Kodnomoj - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj

Kodnomoj - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE KODNOMOJ: Esti la teamo kiu unue divenos sian tutan indicon.

NOMBRO DA LUDOJ: 4-8 Ludantoj

MATERIOJ: 8 Bluaj kaj 8 ruĝaj agentkartoj, unu duobla agentkarto kiu estas blua kaj ruĝa, 1 insidmurdisto kiu estas nigra, 7 civilaj kartoj kiuj estas blankaj, duflankaj kodnomaj kartoj kaj ŝlosilo kartoj.

TIPO DE LUDO: Vorba kunlabora partioludo

SEPTARO: Por plenkreskuloj kaj infanoj 14+

OBJEKTIVO DE KODNOMOJ

La celo de kodnomoj estas ĝuste diveni ĉiujn kodvortojn de viaj teamoj sur la tabulo antaŭ ol la alia teamo faras kaj sen diveni la murdinton. Ĉi tio eblas ĉar via Spionestro donos al vi unuvortan indicon kaj nombron.

Uzante ĉi tiun informon kaj similajn indicojn dum la ludo via teamo provos interpreti la indicon de la spionestro kaj divenos ĉiun kodvorton.

KIEL Agordi kodnomojn

La ludo bezonas la ludantojn dividiĝi en du egalajn teamojn kaj ĉiu teamo sidos sur unu flanko de la tablo. Unu teamo postulanta la bluajn agentkartojn kaj unu teamo postulanta la ruĝajn agentkartojn.

Ĉiu teamo tiam nomumu spionestron, ili estos la indikodonanto por la ludo.

La spionestroj tiam miksu kaj disdonu 25 kodnomajn kartojn kaj aranĝu ilin en 5X5 kvadrato. Poste miksu kaj desegnu ŝlosilan karton, kiu devas esti kaŝita de ĉiuj krom la spionestroj.

Tio estos laŝlosilo al kiu indicoj apartenas al kiu teamo, kun la bluaj kvadratoj apartenantaj al la blua teamo, ruĝaj kvadratoj apartenantaj al la ruĝa teamo, blankaj kvadratoj estante civiluloj, kaj la nigra kvadrato estante la murdisto.

KIEL LUDU KODNOMOJ

La ludo komenciĝas post kiam la kartoj estas aranĝitaj kaj la spionestroj estas pretaj kun siaj unuaj indicoj. La komencanta teamo estas indikita sur la ŝlosilkarto per la koloro kiu etendiĝas laŭ la limo.

Ĉi tiu teamo ankaŭ prenos la duoblan agenkahelon ĉar ili havos unu plian karton por diveni. La unua spionestro komencos la ludon donante al sia teamo la unuan unuvortan indicon.

Vidu ankaŭ: GOLF SOLITAIRE - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com

Donante Indikojn

Indikoj estas donitaj nur de la spionestroj kaj ĉi tiuj indicoj estas la nur tempon dum la ludo ke spionestro devus paroli. La spionestro devus fari punkton por ne fordoni ajnajn kromajn informojn, eĉ nevortajn informojn. Plej bone estas ne fari okulkontakton kaj minimumigi viajn vizaĝajn esprimojn.

Indikoj konsistas el unu vorto kaj nombro; La vorto estas kia estas la indico kaj devus koncentriĝi sur la kartoj kiuj apartenas al via teamo, dum la nombro estas por kiom da kartoj ĉi tiu indico aludas. La nombro estas uzata nur por la spionestro por diri al la divenantoj kiom da kodvortoj lia indico rilatas, kaj ankaŭ ne povas esti parto de la indico.

Ekzemple, se du el viaj indicoj estas. marbestoj kiel baleno kaj delfeno, spionestro povus diri "maro, 2",sed vi ne povas uzi la numeron kiel parton de via indico, do se vi provas igi viajn samteamanoj diveni citronon kaj polpon vi ne povas diri "acida, ok". La vortoj, kiujn via spionestro uzas por indikoj, ankaŭ ne povas esti iuj el la vortoj videblaj en la krado.

