কোডনাম - গেমের নিয়মগুলি কীভাবে খেলতে হয় তা শিখুন

কোডনাম - গেমের নিয়মগুলি কীভাবে খেলতে হয় তা শিখুন
Mario Reeves

কোডনামগুলির উদ্দেশ্য: প্রথমে তাদের সমস্ত সূত্র অনুমান করার জন্য দল হওয়া৷

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 4-8 খেলোয়াড়

সামগ্রী: 8 নীল এবং 8টি লাল এজেন্ট কার্ড, একটি ডাবল এজেন্ট কার্ড যা নীল এবং লাল, 1টি অ্যাসেসিন কার্ড যা কালো, 7টি বেসামরিক কার্ড যা সাদা, ডবল সাইড কোডনেম কার্ড এবং কী কার্ড।

খেলার ধরন: মৌখিক সমবায় পার্টি গেম

শ্রোতা: 14+ প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশুদের জন্য

কোডনামগুলির উদ্দেশ্য

কোডনামের উদ্দেশ্য হল অন্য দল করার আগে এবং আততায়ীকে অনুমান না করেই বোর্ডে আপনার সমস্ত দলের কোড শব্দগুলি সঠিকভাবে অনুমান করা। এটি সম্ভব কারণ আপনার স্পাইমাস্টার আপনাকে একটি এক-শব্দের ক্লু এবং একটি নম্বর দেবে৷

সমস্ত গেম জুড়ে এই তথ্য এবং অনুরূপ ক্লুগুলি ব্যবহার করে আপনার দল স্পাইমাস্টারের সূত্রটি ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করবে এবং প্রতিটি কোড শব্দ অনুমান করার চেষ্টা করবে৷<8

কীভাবে কোডনাম সেটআপ করবেন

গেমের জন্য খেলোয়াড়দের দুটি জোড় দলে বিভক্ত করতে হবে এবং প্রতিটি দল টেবিলের একপাশে বসবে। একটি দল নীল এজেন্ট কার্ড দাবি করছে এবং একটি দল লাল এজেন্ট কার্ড দাবি করছে।

প্রতিটি দলকে একটি স্পাইমাস্টার নিয়োগ করা উচিত, তারাই হবে গেমের ক্লু প্রদানকারী।

স্পাইমাস্টারদের তখন 25টি কোডনেম কার্ড এলোমেলো করে ডিল করা উচিত এবং সেগুলিকে 5X5 বর্গক্ষেত্রে সাজানো উচিত। তারপর এলোমেলো করে একটি কী কার্ড আঁকুন যা স্পাইমাস্টারদের ছাড়া সকলের কাছ থেকে গোপন রাখতে হবে।

এটি হবেকোন ক্লু কোন দলের, নীল স্কোয়ারগুলি নীল দলের, লাল স্কোয়ারগুলি লাল দলের, সাদা স্কোয়ারগুলি বেসামরিক এবং কালো বর্গগুলি হল আততায়ীর৷

কোডনামগুলি কীভাবে খেলবেন

খেলাটি কার্ডগুলি বিছানো হয়ে গেলে এবং স্পাইমাস্টাররা তাদের প্রথম ক্লু দিয়ে প্রস্তুত হলে শুরু হয়৷ শুরুর দলটি কীকার্ডে নির্দেশিত হয় যে রঙটি সীমানা বরাবর চলে।

এই দলটি ডাবল এজেন্ট টাইলও নেবে কারণ তাদের অনুমান করার জন্য আরও একটি কার্ড থাকবে। প্রথম স্পাইমাস্টার তাদের দলকে প্রথম এক-শব্দের ক্লু দিয়ে গেমটি শুরু করবে।

