Kóðanöfn - Lærðu hvernig á að spila með leikreglum

Kóðanöfn - Lærðu hvernig á að spila með leikreglum
Mario Reeves

MARKMIÐ KÓNANAFNA: Að vera liðið til að giska á alla sína vísbendingu fyrst.

FJÖLDI LEIKMANNA: 4-8 leikmenn

EFNI: 8 blá og 8 rauð umboðsmannaspjöld, eitt tvöfalt umboðsmannaspil sem er blátt og rautt, 1 morðingjaspjald sem er svart, 7 borgaraleg spil sem eru hvít, tvíhliða nafnaspjöld og lykill spil.

TEGUND LEIK: Verbal samstarfsleikur

Áhorfendur: Fyrir fullorðna og börn 14+

MARKMIÐ KÓNANAFNA

Markmið kóðanafna er að giska rétt á öll kóðaorð liðanna á borðinu áður en hitt liðið gerir það og án þess að giska á morðingja. Þetta er mögulegt vegna þess að njósnameistarinn þinn gefur þér eins orðs vísbendingu og tölu.

Með því að nota þessar upplýsingar og svipaðar vísbendingar í gegnum leikinn mun liðið þitt reyna að túlka vísbendingu njósnameistarans og giska á hvert kóðaorð.

HVERNIG Á AÐ UPPSETTA KÓÐANÖF

Leikurinn þarf að skipta leikmönnum í tvö jöfn lið og hvert lið situr öðru megin við borðið. Eitt lið sem sækir um bláu umboðsmannaspjöldin og eitt lið sem gerir tilkall til rauðu umboðsmannsspjöldin.

Hvert lið ætti síðan að skipa njósnameistara, hann mun vera vísbendingagjafi fyrir leikinn.

The spymasters ættu þá að stokka og gefa út 25 kóðanafnaspjöld og raða þeim í 5X5 ferning. Stokkaðu síðan og dragðu lykilspjald sem þarf að halda leyndu fyrir öllum nema njósnameisturunum.

Þetta verðurlykillinn að því hvaða vísbendingar tilheyra hvaða liði, þar sem bláu reitirnir tilheyra bláa liðinu, rauðir reitir tilheyra rauða liðinu, hvítir reitir eru óbreyttir borgarar og svarti reiturinn er morðinginn.

HVERNIG Á AÐ SPILA KÓÐANÖF

Leikurinn hefst þegar spilin eru lögð út og njósnameistararnir eru tilbúnir með fyrstu vísbendingar sínar. Byrjunarliðið er gefið til kynna á lyklaspjaldinu með litnum sem liggur meðfram landamærunum.

Þetta lið mun einnig taka tvöfalda umboðsskífuna því þeir munu hafa eitt spil í viðbót til að giska á. Fyrsti njósnameistarinn mun hefja leikinn með því að gefa liðinu sínu fyrsta eins orðs vísbendingu.

Að gefa vísbendingar

Vísbendingar eru aðeins gefnar af njósnameistaranum og þessar vísbendingar eru eina skiptið í leiknum sem njósnameistari ætti að tala. Njósnastjórinn ætti að leggja áherslu á að gefa ekki upp neinar viðbótarupplýsingar, jafnvel ómállegar upplýsingar. Best er að hafa ekki augnsamband og halda andlitssvipunum í lágmarki.

Vísbendingarnar samanstanda af einu orði og tölu; Orðið er það sem vísbendingin er og ætti að einbeita sér að spilunum sem tilheyra liðinu þínu, en talan er fyrir hversu mörg spil þessi vísbending vísar til. Númerið er aðeins notað fyrir njósnameistarann ​​til að segja þeim sem giska á hversu mörg kóðaorð vísbendingin hans vísar til og getur ekki líka verið hluti af vísbendingunni.

