کد نام - یاد بگیرید چگونه با قوانین بازی بازی کنید

کد نام - یاد بگیرید چگونه با قوانین بازی بازی کنید
Mario Reeves

هدف کد نام ها: تیمی باشید که ابتدا همه سرنخ های خود را حدس بزند.

تعداد بازیکنان: 4-8 بازیکن

مواد: 8 کارت مامور آبی و 8 قرمز، یک کارت دو مامور که آبی و قرمز است، 1 کارت قاتل که سیاه است، 7 کارت غیرنظامی که سفید هستند، کارت های کد دو طرفه و کلید کارت.

نوع بازی: بازی پارتی مشارکتی کلامی

مخاطب: برای بزرگسالان و کودکان 14+

هدف کد نام ها

هدف از نام رمز این است که قبل از اینکه تیم دیگر و بدون حدس زدن قاتل همه کلمات رمز تیم های خود را روی تخته به درستی حدس بزند. این امکان پذیر است زیرا Spymaster شما یک سرنخ تک کلمه ای و یک عدد به شما می دهد.

با استفاده از این اطلاعات و سرنخ های مشابه در طول بازی تیم شما سعی می کند سرنخ مدیر جاسوس را تفسیر کرده و هر کلمه رمز را حدس بزند.

نحوه تنظیم کد نام ها

بازی نیاز دارد که بازیکنان به دو تیم زوج تقسیم شوند و هر تیم در یک طرف میز بنشیند. یک تیم مدعی کارت های نماینده آبی و یک تیم مدعی کارت های قرمز نماینده.

سپس هر تیم باید یک جاسوس را منصوب کند، آنها سرنخ دهنده بازی خواهند بود.

پس از آن، جاسوسان باید 25 کارت با اسم رمز را با هم مخلوط کرده و توزیع کنند و آنها را در یک مربع 5×5 مرتب کنند. سپس به هم بزنید و یک کارت کلید بکشید که باید از همه به جز جاسوسان مخفی بماند.

همچنین ببینید: قوانین بازی MINISTER'S CAT - چگونه گربه وزیر را بازی کنیم

این کارت خواهد بود.کلید اینکه کدام سرنخ به کدام تیم تعلق دارد، با مربع های آبی متعلق به تیم آبی، مربع های قرمز متعلق به تیم قرمز، مربع های سفید غیرنظامیان و مربع سیاه به عنوان قاتل.

<. 2>نحوه بازی CODENAMES

بازی زمانی شروع می شود که کارت ها گذاشته شوند و جاسوسان با اولین سرنخ های خود آماده شوند. تیم شروع کننده در کارت کلید با رنگی که در امتداد مرز قرار دارد نشان داده می شود.

این تیم همچنین کاشی دو عامل را می گیرد زیرا آنها یک کارت دیگر برای حدس زدن خواهند داشت. اولین جاسوس بازی را با دادن اولین سرنخ تک کلمه ای به تیم خود شروع می کند.

Giving Clues

سرنخ ها فقط توسط جاسوسان ارائه می شود و این سرنخ ها عبارتند از تنها زمانی در طول بازی که یک جاسوس باید صحبت کند. مدیر جاسوسی باید به این نکته توجه کند که هیچ گونه اطلاعات اضافی، حتی اطلاعات غیرکلامی را ارائه ندهد. بهتر است از تماس چشمی خودداری کنید و حالات صورت خود را به حداقل برسانید.

سرنخ ها شامل یک کلمه و یک عدد هستند. کلمه همان چیزی است که سرنخ وجود دارد و باید روی کارت هایی که به تیم شما تعلق دارد تمرکز کند، در حالی که عدد مربوط به چند کارت است که این سرنخ به آن اشاره دارد. این عدد فقط برای جاسوس استفاده می‌شود تا به حدس‌زنان بگوید که سرنخ او به چند کلمه رمز اشاره دارد، و همچنین نمی‌تواند بخشی از سرنخ باشد.

برای مثال، اگر دو سرنخ شما عبارتند از حیوانات دریایی مانند نهنگ و دلفین یک جاسوس ممکن است بگویند "دریا، 2"،اما شما نمی توانید از عدد به عنوان بخشی از سرنخ خود استفاده کنید، بنابراین اگر می خواهید هم تیمی های خود را به حدس زدن لیمو و اختاپوس تشویق کنید، نمی توانید بگویید "ترش، هشت". کلماتی که استاد جاسوس شما برای سرنخ‌ها استفاده می‌کند، نمی‌توانند هیچ یک از کلمات قابل مشاهده در شبکه باشند.

