Codenames - ისწავლეთ თამაშის წესებით თამაში

Codenames - ისწავლეთ თამაშის წესებით თამაში
Mario Reeves

Სარჩევი

კოდსახელების მიზანი: იყოთ გუნდი, რომელიც პირველ რიგში გამოიცნობს ყველა ინფორმაციას.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 4-8 მოთამაშე

მასალები: 8 ლურჯი და 8 წითელი აგენტის ბარათი, ერთი ორმაგი აგენტის ბარათი, რომელიც არის ლურჯი და წითელი, 1 მკვლელის ბარათი, რომელიც არის შავი, 7 სამოქალაქო ბარათი, რომელიც არის თეთრი, ორმხრივი კოდის ბარათები და გასაღები ბარათები.

თამაშის ტიპი: ვერბალური კოოპერატიული წვეულების თამაში

აუდიტორია: 14+ მოზრდილებისთვის და ბავშვებისთვის

კოდური სახელების მიზანი

კოდური სახელების მიზანია სწორად გამოიცნოთ თქვენი გუნდის ყველა კოდი სიტყვა დაფაზე, სანამ სხვა გუნდი გააკეთებს და მკვლელის გამოცნობის გარეშე. ეს შესაძლებელია, რადგან თქვენი Spymaster მოგცემთ ერთსიტყვიან მინიშნებას და რიცხვს.

ამ ინფორმაციის და მსგავსი მინიშნებების გამოყენებით მთელი თამაშის განმავლობაში, თქვენი გუნდი შეეცდება, ინტერპრეტაციას გაუწიოს ჯაშუშის მინიშნებას და გამოიცნოს თითოეული კოდი სიტყვა.

როგორ დავაყენოთ კოდის სახელები

თამაშს სჭირდება მოთამაშეების გაყოფა ორ თანაბარ გუნდად და თითოეული გუნდი დაჯდება მაგიდის ერთ მხარეს. ერთი გუნდი, რომელიც ითხოვს ცისფერ აგენტის ბარათებს და ერთი გუნდი, რომელიც ითხოვს აგენტის წითელ ბარათებს.

თითოეულმა გუნდმა უნდა დანიშნოს ჯაშუშის ოსტატი, რომელიც იქნება თამაშის მიმწოდებელი.

შემდეგ ჯაშუშებმა უნდა აურიონ და გაანაწილონ 25 კოდის ბარათი და მოაწყონ ისინი 5X5 კვადრატში. შემდეგ აურიეთ და დახაზეთ საკვანძო ბარათი, რომელიც საიდუმლოდ უნდა იყოს დაცული ყველასგან, გარდა ჯაშუშებისგან.

ეს იქნებაგასაღები, რომელი მინიშნებები ეკუთვნის რომელ გუნდს, ლურჯი კვადრატები ეკუთვნის ლურჯ გუნდს, წითელი კვადრატები ეკუთვნის წითელ გუნდს, თეთრი კვადრატი არის მშვიდობიანი მოქალაქეები და შავი კვადრატი არის მკვლელი.

როგორ ვითამაშოთ CODENAMES

თამაში იწყება მას შემდეგ, რაც კარტები დაიდება და ჯაშუშები მზად იქნებიან თავიანთი პირველი მინიშნებებით. სასტარტო გუნდი მითითებულია საკვანძო ბარათზე ფერით, რომელიც გადის საზღვრის გასწვრივ.

ეს გუნდი ასევე აიღებს ორმაგი აგენტის ფილას, რადგან მათ ექნებათ კიდევ ერთი ბარათი გამოსაცნობად. პირველი მზვერავი დაიწყებს თამაშს თავის გუნდს პირველი ერთსიტყვიანი მინიშნებით.

მინიშნებების მიცემა

მინიშნებები მოცემულია მხოლოდ ჯაშუშების მიერ და ეს მინიშნებები არის მხოლოდ თამაშის განმავლობაში, როდესაც ჯაშუშმა უნდა ისაუბროს. ჯაშუშმა უნდა მიუთითოს, რომ არ გასცეს რაიმე დამატებითი ინფორმაცია, თუნდაც არავერბალური ინფორმაცია. უმჯობესია არ დაამყაროთ თვალის კონტაქტი და მინიმუმამდე დაიყვანოთ სახის გამომეტყველება.

მინიშნებები შედგება ერთი სიტყვისა და რიცხვისგან; სიტყვა არის ის, რაც მინიშნებაა და უნდა იყოს ფოკუსირებული იმ ბარათებზე, რომლებიც ეკუთვნის თქვენს გუნდს, ხოლო რიცხვი არის რამდენ ბარათზე მიუთითებს ეს მინიშნება. რიცხვი გამოიყენება მხოლოდ მზვერავისთვის, რათა გამოცნობებს უთხრას რამდენ კოდურ სიტყვას ეხება მისი მინიშნება და ასევე არ შეიძლება იყოს მინიშნების ნაწილი.

მაგალითად, თუ თქვენი ორი მინიშნება არის ზღვის ცხოველები, როგორიცაა ვეშაპი და დელფინი, ჯაშუშმა შეიძლება თქვას "ზღვა, 2",მაგრამ თქვენ ვერ გამოიყენებთ რიცხვს, როგორც თქვენი წარმოდგენის ნაწილად, ასე რომ, თუ ცდილობთ თანაგუნდელებს გამოიცნონ ლიმონი და რვაფეხა, ვერ იტყვით "მაწონი, რვა". სიტყვები, რომლებსაც თქვენი ჯაშუშის ოსტატი იყენებს მინიშნებებისთვის, არ შეიძლება იყოს არცერთი სიტყვა, რომელიც ჩანს ბადეში.