ক্লু দেওয়া

ক্লুগুলি শুধুমাত্র স্পাইমাস্টারদের দ্বারা দেওয়া হয় এবং এই ক্লুগুলি হল খেলা চলাকালীন শুধুমাত্র সময় যে একটি স্পাইমাস্টার কথা বলা উচিত. স্পাইমাস্টারের উচিত কোনো অতিরিক্ত তথ্য, এমনকি অমৌখিক তথ্যও না দেওয়ার জন্য। চোখের সংস্পর্শ না করা এবং আপনার মুখের অভিব্যক্তি ন্যূনতম রাখাই ভাল।

ক্লুগুলি একটি শব্দ এবং একটি সংখ্যা নিয়ে গঠিত; শব্দটি হল ক্লুটি কী এবং আপনার দলের অন্তর্গত কার্ডগুলিতে ফোকাস করা উচিত, যখন সংখ্যাটি এই ক্লুটি কতগুলি কার্ডের প্রতি ইঙ্গিত করে। সংখ্যাটি শুধুমাত্র স্পাইমাস্টারের জন্য ব্যবহার করা হয় অনুমানকারীদের বলার জন্য যে তার ক্লুটি কতগুলি কোড শব্দকে নির্দেশ করে এবং এটি ক্লুটির অংশও হতে পারে না৷

আরো দেখুন: গলফ কার্ড গেমের নিয়ম - কিভাবে গলফ কার্ড গেম খেলতে হয়

উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার দুটি সূত্র তিমি এবং ডলফিনের মতো সামুদ্রিক প্রাণীরা স্পাইমাস্টার বলতে পারে "সমুদ্র, 2",কিন্তু আপনি আপনার সংকেতের অংশ হিসাবে নম্বরটি ব্যবহার করতে পারবেন না, তাই আপনার সতীর্থদের লেবু এবং অক্টোপাস অনুমান করার চেষ্টা করলে আপনি "টক, আট" বলতে পারবেন না। আপনার স্পাইমাস্টার যে শব্দগুলি ক্লুগুলির জন্য ব্যবহার করেন তা গ্রিডে দৃশ্যমান শব্দগুলির একটিও হতে পারে না৷

অনুমান করা

খেলার পরবর্তী অংশটি হল কার্ডগুলি অনুমান করা যা আপনার স্পাইমাস্টারের ক্লুসের সাথে যায়। অন্য সব সতীর্থরা ক্লুটির অর্থ কী হতে পারে তা নিয়ে আলোচনা করতে পারে। একবার তাদের অনুমান হয়ে গেলে তারা তাদের লক করা শুরু করতে পারে, এবং এটি ঘটে যখন একজন সতীর্থ একটি কার্ড স্পর্শ করে। একবার একটি কার্ড স্পর্শ করার পরে কোনও পরিবর্তন করা যাবে না৷

অনুমান করার সময় আপনাকে অন্তত একবার অনুমান করতে হবে, কিন্তু একটি অনুমানের পরে আপনি যে কোনও সময় অনুমান করা বন্ধ করার সিদ্ধান্ত নিতে পারেন৷ আপনি অনুমান করতে পারেন আপনার স্পাইমাস্টার আপনাকে যে সংখ্যাটি দিয়েছেন তার থেকে এক গুণের সমান।

আপনার টিমের জন্য অনুমান করা শেষ হয় যখন আপনি আপনার সমস্ত সূত্র অনুমান করেন এবং গেমটি জিতেন, অনুমান করুন যে সর্বাধিক সংখ্যাটি আপনি অনুমোদিত। ঘুরুন, একটি ভুল অনুমান করুন, অথবা যখন প্রতিটি দলের সদস্য পাস করার সিদ্ধান্ত নেন৷

আপনার দল যদি ভুলভাবে একটি সূত্র অনুমান করে তবে কিছু জিনিস ঘটতে পারে৷ যদি একজন বেসামরিক ব্যক্তিকে অনুমান করা হয় তাহলে স্পাইমাস্টার সেই কার্ডটিকে একটি বেসামরিক টাইল দিয়ে ঢেকে দেবেন।

