Kodna imena - Naučite se igrati s pravili igre

Kodna imena - Naučite se igrati s pravili igre
Mario Reeves

CILJ KODNIH IMEN: Ekipa, ki bo prva uganila vse uganke.

ŠTEVILO IGRALCEV: 4-8 igralcev

MATERIALI: 8 modrih in 8 rdečih kart agentov, ena dvojna karta agenta, ki je modra in rdeča, 1 karta morilca, ki je črna, 7 civilnih kart, ki so bele, obojestranske karte s kodnim imenom in karte ključev.

VRSTA IGRE: Verbalna kooperativna družabna igra

POSLUŠALCI: Za odrasle in otroke, starejše od 14 let

CILJ KODNIH IMEN

Cilj igre s kodnimi imeni je pravilno uganiti vse kodne besede svoje ekipe na tabli, preden to stori druga ekipa, in pri tem ne uganiti morilca. To je mogoče, ker vam bo vaš vohunski vodja dal enobesedni namig in številko.

S pomočjo teh informacij in podobnih namigov med igro bo vaša ekipa poskušala razložiti namig vohunskega vodje in uganiti vsako šifro.

KAKO NASTAVITI KODNA IMENA

Igralci se morajo razdeliti v dve parni ekipi in vsaka ekipa sedi na eni strani mize. Ena ekipa prevzame modre karte agentov, druga pa rdeče karte agentov.

Vsaka ekipa mora nato imenovati vodjo vohunov, ki bo dajal namige za igro.

Nato morata vohunska mojstra premešati in razdeliti 25 kart s kodnimi imeni ter jih razporediti v kvadrat 5x5. Nato premešata in izžrebata karto s ključem, ki mora ostati skrivnost pred vsemi, razen pred vohunskimi mojstri.

To bo ključ do tega, kateri namigi pripadajo kateri ekipi, pri čemer modri kvadrati pripadajo modri ekipi, rdeči kvadrati pripadajo rdeči ekipi, beli kvadrati so civilisti, črni kvadrat pa je morilec.

KAKO IGRATI KODNA IMENA

Igra se začne, ko so karte položene in so vohunski mojstri pripravljeni s prvimi namigi. Začetna ekipa je na kartici s ključi označena z barvo, ki poteka vzdolž roba.

Ta ekipa bo vzela tudi ploščico z dvojnim agentom, saj bo imela eno karto več za ugibanje. Prvi vodja vohunov začne igro tako, da svoji ekipi da prvo enobesedno namigovanje.

Dajanje namigov

Namige dajejo samo vodje vohunov in ti namigi so edini trenutek med igro, ko sme vodja vohunov govoriti. Vodja vohunov se mora potruditi, da ne razkrije nobenih dodatnih informacij, niti neverbalnih. Najbolje je, da ne vzpostavlja očesnega stika in da ima čim manj izrazov na obrazu.

Namigi so sestavljeni iz ene besede in številke; beseda pomeni, kaj je namig, in se mora osredotočiti na karte, ki pripadajo vaši ekipi, medtem ko številka pomeni, na koliko kart se namig nanaša. Številka se uporablja samo za vodjo vohunov, da ugibajočim pove, na koliko kodnih besed se nanaša njegov namig, in ne more biti tudi del namiga.

Če sta na primer dve od vaših namigov morski živali, kot sta kit in delfin, lahko vodja vohunov reče "morje, 2", vendar številke ne smete uporabiti kot del namiga, tako da če želite, da vaši soigralci uganejo limono in hobotnico, ne smete reči "kislo, osem". Besede, ki jih vaš vodja vohunov uporabi za namige, prav tako ne smejo biti besede, ki so vidne v mreži.

Ugibanje

Naslednji del igre je ugibanje kart, ki se ujemajo z namigi vašega vohunskega vodje. Vsi ostali soigralci lahko razpravljajo o tem, kaj bi po njihovem mnenju lahko pomenil namig. Ko imajo uganke, jih lahko začnejo zaklepati, kar se zgodi, ko se soigralec dotakne karte. Ko se je karte dotaknil, ni več mogoče ničesar spremeniti.

Pri ugibanju morate ugibati vsaj enkrat, po enem ugibanju pa se lahko kadar koli odločite, da nehate ugibati. Ugibate lahko le tolikokrat, da je število ugibanj enako enemu več kot število, ki vam ga je dal vaš vohun.

Poglej tudi: 2 PLAYER DURAK - Naučite se igrati z Gamerules.com

Ugibanje se za vašo ekipo konča, ko uganete vse namige in zmagate v igri, ko uganete največje število, ki vam je dovoljeno v tem krogu, ko napačno ugibate ali ko se vsi člani ekipe odločijo, da ne bodo sodelovali.

Če vaša ekipa napačno ugiba namig, se lahko zgodi nekaj stvari. Če uganete civilista, bo vodja vohunov to karto prekril s ploščico civilista.

Ko vaša ekipa ugiba eno od sledi druge ekipe, bo njen vohunski vodja to sled prekril z eno od svojih sledi, če pa vaša ekipa ugiba morilca, se igra samodejno konča in vaša ekipa izgubi.

Dodatna pravila

Obstaja nekaj uradnih pravil o besedah, ki jih lahko uporabljate za namige, o vseh drugih besedah, ki ne spadajo v te kategorije, pa odločajo vohunski mojstri.

Uradna pravila vključujejo: namig se mora nanašati na pomen besed in se ne sme nanašati na črke v besedi ali položaj na mizi, črke in številke so veljavni namigi, vendar le, če se nanašajo na pomen besed, številka za namigom ne sme biti del namiga, igrati morate v angleščini, ne smete povedati besed, ki so vidne na mizi, ne smete povedati delov sestavljenih besed nana mizo.

ZAKLJUČEK IGRE

Igra se lahko konča na več načinov. Vsaka ekipa lahko zmaga, če pred drugo ekipo odkrije vse namige svoje ekipe, ali pa nasprotna ekipa zmaga, če vaša ekipa kdaj ugiba morilca.

Poglej tudi: Pravila igre TIEN LEN - Kako igrati TIEN LEN

Če imate radi šifrirna imena, preizkusite igrico Slike s šifrirnimi imeni!

POGOSTO ZASTAVLJENA VPRAŠANJA

Kako pripravite namizno igro Kodna imena?

Ko so ekipe razdeljene in so določeni vohunski vodje, se pripravi igralna plošča, ki jo sestavlja 25 kart v mreži 5×5.

Kaj se zgodi, če izberete nedolžnega mimoidočega?

Če vaši terenski agenti izberejo besedo, ki je nedolžna oseba, se vrstni red vaše ekipe za ugibanje takoj konča.

Ali se lahko med igro Kodne igre pogovarjate?

Člani ekipe, ki ugibajo, se lahko med seboj pogovarjajo, vendar vodja vohunov ne sme govoriti.

Ali so v kodnih imenih dovoljeni lastni samostalniki?

Lastni samostalniki so dovoljeni, vendar mora skupina odločiti, ali so dovoljeni lastni samostalniki, ki vsebujejo več besed. Tako kot ime Daniel je dovoljeno, vendar mora skupina odločiti, ali bo Daniel Radcliffe štel kot en sam namig.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.