Codenames - ゲームルールで遊び方を学ぶ

Codenames - ゲームルールで遊び方を学ぶ
Mario Reeves

コードネームの目的 すべてのヒントを最初に当てたチームになること。

の人数が必要です: 4~8名様

MATERIALS(マテリアルズ): 青と赤のエージェントカード8枚、青と赤のダブルエージェントカード1枚、黒のアサシンカード1枚、白のシビリアンカード7枚、両面コードネームカード、キーカード。

TYPE OF GAME(ゲームの種類): 言葉による協力型パーティーゲーム

AUDIENCE(オーディエンス): 大人と14歳以上の子供向け

コードネーム目的

コードネームの目的は、他のチームよりも先に、そして暗殺者を当てずに、ボード上の自分のチームのコードネームをすべて正しく当てることです。 これが可能なのは、スパイマスターが一言のヒントと数字を教えてくれるからです。

この情報とゲーム中の類似のヒントをもとに、あなたのチームはスパイマスターのヒントを解釈し、それぞれの暗号語を推測します。

コードネームの設定方法

このゲームでは、プレイヤーは2つの偶数チームに分かれ、各チームはテーブルの片側に座ります。 一方のチームは青いエージェントカードを主張し、もう一方のチームは赤いエージェントカードを主張します。

各チームはスパイマスターを任命し、そのスパイマスターがゲームのヒントを与えることになります。

スパイマスターは25枚のコードネームカードをシャッフルして配り、5×5の正方形に並べる。 そして、スパイマスター以外には秘密にしておかなければならないキーカードをシャッフルして引く。

どのヒントがどのチームのものなのか、これがキーとなり、青い四角は青チーム、赤い四角は赤チーム、白い四角は一般人、黒い四角は刺客となる。

コードネームの遊び方

カードが並べられ、スパイマスターが最初の手がかりを用意したらゲーム開始です。 スタートチームは、キーカードの枠に沿った色で示されます。

このチームは、推理するカードが1枚増えるので、二重スパイタイルも取ります。 最初のスパイマスターは、自チームに最初の一言ヒントを与えてゲームを開始します。

手がかりを与える

手がかりはスパイマスターによってのみ与えられ、この手がかりがゲーム中にスパイマスターが話すべき唯一の時間である。 スパイマスターは、たとえ非言語的な情報であっても、追加情報を与えないように心がけるべきである。 目を合わせず、表情も最小限にとどめることが最善である。

単語と数字で構成され、単語はヒントとなるカードの内容を表し、数字はヒントとなるカードの枚数を表します。 数字はスパイマスターが自分のヒントとなる暗号語の枚数を推理者に伝えるためにのみ使用し、ヒントの一部となることはできません。

例えば、クジラやイルカなど海の動物が2つある場合、スパイマスターは「sea, 2」と言うかもしれませんが、数字をヒントの一部として使うことはできませんので、チームメイトにレモンとタコを当てさせる場合、「sour, eight」とは言えません。

推測すること

次に、自分のスパイマスターの手がかりとなるカードを当てるゲームです。 他のチームメイトは、その手がかりが何を意味するのかを議論することができます。 推測ができたら、ロックすることができます。これは、チームメイトがカードに触れたときに起こります。 一度触れたカードは変更することができません。

ただし、1回当てたら、いつでも当てるのをやめることができます。 当てられる回数は、スパイマスターが与えた回数より1回多い回数だけです。

すべてのヒントを当ててゲームに勝利するか、このターンで許される最大数を当てるか、間違った推測をするか、チームメンバー全員がパスすると、あなたのチームの推測は終了します。

関連項目: 5-MINUTEダンジョン ゲームルール - 5-MINUTEダンジョンの遊び方

もし、あなたのチームがヒントを間違って当てた場合、いくつかのことが起こります。 民間人が当てられた場合、スパイマスターはそのカードを民間人のタイルで覆います。

自分のチームが相手のヒントを当てると、相手のスパイマスターはそのヒントを自分のヒントの1つでカバーするのですが、自分のチームが暗殺者を当てると自動的にゲームオーバーとなり、自分のチームの負けとなります。

追加ルール

手がかりとなる言葉にはいくつかの公式ルールがあり、それ以外の言葉はスパイマスターの判断に委ねられる。

公式ルールは、「ヒントは単語の意味に関するものでなければならず、単語の文字やテーブル上の位置を暗示してはならない」「文字や数字は有効なヒントだが、単語の意味に言及する場合に限る」「ヒント後の数字はヒントの一部ではない」「英語でプレイしなければならない」「テーブル上に見える単語を言ってはならない」「複合語の一部を言ってもならない」「ヒントの一部を言ってもならない」などです。テーブルの上に

終局

ゲームの終わり方は、自チームのヒントが相手チームより先にすべて出揃えば勝利、自チームが刺客を当てれば相手チームの勝利と、2通りあります。

コードネームが好きなら、コードネーム・ピクチャーズを試してみてください!

よくある質問

ボードゲーム「Codenames」はどのように設定するのですか?

チーム分けとスパイマスターが決まったら、5×5マスの25枚のカードで構成されたボードをセットします。

無実の傍観者を選ぶとどうなるか?

もし、あなたの工作員が無実の傍観者を意味する単語を選んだ場合、あなたのチームの推理ターンは直ちに終了します。

Codenamesの時はしゃべってもいいんですか?

関連項目: ユーカーカードゲームのルール - カードゲーム「ユーカー」の遊び方

推しメン同士は議論してもいいが、スパイマスターが話すことは許されない。

コードネームに固有名詞は許されるのか?

固有名詞はOKですが、複数の単語を含む固有名詞を認めるかどうかはグループ次第です。 名前のように、ダニエルはOKですが、ダニエル・ラドクリフを一つのヒントとして数えることを認めるかどうかはグループ次第です。




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。