ကုဒ်အမည်များ - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

ကုဒ်အမည်များ - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။
Mario Reeves

မာတိကာ

ကုဒ်အမည်များ၏ ရည်ရွယ်ချက်- သူတို့၏သဲလွန်စအားလုံးကို ဦးစွာခန့်မှန်းရမည့်အဖွဲ့ဖြစ်ရန်။

ကစားသမားအရေအတွက်- 4-8 ကစားသမားများ

ပစ္စည်းများ- အပြာရောင်နှင့် အနီရောင်အေးဂျင့် ၈ ကတ်၊ အပြာရောင်နှင့် အနီရောင်ရှိသော အေးဂျင့်နှစ်ထပ်ကတ်တစ်ကတ်၊ အနက်ရောင် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ရေးကတ် ၁ ကတ်၊ အဖြူပါသော အရပ်သားကတ် ၇ ကတ်၊ တစ်ဖက်သတ်ကုဒ်အမည်ကတ်များနှင့် သော့ ကတ်များ။

ဂိမ်းအမျိုးအစား- နှုတ်ဖြင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သော ပါတီဂိမ်း

ပရိသတ်- လူကြီးများနှင့် 14+ ကလေးများအတွက်

ကုဒ်အမည်များ၏ ရည်ရွယ်ချက်

ကုဒ်အမည်များ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ အခြားအဖွဲ့မှ လုပ်ကြံသူကို မမှန်းဆဘဲ ဘုတ်အဖွဲ့ပေါ်ရှိ သင့်အဖွဲ့များ၏ ကုဒ်စကားလုံးများအားလုံးကို မှန်ကန်စွာ ခန့်မှန်းရန်ဖြစ်သည်။ သင်၏ Spymaster သည် သင့်အား စကားလုံးတစ်လုံးတည်းဖြင့် သဲလွန်စတစ်ခုနှင့် နံပါတ်တစ်ခုကို ပေးမည်ဖြစ်သောကြောင့် ဖြစ်နိုင်သည်။

ဤအချက်အလက်နှင့် အလားတူသဲလွန်စများကို ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးအသုံးပြုခြင်းဖြင့် သင့်အဖွဲ့သည် spymaster ၏သဲလွန်စကို အနက်ပြန်ဆိုရန်နှင့် ကုဒ်စကားလုံးတစ်ခုစီကို ခန့်မှန်းရန် ကြိုးစားမည်ဖြစ်သည်။

ကုဒ်အမည်များထည့်သွင်းနည်း

ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား အဖွဲ့နှစ်ဖွဲ့ခွဲရန် လိုအပ်ပြီး အသင်းတစ်သင်းစီသည် စားပွဲတစ်ဖက်တွင် ထိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။ အပြာအေးဂျင့်ကတ်များကို တောင်းဆိုသည့်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့နှင့် အနီကတ်များကို တောင်းဆိုသည့်အသင်းတစ်သင်း။

ထို့နောက် အဖွဲ့တစ်ခုစီသည် spymaster တစ်ဦးကို ခန့်ထားသင့်သည်၊ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းအတွက် သဲလွန်စပေးသူဖြစ်လိမ့်မည်။

ထို့နောက် spymasters များသည် ကုဒ်အမည်ကတ် 25 ခုကို မွှေနှောက်ပြီး ထုတ်ပေးကာ ၎င်းတို့ကို 5X5 စတုရန်းတစ်ခုတွင် စီစဉ်သင့်သည်။ ထို့နောက် သူလျှိုများသာမက လူတိုင်းထံမှ လျှို့ဝှက်ထားရန် လိုအပ်သော သော့ကတ်တစ်ခုကို ပွတ်ဆွဲပြီးဆွဲပါ။

၎င်းသည်အပြာအသင်းပိုင် အပြာရောင်စတုရန်းများ၊ အနီရောင်အသင်းပိုင် အနီရောင်စတုရန်းများ၊ အဖြူရောင်စတုရန်းများသည် အရပ်သားများဖြစ်ပြီး အနက်ရောင်စတုရန်းသည် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: ရုံးနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက် ဘောက်စ် - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