Sjá einnig: DOS leikreglur - Hvernig á að spila DOS

Til dæmis, ef tvær af vísbendingunum þínum eru sjávardýr eins og hvalir og höfrungur, njósnameistari gæti sagt „sjór, 2“.en þú getur ekki notað númerið sem hluta af vísbendingunni þinni, þannig að ef þú reynir að fá liðsfélaga þína til að giska á sítrónu og kolkrabba geturðu ekki sagt "súrt, átta." Orðin sem njósnameistarinn þinn notar fyrir vísbendingar geta heldur ekki verið neitt af orðunum sem sjást í ristinni.

Gæta til um

Næsti hluti leiksins er að giska á spilin sem fara með vísbendingar njósnameistarans þíns. Allir aðrir liðsfélagar mega ræða um hvað þeir halda að vísbendingin gæti þýtt. Þegar þeir eru komnir með getgátur geta þeir byrjað að læsa þá inni og þetta gerist þegar liðsfélagi snertir spjald. Engar breytingar er hægt að gera þegar búið er að snerta spil.

Sjá einnig: BALDERDASH - Lærðu að spila með Gamerules.com

Þegar þú giskar verður þú að giska að minnsta kosti einu sinni, en eftir eina giska geturðu ákveðið að hætta að giska hvenær sem er. Þú mátt aðeins giska á fjölda skipta sem jafngildir einum fleiri en númerið sem njósnameistarinn þinn gaf þér.

Giskunni lýkur hjá liðinu þínu þegar þú giskar á allar vísbendingar þínar og vinnur leikinn, giskaðu á hámarkstöluna sem þú mátt þetta snúa, gera ranga ágiskun, eða þegar allir liðsmenn ákveða að standast.

Ef liðið þitt giskar rangt á vísbendingu geta nokkrir hlutir gerst. Ef giskað er á óbreytta borgara mun njósnastjórinn hylja það spjald með borgaralegri töflu.

Þegar liðið þitt giskar á eina af vísbendingum hins liðsins mun njósnastjórinn þeirra hylja þá vísbendingu með einni af vísbendingunum sínum, en ef liðið þitt giskar á það. morðinginn þá er leiknum sjálfkrafa lokið, og liðið þitttapar.

Viðbótarreglur

Það eru nokkrar opinberar reglur um orð sem þú getur notað fyrir vísbendingar, en önnur orð falla ekki í þessa flokka eru uppi um ákvarðanir njósnameistaranna.

Opinberu reglurnar eru meðal annars: vísbending verður að snúast um merkingu orðanna og má ekki vísa til bókstafa í orði eða stöðu á borði, Bókstafir og tölustafir gilda vísbendingar en aðeins ef þær vísa til merkingar orðanna, talan á eftir vísbendingunni getur ekki verið hluti af vísbendingunni, þú verður að spila á ensku, þú getur ekki sagt orð sem sjást á borðinu, þú getur ekki sagt hluta af samsetningu orð á borðinu.

LEIKI LOKAÐ

Leikurinn getur endað á nokkra vegu. Annaðhvort lið getur unnið með því að hafa allar vísbendingar liðs síns á undan hinu liðinu, eða andstæðingurinn vinnur ef liðið þitt giskar einhvern tíma á morðingja.

Ef þú elskar Codenames, prófaðu Codename Pictures!

Algengar SPURNINGAR

Hvernig seturðu upp Codenames borðspilið?

Eftir að lið hafa verið sleppt og njósnameistarar eru úrskurðaðir, er borðið sett upp. Það samanstendur af 25 spilum í 5×5 rist.

Hvað gerist þegar þú velur saklausan viðstadda?

Ef sveitarmenn þínir velja orð sem er saklaust Þátttakandi á að giska á lið þitt lýkur strax.

Með þér leyft að tala á meðan á Codenames stendur?

Liðsmenn sem giska mega ræða sín á milli enspymaster má ekki tala.

Eru sérnöfn leyfð í kóðanöfnum?

Sérnöfn eru leyfð, en það er hópsins að ákveða hvort sérnöfn sem innihalda mörg orð eru leyfð. Eins og nafnið er Daníel leyfilegt, en það er undir hópnum þínum komið hvort þú leyfir Daniel Radcliffe að teljast ein vísbending.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.