Konjekto

La sekva parto de la ludo estas divenado de la kartoj. tio kongruas kun la indikoj de via spionestro. Ĉiuj aliaj samteamanoj povas diskuti pri tio, kion ili pensas, ke la indico povus signifi. Post kiam ili havas siajn divenojn, ili povas komenci ŝlosi ilin, kaj tio okazas kiam samteamano tuŝas karton. Neniuj ŝanĝoj povas esti faritaj post kiam karto estas tuŝita.

Divenante vi devas diveni almenaŭ unufoje, sed post unu diveno vi povas decidi ĉesi diveni iam ajn. Vi povas nur diveni la nombron da fojoj egala al unu pli ol la nombro kiun via spionestro donis al vi.

Konjekto finiĝas por via teamo kiam vi divenas ĉiujn viajn indicojn kaj venkas en la ludo, divenu la maksimuman nombron, kiun vi rajtas ĉi tion. turnu, faru malĝustan divenon, aŭ kiam ĉiu teamano decidas pasi.

Vidu ankaŭ: WATSON ADVENTURES Ludaj Reguloj - Kiel Ludi WATSON ADVENTURES

Se via teamo malĝuste divenas indicon, kelkaj aferoj povas okazi. Se oni divenas civilon, la spionestro kovros tiun karton per civila kahelo.

Kiam via teamo divenas unu el la indicoj de la alia teamo tiam ilia spionestro kovros tiun indicon per unu el siaj indicoj, sed se via teamo divenas. la murdisto tiam la ludo estas aŭtomate finita, kaj via teamoperdas.

Pliaj Reguloj

Estas kelkaj oficialaj reguloj pri vortoj, kiujn vi povas uzi por indikoj, sed iuj aliaj vortoj ne enirantaj en ĉi tiujn kategoriojn. estas pretaj por la decidoj de la spionestroj.

La oficialaj reguloj inkluzivas: indico devas temi pri la signifo de la vortoj kaj ne devas aludi al literoj en la vorto aŭ la pozicio sur la tablo, Leteroj kaj ciferoj validas indicoj sed nur se ili rilatas al la signifo de la vortoj, la nombro post la indico ne povas esti parto de la indico, vi devas ludi en la angla, vi ne povas diri vortojn videblajn sur la tablo, vi ne povas diri partojn de kunmetaĵo. vortoj sur la tablo.

FINO DE LA LUDO

La ludo povas finiĝi dumaniere. Ĉiu teamo povas venki, kovrante ĉiujn spurojn de sia teamo antaŭ la alia teamo, aŭ la kontraŭa teamo gajnas se via teamo iam divenas la murdinton.

Se vi amas Kodnomojn, provu Kodnomajn Bildojn!

OFVENAJ DEMANDOJ

Kiel vi agordas la tabulludon Codenames?

Post kiam teamoj estas slipitaj kaj spionestroj estas deciditaj, la estraro estas agordi. Ĝi konsistas el 25 kartoj en 5×5 krado.

Kio okazas kiam vi elektas senkulpan rigardanton?

Se viaj kampaj agentoj elektas vorton kiu estas senkulpa spektanto la vico de via teamo diveni tuj finiĝas.

Ĉu vi rajtas paroli dum Kodnomoj?

La teamanoj divenantaj povas diskuti inter si sed laspionestro ne rajtas paroli.

Ĉu propraj nomoj estas permesitaj en Kodnomoj?

Propraj nomoj estas permesitaj, sed estas la grupo decidi ĉu propraj nomoj enhavantaj pluraj vortoj estas permesitaj. Kiel la nomo, Daniel estas permesita, sed dependas de via grupo se vi permesus al Daniel Radcliffe kalkuli kiel ununura indico.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.