გამოცნობის გაკეთება

თამაშის შემდეგი ნაწილი არის ბარათების გამოცნობა რომელიც თან ახლავს თქვენი ჯაშუშის მტკიცებულებებს. ყველა სხვა თანაგუნდელს შეუძლია იმსჯელოს იმაზე, თუ რას ფიქრობენ ეს მინიშნება. როგორც კი ისინი გამოცნობენ, მათ შეუძლიათ დაიწყონ მათი ჩაკეტვა და ეს ხდება მაშინ, როდესაც თანაგუნდელი ეხება ბარათს. ბარათზე შეხების შემდეგ ცვლილებების შეტანა შეუძლებელია.

გამოცნობისას უნდა გამოიცნოთ ერთხელ მაინც, მაგრამ ერთი გამოცნობის შემდეგ შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს გადაწყვიტოთ გამოცნობის შეწყვეტა. თქვენ შეგიძლიათ გამოიცნოთ მხოლოდ ერთის ტოლი რიცხვი, ვიდრე ის რიცხვი, რომელიც თქვენმა ჯაშუშმა მოგცა.

გამოცნობა მთავრდება თქვენი გუნდისთვის, როდესაც გამოიცნობთ თქვენს ყველა მინიშნებას და მოიგებთ თამაშს, გამოიცანით მაქსიმალური რაოდენობა, რომელიც თქვენ გაქვთ ამის უფლება გადაუხვიეთ, გააკეთეთ არასწორი გამოცნობა, ან როცა გუნდის ყველა წევრი გადაწყვეტს ჩაბარებას.

თუ თქვენი გუნდი არასწორად გამოიცნობს მინიშნებას, შეიძლება რამდენიმე რამ მოხდეს. თუ სამოქალაქო პირი გამოიცნობს, ჯაშუშის ოსტატი დაფარავს ამ ბარათს სამოქალაქო კრამიტით.

როდესაც თქვენი გუნდი გამოიცნობს მეორე გუნდის ერთ-ერთ მინიშნებს, მაშინ მათი მზვერავი დაფარავს ამ მინიშნებას მათი ერთ-ერთი მინიშნებით, მაგრამ თუ თქვენი გუნდი გამოიცნობს მკვლელი, მაშინ თამაში ავტომატურად მთავრდება და თქვენი გუნდიკარგავს.

დამატებითი წესები

არსებობს რამდენიმე ოფიციალური წესი სიტყვების შესახებ, რომლებიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ მინიშნებებისთვის, მაგრამ ნებისმიერი სხვა სიტყვა არ მიეკუთვნება ამ კატეგორიებს ევალება ჯაშუშების გადაწყვეტილებებს.

ოფიციალური წესები მოიცავს: მინიშნება უნდა იყოს სიტყვების მნიშვნელობის შესახებ და არ უნდა მიუთითებდეს სიტყვის ასოებზე ან მაგიდაზე არსებულ პოზიციაზე, ასოები და რიცხვები მოქმედებს. მინიშნებები, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ისინი ეხება სიტყვების მნიშვნელობას, მითითების შემდეგ რიცხვი არ შეიძლება იყოს მინიშნების ნაწილი, თქვენ უნდა ითამაშოთ ინგლისურად, თქვენ არ შეგიძლიათ თქვათ სიტყვები, რომლებიც ჩანს მაგიდაზე, თქვენ არ შეგიძლიათ თქვათ ნაერთის ნაწილები. სიტყვები მაგიდაზე.

თამაშის დასრულება

თამაში შეიძლება დასრულდეს რამდენიმე გზით. ნებისმიერ გუნდს შეუძლია გაიმარჯვოს იმით, რომ მათი გუნდის ყველა მინიშნება სხვა გუნდის წინაშე იქნება დაფარული, ან მოწინააღმდეგე გუნდი გაიმარჯვებს, თუ თქვენი გუნდი ოდესმე გამოიცნობს მკვლელს.

თუ გიყვართ Codenames სცადეთ Codename Pictures!

ხშირად დასმული კითხვები

როგორ აწყობთ Codenames სამაგიდო თამაშს?

მას შემდეგ, რაც გუნდები ცდება და ჯაშუშები გადაწყვეტენ, დაფა არის აწყობა. იგი შედგება 25 კარტისაგან 5×5 ბადეში.

Იხილეთ ასევე: ოცდახუთი (25) - ისწავლეთ თამაში GameRules.com-ით

რა ხდება, როდესაც ირჩევთ უდანაშაულო მნახველს?

თუ თქვენი საველე ოპერატორები აირჩევენ სიტყვას, რომელიც უდანაშაულოა. თქვენი გუნდის გამოცნობის რიგი დაუყოვნებლივ მთავრდება.

ნება გაქვთ თუ არა ლაპარაკი კოდური სახელების დროს?

გუნდის წევრებმა, რომლებიც გამოცნობენ, შეიძლება განიხილონ ერთმანეთთან, მაგრამჯაშუშს არ აქვს ლაპარაკის უფლება.

Იხილეთ ასევე: ლიტერატურული ბარათის თამაშის წესები - ისწავლეთ როგორ ითამაშოთ თამაშის წესები

დაშვებულია თუ არა შესაბამისი არსებითი სახელები Codenames-ში?

საკუთარი არსებითი სახელები ნებადართულია, მაგრამ ჯგუფის გადასაწყვეტია, შეიცავდეს თუ არა საკუთრივ არსებითი სახელი დასაშვებია მრავალი სიტყვა. სახელის მსგავსად, დანიელს ნებადართულია, მაგრამ თქვენი ჯგუფის გადასაწყვეტია, თუ ნებას დართავთ დანიელ რედკლიფს, ჩაითვალოს ერთ მინიშნებად.




Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.