حدس زدن

بخش بعدی بازی حدس زدن کارت‌ها است. که با سرنخ های جاسوس شما همراه است. همه هم تیمی های دیگر ممکن است در مورد آنچه که فکر می کنند سرنخ می تواند معنی داشته باشد، بحث کنند. هنگامی که آنها حدس می زنند، ممکن است شروع به قفل کردن آنها کنند، و این زمانی اتفاق می افتد که هم تیمی یک کارت را لمس کند. پس از لمس کارت، هیچ تغییری نمی‌تواند ایجاد شود.

هنگام حدس زدن، باید حداقل یک بار حدس بزنید، اما پس از یک حدس، ممکن است تصمیم بگیرید که حدس زدن را در هر زمانی متوقف کنید. شما فقط می توانید تعداد دفعاتی را که مساوی یک بار بیشتر از عددی است که استاد جاسوسی به شما داده است، حدس بزنید.

حدس زدن زمانی برای تیم شما به پایان می رسد که شما تمام سرنخ های خود را حدس بزنید و بازی را برنده شوید، حدس بزنید حداکثر تعداد مجاز شما این است. بچرخانید، حدس اشتباهی بزنید، یا زمانی که هر یک از اعضای تیم تصمیم به پاس کردن دارند.

اگر تیم شما به اشتباه سرنخی را حدس بزند، ممکن است چند اتفاق بیفتد. اگر یک غیرنظامی حدس زده شود، مدیر جاسوس آن کارت را با یک کاشی غیرنظامی پوشش می دهد.

وقتی تیم شما یکی از سرنخ های تیم دیگر را حدس می زند، مدیر جاسوس آنها آن سرنخ را با یکی از سرنخ های آنها پوشش می دهد، اما اگر تیم شما حدس بزند قاتل سپس بازی به طور خودکار تمام می شود و تیم شماباخت.

قوانین اضافی

چند قانون رسمی در مورد کلمات وجود دارد که می توانید برای سرنخ استفاده کنید، اما هر کلمه دیگری در این دسته بندی ها قرار نمی گیرد برای تصمیمات جاسوسان هستند.

قوانین رسمی عبارتند از: یک سرنخ باید در مورد معنای کلمات باشد و نباید به حروف در کلمه یا موقعیت روی میز اشاره کرد، حروف و اعداد معتبر هستند سرنخ ها اما فقط اگر به معنی کلمات اشاره کنند، عدد بعد از سرنخ نمی تواند بخشی از سرنخ باشد، باید به زبان انگلیسی بازی کنید، نمی توانید کلمات قابل مشاهده روی میز را بگویید، نمی توانید قسمت هایی از ترکیب را بگویید. کلمات روی میز.

پایان دادن به بازی

بازی می تواند به چند روش به پایان برسد. هر یک از تیم‌ها می‌توانند با پوشش دادن همه سرنخ‌های تیم خود قبل از تیم دیگر برنده شوند، یا اگر تیم شما قاتل را حدس بزند، تیم مقابل برنده می‌شود.

اگر عاشق کدنام هستید، Codename Pictures را امتحان کنید!

سوالات متداول

چگونه بازی رومیزی Codenames را راه اندازی می کنید؟

بعد از اینکه تیم ها دچار مشکل شدند و مدیران جاسوسی تصمیم گرفتند، هیئت مدیره برپایی. این شامل 25 کارت در یک شبکه 5×5 است.

وقتی یک تماشاچی بی گناه را انتخاب می کنید چه اتفاقی می افتد؟

اگر ماموران میدانی شما کلمه ای را انتخاب کنند که بی گناه است ناظر، نوبت تیم شما برای حدس زدن فوراً به پایان می رسد.

آیا اجازه دارید در طول کد نام ها صحبت کنید؟

همچنین ببینید: قوانین بازی شعر برای نئاندرتال ها - نحوه بازی شعر برای نئاندرتال ها

اعضای تیم که حدس می زنند ممکن است بین خود بحث کنند، اماspymaster مجاز به صحبت نیست.

آیا اسم های خاص در Codenames مجاز هستند؟

اسم های خاص مجاز هستند، اما این گروه است که تصمیم بگیرد که آیا اسم های خاص حاوی اسم های خاص هستند یا خیر. چند کلمه مجاز است مانند نام، دانیل مجاز است، اما این به گروه شما بستگی دارد که به دانیل رادکلیف اجازه دهید به عنوان یک سرنخ به حساب بیاید.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.