ကုဒ်အမည်များကို ဆော့ကစားနည်း

ကတ်များကို ထုတ်ပြီးသည်နှင့် ဂိမ်းစတင်ကာ spymasters များသည် ၎င်းတို့၏ ပထမဆုံးသဲလွန်စများဖြင့် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ စတင်သည့်အဖွဲ့အား နယ်စပ်တစ်လျှောက်ရှိ အရောင်ဖြင့် သော့ကတ်ပေါ်တွင် ညွှန်ပြထားသည်။

ဤအဖွဲ့သည် ခန့်မှန်းရန် နောက်ထပ်ကတ်တစ်ခုရှိမည်ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းတို့တွင် ကိုယ်စားလှယ်အကွက်နှစ်ထပ်ကို ယူပါမည်။ ပထမဦးဆုံး spymaster သည် ၎င်းတို့၏အဖွဲ့အား စကားလုံးတစ်လုံးတည်းဖြင့် သဲလွန်စပေးခြင်းဖြင့် ဂိမ်းကို စတင်မည်ဖြစ်သည်။

သဲလွန်စများပေးခြင်း

သဲလွန်စများကို spymasters မှသာလျှင် ပေးဆောင်ပြီး အဆိုပါသဲလွန်စများသည် spymaster မှ စကားပြောသင့်သော ဂိမ်းကာလအတွင်းသာ။ စပိုင်မာစတာသည် စကားလုံးမဟုတ်သော အချက်အလက်များကိုပင် နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို မပေးမိစေရန် အချက်ပြသင့်သည်။ မျက်လုံးချင်းမဆုံမိဘဲ သင့်မျက်နှာအမူအရာကို အနည်းဆုံးဖြစ်အောင်ထားပါ။

သဲလွန်စများသည် စကားလုံးတစ်လုံးနှင့် နံပါတ်တစ်ခုပါ၀င်သည် ။ စကားလုံးသည် သဲလွန်စက ဘာလဲ၊ သင့်အဖွဲ့ပိုင် ကတ်များပေါ်တွင် အာရုံစိုက်သင့်သည်၊ နံပါတ်သည် ဤသဲလွန်စကို ရည်ညွှန်းသည့် ကတ်ဘယ်နှစ်ကတ်အတွက် နံပါတ်ဖြစ်သည် ။ ကိန်းဂဏန်းကို မှန်းဆသူများကို ပြောပြရန် Spymaster အတွက်သာ အသုံးပြုပြီး ၎င်း၏သဲလွန်စကို ရည်ညွှန်းသော ကုဒ်စကားလုံး မည်မျှရှိသည်၊ သဲလွန်စ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလည်း မဖြစ်နိုင်ပါ။

ဥပမာ၊ သင့်သဲလွန်စ နှစ်ခုဖြစ်ပါက၊ ဝေလငါးနှင့် လင်းပိုင်ကဲ့သို့သော ပင်လယ်တိရစ္ဆာန်များကို စူးစမ်းရှာဖွေသူတစ်ဦးက “ပင်လယ်၊ 2”၊ဒါပေမယ့် သင့်သဲလွန်စရဲ့ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေနဲ့ နံပါတ်ကို သင်မသုံးနိုင်ပါဘူး၊ ဒါကြောင့် သင့်အသင်းဖော်တွေကို သံပုရာနဲ့ ရေဘဝဲကို ခန့်မှန်းဖို့ ကြိုးစားရင် "ချဉ်၊ ရှစ်" လို့ မပြောနိုင်ပါဘူး။ သဲလွန်စအတွက် သင့် spymaster သုံးသောစကားလုံးများသည် ဇယားကွက်တွင် မြင်နိုင်သည့်စကားလုံးများ မဖြစ်နိုင်ပါ။

