Кодові імена - навчіться грати за правилами гри

Кодові імена - навчіться грати за правилами гри
Mario Reeves

МЕТА КОДОВИХ ІМЕН: Стати командою, яка першою відгадає всі підказки.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 4-8 гравців

МАТЕРІАЛИ: 8 синіх і 8 червоних карт агентів, одна карта подвійного агента - синя і червона, 1 карта вбивці - чорна, 7 карт цивільних осіб - білі, двосторонні картки з кодовим ім'ям і картки-ключі.

ТИП ГРИ: Вербальна кооперативна гра для вечірки

ГЛЯДАЧІ: Для дорослих та дітей 14+.

МЕТА КОДОВИХ ІМЕН

Мета кодові імена - правильно відгадати всі кодові слова ваших команд на дошці до того, як це зробить інша команда, не вгадуючи при цьому вбивцю. Це можливо, тому що ваш Шпигун дасть вам підказку з одного слова і числа.

Використовуючи цю інформацію та подібні підказки протягом гри, ваша команда намагатиметься інтерпретувати підказки шпигуна та відгадати кожне кодове слово.

ЯК НАЛАШТУВАТИ КОДОВІ ІМЕНА

Для гри гравці повинні розділитися на дві рівні команди, кожна з яких буде сидіти по один бік столу. Одна команда отримує сині картки агентів, а інша - червоні картки агентів.

Потім кожна команда повинна призначити шпигуна, який буде давати підказки для гри.

Потім шпигуни повинні перетасувати і роздати 25 карток з кодовими іменами і розкласти їх у квадраті 5Х5. Потім перетасувати і витягнути картку-ключ, яку потрібно тримати в таємниці від усіх, крім шпигунів.

Це буде ключем до того, які підказки належать якій команді: сині квадрати належать синій команді, червоні квадрати - червоній команді, білі квадрати - мирним жителям, а чорний квадрат - вбивці.

ЯК ВІДТВОРЮВАТИ КОДОВІ ІМЕНА

Гра починається після того, як карти розкладені, а шпигуни готові до перших підказок. Команда, що починає гру, позначається на картці кольором, який проходить вздовж кордону.

Ця команда також візьме тайл подвійного агента, тому що їм потрібно буде відгадати ще одну карту. Перший шпигун починає гру, даючи своїй команді першу підказку, що складається з одного слова.

Даємо підказки

Підказки дають тільки шпигуни, і ці підказки - єдиний час під час гри, коли шпигун повинен говорити. Шпигун повинен намагатися не видавати ніякої додаткової інформації, навіть невербальної. Краще не дивитися в очі і звести до мінімуму вираз обличчя.

Дивіться також: Правила гри Буррако (Burraco) - як грати в карткову гру Буррако (Burraco)

Підказки складаються з одного слова і числа; слово означає, що це за підказка і має стосуватися карт, які належать вашій команді, тоді як число вказує на кількість карт, на які посилається ця підказка. Число використовується тільки для того, щоб шпигун міг сказати відгадувачам, на скільки кодових слів посилається його підказка, і не може також бути частиною підказки.

Наприклад, якщо дві ваші підказки стосуються морських тварин, таких як кит і дельфін, шпигун може сказати "море, 2", але ви не можете використовувати число як частину підказки, тому, намагаючись змусити ваших гравців відгадати лимон і восьминіг, ви не можете сказати "кислий, вісім". Слова, які ваш шпигун використовує для підказок, також не можуть бути жодним зі слів, що відображаються в сітці.

Здогадайся.

Наступною частиною гри є відгадування карт, які відповідають підказкам вашого шпигуна. Всі інші члени команди можуть обговорювати, що, на їхню думку, може означати підказка. Після того, як вони отримали свої здогадки, вони можуть почати їх фіксувати, і це відбувається, коли член команди торкається карти. Ніяких змін не можна вносити після того, як картку було доторкнуто.

Вгадуючи, ви повинні вгадати хоча б один раз, але після одного вгадування ви можете вирішити припинити вгадування в будь-який момент. Ви можете вгадати тільки ту кількість разів, яка на одиницю більша, ніж та, яку вам дав ваш шпигунський майстер.

Відгадування закінчується для вашої команди, коли ви вгадуєте всі підказки і виграєте гру, вгадуєте максимальне число, яке вам дозволено в цей хід, робите неправильну підказку або коли всі члени команди вирішують пасувати.

Якщо ваша команда неправильно вгадала підказку, може статися кілька речей. Якщо вгадано цивільну особу, шпигун накриває цю карту тайлом цивільної особи.

Коли ваша команда вгадує одну з підказок іншої команди, їхній шпигун прикриває цю підказку однією зі своїх підказок, але якщо ваша команда вгадує вбивцю, то гра автоматично закінчується, і ваша команда програє.

Додаткові правила

Існує кілька офіційних правил щодо слів, які ви можете використовувати для підказок, але будь-які інші слова, що не підпадають під ці категорії, залишаються на розсуд шпигунів.

Офіційні правила включають: підказка повинна стосуватися значення слів і не повинна натякати на літери в слові або положення на столі, літери і цифри є дійсними підказками, але тільки якщо вони стосуються значення слів, число після підказки не може бути частиною підказки, ви повинні грати англійською мовою, ви не можете називати слова, які видно на столі, ви не можете називати частини складних слів нана стіл.

ЗАВЕРШЕННЯ ГРИ

Гра може закінчитися кількома способами: або команда може перемогти, зібравши всі підказки своєї команди раніше за іншу, або команда-суперник виграє, якщо ваша команда вгадає вбивцю.

Якщо вам подобаються кодові імена, спробуйте Codename Pictures!

ПОШИРЕНІ ЗАПИТАННЯ

Як налаштувати настільну гру Кодові Імена (Codenames)?

Після того, як команди розподілені і визначені шпигуни, розкладається дошка. Вона складається з 25 карт в сітці 5×5.

Що відбувається, коли ви обираєте невинного свідка?

Якщо ваші оперативники обирають слово, яке є невинним свідком, черга вашої команди негайно закінчується.

Чи можна розмовляти під час Codenames?

Члени команди, які відгадують, можуть обговорювати між собою, але шпигун не має права говорити.

Дивіться також: Правила гри WATSON ADVENTURES - як грати в WATSON ADVENTURES

Чи можна використовувати власні імена в кодових іменах?

Власні імена дозволені, але група вирішує, чи дозволені власні імена, що складаються з кількох слів. Як і ім'я, Daniel дозволено, але ваша група вирішує, чи вважати Daniel Radcliffe однією підказкою.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.