Codenames - Lär dig hur man spelar med spelregler

Codenames - Lär dig hur man spelar med spelregler
Mario Reeves

MÅL FÖR KODNAMN: Att vara det lag som först gissar alla sina ledtrådar.

ANTAL SPELARE: 4-8 aktörer

MATERIAL: 8 blå och 8 röda agentkort, ett dubbelagentkort som är blått och rött, 1 lönnmördarkort som är svart, 7 civila kort som är vita, dubbelsidiga kodnamnskort och nyckelkort.

TYP AV SPEL: Verbalt kooperativt partyspel

PUBLIKEN: För vuxna och barn över 14 år

MÅL FÖR KODNAMN

Målet med Codenames är att gissa alla ditt lags kodord på spelplanen innan det andra laget gör det och utan att gissa lönnmördaren. Detta är möjligt eftersom din Spymaster ger dig en ledtråd med ett ord och ett nummer.

Med hjälp av denna information och liknande ledtrådar under spelets gång ska ditt team försöka tolka spionchefens ledtråd och gissa varje kodord.

HUR MAN STÄLLER IN KODNAMN

Spelarna delas in i två jämna lag och varje lag sitter på varsin sida av bordet. Ett lag gör anspråk på de blå agentkorten och ett lag gör anspråk på de röda agentkorten.

Varje lag ska sedan utse en spymaster, som kommer att ge ledtrådar under spelet.

Spioncheferna ska sedan blanda och dela ut 25 kodnamnskort och placera dem i en kvadrat på 5X5. Blanda sedan och dra ett nyckelkort som måste hållas hemligt för alla utom spioncheferna.

Detta kommer att vara nyckeln till vilka ledtrådar som tillhör vilket lag, där de blå fälten tillhör det blå laget, de röda fälten tillhör det röda laget, de vita fälten är civila och den svarta fälten är lönnmördaren.

HUR MAN SPELAR CODENAMES

Spelet börjar när korten har lagts ut och spioncheferna är redo med sina första ledtrådar. Startlaget anges på nyckelkortet med den färg som löper längs kanten.

Detta lag kommer också att ta dubbelagentbrickan eftersom de kommer att ha ytterligare ett kort att gissa. Den första spionchefen kommer att starta spelet genom att ge sitt lag den första ledtråden med ett ord.

Att ge ledtrådar

Ledtrådar ges endast av spymasterna och dessa ledtrådar är den enda gången under spelet som en spymaster bör prata. Spymastern bör göra en poäng av att inte ge bort någon ytterligare information, även icke-verbal information. Det är bäst att inte ha ögonkontakt och hålla dina ansiktsuttryck till ett minimum.

Ledtrådar består av ett ord och ett nummer; ordet är vad ledtråden är och bör fokusera på de kort som tillhör ditt lag, medan numret är för hur många kort denna ledtråd hänvisar till. Numret används endast för att spionchefen ska berätta för gissarna hur många kodord hans ledtråd hänvisar till, och kan inte också vara en del av ledtråden.

Om till exempel två av dina ledtrådar är havsdjur som val och delfin kan en spymaster säga "hav, 2", men du kan inte använda siffran som en del av din ledtråd, så om du försöker få dina lagkamrater att gissa citron och bläckfisk kan du inte säga "surt, åtta." De ord som din spymaster använder för ledtrådar kan inte heller vara något av de ord som syns i rutnätet.

Att göra en gissning

Nästa del av spelet är att gissa vilka kort som passar ihop med din spionmästares ledtrådar. Alla andra lagkamrater kan diskutera vad de tror att ledtråden kan betyda. När de har sina gissningar kan de börja låsa dem, och detta sker när en lagkamrat rör vid ett kort. Inga ändringar kan göras när ett kort har rörts vid.

När du gissar måste du gissa minst en gång, men efter en gissning kan du när som helst välja att sluta gissa. Du får bara gissa det antal gånger som är lika med en mer än det antal som din spymaster gav dig.

Gissningen avslutas för ditt lag när du gissar alla dina ledtrådar och vinner spelet, gissar det maximala antalet du får denna tur, gör en felaktig gissning eller när varje lagmedlem bestämmer sig för att passera.

Om ditt lag gissar fel på en ledtråd kan några saker hända. Om en civilperson gissas kommer spionchefen att täcka det kortet med en civilbricka.

Om ditt lag gissar på en av det andra lagets ledtrådar kommer deras spionchef att täcka den ledtråden med en av sina ledtrådar, men om ditt lag gissar på lönnmördaren är spelet automatiskt över och ditt lag förlorar.

Ytterligare regler

Det finns några officiella regler för vilka ord som får användas som ledtrådar, men alla andra ord som inte faller inom dessa kategorier är upp till spioncheferna att besluta om.

De officiella reglerna inkluderar: en ledtråd måste handla om ordens betydelse och får inte anspela på bokstäver i ordet eller positionen på bordet, bokstäver och siffror är giltiga ledtrådar men bara om de hänvisar till ordens betydelse, numret efter ledtråden kan inte vara en del av ledtråden, du måste spela på engelska, du kan inte säga ord som är synliga på bordet, du kan inte säga delar av sammansatta ord påbordet.

AVSLUTA SPELET

Spelet kan sluta på ett par olika sätt. Endera laget kan vinna genom att täcka alla sitt lags ledtrådar före det andra laget, eller så vinner motståndarlaget om ditt lag någonsin gissar lönnmördaren.

Se även: SHOTGUN Spelregler - Hur man spelar SHOTGUN

Om du älskar Codenames kan du prova Codename Pictures!

VANLIGA FRÅGOR OCH SVAR

Hur sätter man upp brädspelet Codenames?

Efter att lagen har valts och spioncheferna har utsetts sätts spelplanen upp. Den består av 25 kort i ett 5×5 rutnät.

Vad händer när man väljer en oskyldig åskådare?

Om dina fältagenter väljer ett ord som är en oskyldig åskådare slutar ditt lags tur att gissa omedelbart.

Får man prata under Codenames?

De gissande teammedlemmarna får diskutera med varandra men spionchefen får inte prata.

Se även: CALL BRIDGE - Lär dig hur man spelar med GameRules.com

Är egennamn tillåtna i kodnamn?

Egennamn är tillåtna, men det är upp till gruppen att avgöra om egennamn som innehåller flera ord är tillåtna. Precis som namnet är Daniel tillåtet, men det är upp till gruppen att avgöra om Daniel Radcliffe ska räknas som en enda ledtråd.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.