မှန်းဆချက်တစ်ခုပြုလုပ်ခြင်း

ဂိမ်း၏နောက်အပိုင်းသည် ကတ်များကို ခန့်မှန်းခြင်းဖြစ်သည် အဲဒါက မင်းရဲ့ spymaster ရဲ့ သဲလွန်စတွေနဲ့ လိုက်နေတယ်။ အခြားအသင်းဖော်များအားလုံးသည် သဲလွန်စကို ဆိုလိုနိုင်သည်ဟု ထင်မြင်ဆွေးနွေးနိုင်ပါသည်။ သူတို့ မှန်းဆချက် များ ပြီးသည်နှင့် ၎င်းတို့ကို စတင် သော့ခတ် နိုင် ပြီး အသင်းဖော် တစ်ဦး က ကတ် ကို ထိ လိုက် ခြင်း ဖြစ် သည် ။ ကတ်တစ်ခုကို ထိလိုက်သည်နှင့် အပြောင်းအလဲများ ပြုလုပ်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။

မှန်းဆသည့်အခါ အနည်းဆုံးတစ်ကြိမ် ခန့်မှန်းရမည်ဖြစ်ပြီး၊ သို့သော် တစ်ကြိမ်မှန်းဆပြီးနောက် အချိန်မရွေး ခန့်မှန်းခြင်းကို ရပ်ရန် ဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။ မင်းရဲ့ spymaster က မင်းပေးခဲ့တဲ့ အရေအတွက်ထက် အကြိမ်အရေအတွက်ထက် အကြိမ်အရေအတွက်ကို ခန့်မှန်းနိုင်တယ်။

မင်းရဲ့သဲလွန်စအားလုံးကို ခန့်မှန်းပြီး ဂိမ်းကိုအနိုင်ရတဲ့အခါ မင်းရဲ့အဖွဲ့အတွက် အဆုံးအဖြတ်ပေးမယ့် အမြင့်ဆုံးနံပါတ်ကို ခန့်မှန်းပါ။ အလှည့်၊ လွဲမှားသော ခန့်မှန်းမှုတစ်ခု ပြုလုပ်ပါ သို့မဟုတ် အသင်းအဖွဲ့ဝင်တိုင်း ကျော်ဖြတ်ရန် ဆုံးဖြတ်သည့်အခါ။

သင့်အဖွဲ့မှ သဲလွန်စတစ်ခုကို လွဲမှားစွာ ခန့်မှန်းမိပါက အချို့အရာများ ဖြစ်သွားနိုင်ပါသည်။ အရပ်သားတစ်ဦးဟု ခန့်မှန်းပါက Spymaster သည် အဆိုပါကတ်ကို အရပ်သားအကွက်တစ်ခုဖြင့် ဖုံးအုပ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

သင့်အဖွဲ့သည် အခြားအဖွဲ့၏သဲလွန်စတစ်ခုအား ခန့်မှန်းသည့်အခါ ၎င်းတို့၏ spymaster သည် အဆိုပါသဲလွန်စကို ၎င်းတို့၏သဲလွန်စတစ်ခုဖြင့် ဖုံးကွယ်ပေးမည်ဖြစ်သော်လည်း သင့်အဖွဲ့မှ ခန့်မှန်းပါက၊ assassin ထို့နောက် ဂိမ်းသည် အလိုအလျောက် ပြီးဆုံးသွားပြီး သင့်အဖွဲ့ရှုံးသည်။

နောက်ထပ်စည်းမျဉ်းများ

သဲလွန်စအတွက် သင်သုံးနိုင်သော စကားလုံးများနှင့်ပတ်သက်သော တရားဝင်စည်းမျဉ်းအချို့ရှိသော်လည်း ဤအမျိုးအစားများတွင် မပါဝင်သည့် အခြားစကားလုံးများ spymasters များ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်များအတွက် မူတည်ပါသည်။