যখন আপনার দল অন্য দলের একটি ক্লু অনুমান করবে তখন তাদের স্পাইমাস্টার তাদের একটি ক্লু দিয়ে সেই ক্লুটি ঢেকে দেবে, কিন্তু যদি আপনার দল অনুমান করে ঘাতক তারপর খেলা স্বয়ংক্রিয়ভাবে শেষ, এবং আপনার দলহারায়৷

অতিরিক্ত নিয়ম

শব্দগুলি সম্পর্কে কিছু অফিসিয়াল নিয়ম রয়েছে যা আপনি সূত্রের জন্য ব্যবহার করতে পারেন, তবে অন্য কোনও শব্দ এই বিভাগগুলির মধ্যে পড়ে না স্পাইমাস্টারদের সিদ্ধান্তের জন্য প্রস্তুত৷

সরকারি নিয়মগুলির মধ্যে রয়েছে: একটি সূত্র অবশ্যই শব্দগুলির অর্থ সম্পর্কে হতে হবে এবং শব্দের অক্ষর বা টেবিলের অবস্থানের সাথে ইঙ্গিত করা উচিত নয়, অক্ষর এবং সংখ্যাগুলি বৈধ ক্লুস কিন্তু শুধুমাত্র যদি তারা শব্দের অর্থ উল্লেখ করে, ক্লুর পরের সংখ্যাটি ক্লুর অংশ হতে পারে না, আপনাকে অবশ্যই ইংরেজিতে খেলতে হবে, আপনি টেবিলে দৃশ্যমান শব্দ বলতে পারবেন না, আপনি যৌগের অংশগুলি বলতে পারবেন না টেবিলে শব্দ।

গেম শেষ করা

গেমটি কয়েকটি উপায়ে শেষ হতে পারে। হয় দল জিততে পারে তাদের দলের সমস্ত ক্লু অন্য দলের আগে কভার করে রেখে, অথবা যদি আপনার দল কখনও হত্যাকারীকে অনুমান করে তাহলে প্রতিপক্ষ দল জিতবে।

আপনি যদি কোডনাম পছন্দ করেন তবে কোডনেম ছবি ব্যবহার করে দেখুন!

<1 প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নগুলি

আপনি কীভাবে কোডনেম বোর্ড গেম সেট আপ করবেন?

দলগুলিকে স্লিপ করার পরে এবং স্পাইমাস্টারদের সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে, বোর্ড সেট আপ এটি একটি 5×5 গ্রিডে 25টি কার্ড নিয়ে গঠিত।

আপনি যখন একজন নির্দোষ পথিককে বেছে নেন তখন কী হবে?

যদি আপনার ফিল্ড অপারেটিভরা একটি নির্দোষ শব্দ চয়ন করেন আপনার দলের অনুমান করার পালা অবিলম্বে শেষ হয়ে যায়।

কোডনামের সময় আপনাকে কি কথা বলার অনুমতি দেওয়া হয়েছে?

অনুমান করা দলের সদস্যরা নিজেদের মধ্যে আলোচনা করতে পারে কিন্তুস্পাইমাস্টারকে কথা বলার অনুমতি নেই৷

কোডনামে কি যথাযথ বিশেষ্য অনুমোদিত?

সঠিক বিশেষ্যগুলি অনুমোদিত, তবে সঠিক বিশেষ্যগুলি রয়েছে কিনা তা গোষ্ঠীর উপর নির্ভর করে একাধিক শব্দ অনুমোদিত। নামের মতো, ড্যানিয়েলকেও অনুমতি দেওয়া হয়েছে, কিন্তু আপনি ড্যানিয়েল র‌্যাডক্লিফকে একটি একক ক্লু হিসেবে গণনা করার অনুমতি দেবেন কিনা তা আপনার গোষ্ঠীর উপর নির্ভর করে৷

আরো দেখুন: কানেক্ট 4 কার্ড গেম খেলার নিয়ম - কিভাবে কানেক্ট 4 কার্ড গেম খেলবেন



Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