Noms en clau: aprèn a jugar amb les regles del joc

Noms en clau: aprèn a jugar amb les regles del joc
Mario Reeves

OBJECTIU DELS CODINAMES: Ser l'equip que primer ha d'endevinar totes les seves pistes.

NOMBRE DE JUGADORS: 4-8 jugadors

MATERIALS: 8 targetes d'agent blau i 8 vermelles, una targeta d'agent doble que és blava i vermella, 1 targeta d'assassí que és negra, 7 cartes civils que són blanques, targetes de doble cara i clau. cartes.

TIPUS DE JOC: Joc de festa cooperativa verbal

PÚBLIC: Per a adults i nens a partir de 14 anys

OBJECTIU DELS CODENAMES

L'objectiu dels codis és endevinar correctament totes les paraules clau dels vostres equips al tauler abans que ho faci l'altre equip i sense endevinar l'assassí. Això és possible perquè el vostre Spymaster us donarà una pista d'una paraula i un número.

Usant aquesta informació i pistes similars al llarg del joc, el vostre equip intentarà interpretar la pista del spymaster i endevinar cada paraula de codi.

Vegeu també: TARGETES ESPANYOLAS DE JUGAR - Regles del joc

COM CONFIGURAR ELS CODIS

El joc necessita que els jugadors es divideixin en dos equips parells i cada equip s'asseurà a un costat de la taula. Un equip reclamant les cartes de l'agent blau i un equip que reclama les targetes de l'agent vermell.

A continuació, cada equip hauria de designar un cap d'espia, que serà el que donarà les pistes per al joc.

El Aleshores, els spymasters haurien de remenar i repartir 25 cartes amb nom en clau i disposar-les en un quadrat de 5X5. A continuació, remeneu i dibuixeu una targeta clau que cal mantenir en secret per a tothom, excepte per als mestres d'espies.

Aquest serà elclau a quines pistes pertanyen a quin equip, amb els quadres blaus de l'equip blau, els quadrats vermells de l'equip vermell, els quadrats blancs els civils i el quadrat negre l'assassí.

COM JUGAR A CODENAMES

El joc comença un cop es disposen les cartes i els spymasters estan preparats amb les seves primeres pistes. L'equip inicial està indicat a la targeta amb el color que recorre la vora.

Aquest equip també agafarà la fitxa d'agent doble perquè tindrà una targeta més per endevinar. El primer spymaster començarà el joc donant al seu equip la primera pista d'una paraula.

Donar pistes

Les pistes només les donen els spymasters i aquestes són les únic moment durant el joc en què un mestre d'espies hauria de parlar. El mestre d'espies hauria de fer un punt per no donar cap informació addicional, fins i tot informació no verbal. El millor és no fer contacte visual i mantenir les expressions facials al mínim.

Les pistes consisteixen en una paraula i un número; La paraula és quina és la pista i s'ha de centrar en les cartes que pertanyen al teu equip, mentre que el nombre és a quantes cartes al·ludeix aquesta pista. El número només s'utilitza perquè el mestre d'espies indiqui als endevinadors a quantes paraules de codi fa referència la seva pista, i tampoc pot ser part de la pista.

Per exemple, si dues de les vostres pistes són animals marins com la balena i el dofí, un mestre d'espies podria dir "mar, 2",però no pots utilitzar el número com a part de la teva pista, així que si intentes que els teus companys endevinin llimona i pop no pots dir "àcid, vuit". Les paraules que el vostre mestre d'espies utilitza per a les pistes tampoc no poden ser cap de les paraules visibles a la graella.

Fer una endevinació

La següent part del joc és endevinar les cartes. que van juntament amb les pistes del teu mestre d'espies. Tots els altres companys d'equip poden discutir què creuen que podria significar la pista. Un cop tinguin les seves conjectures, poden començar a tancar-los, i això passa quan un company toca una targeta. No es poden fer canvis un cop s'ha tocat una carta.

Quan endevineu, heu d'endevinar almenys una vegada, però després d'una endevinar podeu decidir deixar d'endevinar en qualsevol moment. Només pots endevinar el nombre de vegades igual a una més que el nombre que t'ha donat el teu mestre d'espies.

Les endevinades s'acaben per al teu equip quan endevines totes les teves pistes i guanyes la partida, endevina el nombre màxim que se't permet. torn, feu una endevinació errònia o quan cada membre de l'equip decideixi passar.

Si el vostre equip endevina una pista incorrectament, poden passar algunes coses. Si s'endevina un civil, el mestre d'espies cobrirà aquesta carta amb una fitxa de civil.

Vegeu també: Regles del joc de cartes Gin Rummy - Com jugar a Gin Rummy

Quan el teu equip endevina una de les pistes de l'altre equip, el seu mestre d'espies cobrirà aquesta pista amb una de les seves pistes, però si el teu equip endevina una pista. l'assassí, llavors el joc s'acaba automàticament i el teu equipperd.

Regles addicionals

Hi ha unes quantes regles oficials sobre les paraules que podeu utilitzar com a pistes, però qualsevol altra paraula que no pertanyi a aquestes categories. estan pendents de les decisions dels mestres d'espies.

Les regles oficials inclouen: una pista ha de tractar sobre el significat de les paraules i no ha d'al·ludir a les lletres de la paraula o la posició sobre la taula, les lletres i els números són vàlids. pistes, però només si fan referència al significat de les paraules, el nombre després de la pista no pot formar part de la pista, has de jugar en anglès, no pots dir paraules visibles a la taula, no pots dir parts de compost paraules sobre la taula.

Finalització del joc

El joc pot acabar de dues maneres. Qualsevol equip pot guanyar si té totes les pistes del seu equip coberts abans que l'altre equip, o l'equip contrari guanya si el teu equip endevina l'assassí.

Si t'agraden els noms en clau, prova les imatges de noms en clau!

PREGUNTES FREQUENTS

Com configureu el joc de taula Codenames?

Després que els equips s'hagin decidit i es decideixin els spymasters, el tauler queda configurar. Consisteix en 25 cartes en una graella de 5×5.

Què passa quan trieu un espectador innocent?

Si els vostres agents de camp trien una paraula que és innocent el torn del espectador per endevinar acaba immediatament.

Pots parlar durant els noms en clau?

Els membres de l'equip que endevinen poden discutir entre ells, però elsspymaster no pot parlar.

Es permeten els noms propis als noms en clau?

Els noms propis estan permesos, però és responsabilitat del grup decidir si els noms propis que contenen es permeten diverses paraules. Igual que el nom, Daniel està permès, però depèn del vostre grup si permeteu que Daniel Radcliffe compti com una pista única.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.