တရားဝင် စည်းမျဉ်းများ ပါဝင်သည်- စကားလုံးများ၏ အဓိပ္ပာယ်နှင့် ပတ်သက်၍ သဲလွန်စတစ်ခု ဖြစ်ရမည်၊ စကားလုံး သို့မဟုတ် စားပွဲပေါ်ရှိ ရာထူးကို စာလုံးများကို ရည်ညွှန်းခြင်း မပြုရ၊ စာလုံးများနှင့် ဂဏန်းများသည် တရားဝင်သည် သဲလွန်စက စကားလုံးတွေရဲ့ အဓိပ္ပါယ်ကို ရည်ညွှန်းရင်၊ သဲလွန်စနောက်မှာ နံပါတ်တွေက သဲလွန်စရဲ့ အစိတ်အပိုင်း မဖြစ်ရဘူး၊ အင်္ဂလိပ်လို ကစားရမယ်၊ စားပွဲပေါ်မှာ မြင်နိုင်တဲ့ စကားလုံးတွေ မပြောနိုင်ဘူး၊ ဒြပ်ပေါင်းရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေကို မပြောနိုင်ဘူး။ စားပွဲပေါ်ရှိ စကားလုံးများ။

ကြည့်ပါ။: ပန်ကတ်ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

ဂိမ်းကိုအဆုံးသတ်ခြင်း

ဂိမ်းသည် နည်းလမ်းများစွာဖြင့် အဆုံးသတ်နိုင်သည်။ အခြားအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ရှေ့တွင် ၎င်းတို့၏အဖွဲ့၏သဲလွန်စများအားလုံးကို ဖုံးကွယ်ထားနိုင်သည် သို့မဟုတ် သင့်အဖွဲ့သည် လူသတ်သမားကို ခန့်မှန်းမိပါက အနိုင်ရနိုင်သည်။

Codenames ကိုနှစ်သက်ပါက Codename Pictures ကိုစမ်းကြည့်ပါ။

မကြာခဏမေးလေ့ရှိသောမေးခွန်းများ

Codenames board game ကို သင်မည်သို့သတ်မှတ်သနည်း။

အဖွဲ့များ ချော်လဲပြီး spymasters များ ဆုံးဖြတ်ပြီးနောက်၊ ဘုတ်အဖွဲ့သည် တည်ဆောက်သည်။ ၎င်းတွင် 5×5 ဇယားကွက်တွင် ကတ် 25 ခု ပါ၀င်ပါသည်။

အပြစ်ကင်းသော ဘေးရန်သူကို ရွေးချယ်သောအခါ ဘာဖြစ်သွားမည်နည်း။

သင့်နယ်ပယ်မှ လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်သူများသည် အပြစ်ကင်းသောစကားလုံးကို ရွေးချယ်ပါက၊ မှန်းဆရန် သင့်အဖွဲ့၏အလှည့်သည် ချက်ချင်းအဆုံးသတ်သွားပါသည်။

ကုဒ်အမည်များအတွင်း သင်စကားပြောဆိုခွင့်ရှိပါသလား။

အသင်းဝင်များသည် မှန်းဆချက်များတွင် ၎င်းတို့အချင်းချင်း ဆွေးနွေးနိုင်သော်လည်း၊spymaster ကို စကားပြောခွင့် မပြုပါ။

Codenames များတွင် သင့်လျော်သော နာမ်များကို ခွင့်ပြုပါသလား။

သင့်လျော်သော နာမ်များကို ခွင့်ပြုထားသော်လည်း သင့်လျော်သော နာမ်များ ပါဝင်ခြင်း ရှိ၊မရှိ ဆုံးဖြတ်ရန် အုပ်စုအပေါ် မူတည်ပါသည်။ စကားလုံးများစွာကို ခွင့်ပြုထားသည်။ နာမည်ကဲ့သို့ပင် ဒံယေလကို ခွင့်ပြုထားသော်လည်း သဲလွန်စတစ်ခုအဖြစ် Daniel Radcliffe ကို ခွင့်ပြုပါက သင့်အဖွဲ့အပေါ် မူတည်ပါသည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။