Sadržaj
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s.png)
CILJ KODNIH IMENA: Biti tim koji će prvi pogoditi sve svoje tragove.
BROJ IGRAČA: 4-8 igrača
MATERIJALI: 8 plavih i 8 crvenih karata agenta, jedna kartica dvostrukog agenta koja je plava i crvena, 1 karta ubice koja je crna, 7 civilnih karata koje su bijele, dvostrane kartice kodnog imena i ključ karte.
VRSTA IGRE: Verbalna zajednička igra
Publika: Za odrasle i djecu 14+
CILJ KODNIH IMENA
Cilj kodnih imena je da ispravno pogodite kodne riječi svih vaših timova na tabli prije nego što to učini drugi tim i bez pogađanja ubojice. Ovo je moguće jer će vam vaš Spymaster dati trag od jedne riječi i broj.
Vidi_takođe: Igre sa pobjedama - Pravila igre Naučite o klasifikacijama kartaških igaraKoristeći ove informacije i slične tragove tijekom igre, vaš tim će pokušati protumačiti špijunski trag i pogoditi svaku riječ koda.
KAKO POSTAVITI KODNA IME
Igra treba da se igrači podijele u dva parna tima i svaki tim će sjediti na jednoj strani stola. Jedan tim koji traži plave karte agenta i jedan tim koji traži crvene karte agenta.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-1.png)
Svaki tim bi tada trebao imenovati špijunskog majstora, on će biti davalac traga za igru.
špijunski majstori bi tada trebali promiješati i podijeliti 25 kartica kodnih imena i rasporediti ih u kvadrat 5X5. Zatim promiješajte i izvucite ključnu karticu koju treba čuvati u tajnosti od svih osim od špijunskih majstora.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-2.png)
Ovo će bitiključ koji tragovi pripadaju kojem timu, s plavim kvadratićima koji pripadaju plavom timu, crvenim kvadratima koji pripadaju crvenom timu, bijelim kvadratićima su civili, a crnim kvadratom označavaju ubojicu.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-3.png)
KAKO IGRATI KODNA IMENA
Igra počinje kada su karte položene i špijunski majstori budu spremni sa svojim prvim tragovima. Početni tim je na ključnoj kartici označen bojom koja se proteže duž granice.
Ovaj tim će također uzeti pločicu dvostrukog agenta jer će imati još jednu kartu za pogađanje. Prvi špijunski majstor će započeti igru tako što će svom timu dati prvi trag od jedne riječi.
Davanje tragova
Nagoveštaj daju samo majstori špijuna i ti tragovi su jedini put tokom igre kada špijunski majstor treba da govori. Voditelj špijuna treba da naglasi da ne daje nikakve dodatne informacije, čak ni neverbalne. Najbolje je ne uspostavljati kontakt očima i svesti izraze lica na minimum.
Tragovi se sastoje od jedne riječi i broja; Riječ je ono što je trag i treba se fokusirati na karte koje pripadaju vašem timu, dok broj označava na koliko kartica aludira ovaj trag. Broj se koristi samo da špijunski majstor kaže pogađačima na koliko kodnih riječi se njegov trag odnosi, a ne može biti i dio traga.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-4.png)
Na primjer, ako su dva vaša traga morske životinje poput kitova i delfina, šef špijuna može reći "more, 2",ali ne možete koristiti broj kao dio svog traga, pa ako pokušavate natjerati svoje saigrače da pogode limun i hobotnicu, ne možete reći "kiselo, osam." Riječi koje vaš špijunski majstor koristi za tragove također ne mogu biti riječi vidljive u mreži.
Pogađanje
Sljedeći dio igre je pogađanje karata koji idu uz tragove vašeg špijunskog majstora. Svi ostali saigrači mogu razgovarati o tome šta misle da bi taj trag mogao značiti. Jednom kada nagađaju, mogu početi da ih zaključavaju, a to se dešava kada saigrač dodirne kartu. Nikakve promjene se ne mogu napraviti kada se kartica dodirne.
Kada pogađate, morate pogoditi barem jednom, ali nakon jednog pogađanja možete odlučiti da prestanete s pogađanjem u bilo kojem trenutku. Možete pogoditi samo broj puta koji je jednak jednom više od broja koji vam je dao vaš špijunski majstor.
Pogađanje se završava za vaš tim kada pogodite sve svoje tragove i pobijedite u igri, pogodite maksimalni broj koji vam je ovo dozvoljeno okrenuti, pogrešno pogoditi, ili kada svaki član tima odluči proći.
Ako vaš tim pogrešno pogodi trag, može se dogoditi nekoliko stvari. Ako se pogodi civil, šef špijuna će tu kartu pokriti civilnom pločicom.
Kada vaš tim pogodi jedan od tragova drugog tima, onda će njegov špijunski majstor pokriti taj trag jednim od svojih tragova, ali ako vaš tim pogodi ubicu onda je igra automatski gotova, a vaš timgubi.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-5.png)
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-6.png)
Dodatna pravila
Postoji nekoliko službenih pravila o riječima koje možete koristiti kao naznake, ali sve druge riječi koje ne spadaju u ove kategorije su za odluke majstora špijuna.
Službena pravila uključuju: trag mora biti o značenju riječi i ne smije aludirati na slova u riječi ili poziciju na stolu, Slova i brojevi su važeći tragove, ali samo ako se odnose na značenje riječi, broj iza traga ne može biti dio traga, morate igrati na engleskom, ne možete izgovoriti riječi vidljive na stolu, ne možete reći dijelove složenice riječi na stolu.
ZAVRŠETAK IGRE
Igra se može završiti na nekoliko načina. Bilo koji tim može pobijediti tako što će svi tragovi svog tima biti pokriveni prije drugog tima, ili protivnički tim pobjeđuje ako vaš tim ikada pogodi ubojicu.
Ako volite Codenames, isprobajte Codename Pictures!
Vidi_takođe: SLY FOX - Naučite se igrati s Gamerules.comČESTO POSTAVLJANA PITANJA
Kako postaviti igru na ploči Codenames?
Nakon što se timovi povuku i odaberu špijunske majstore, ploča se postaviti. Sastoji se od 25 karata u mreži 5×5.
Šta se događa kada odaberete nevinog promatrača?
Ako vaši terenski operativci izaberu riječ koja je nevina posmatrajte, red vašeg tima na pogađanje se odmah završava.
Da li vam je dozvoljeno da razgovarate tokom Kodnih imena?
Članovi tima koji pogađaju mogu razgovarati između sebe, alispymaster-u nije dozvoljeno da priča.
Jesu li vlastite imenice dozvoljene u kodnim imenima?
Vlasne imenice su dozvoljene, ali na grupi je da odluči da li vlastite imenice sadrže više riječi je dozvoljeno. Kao i ime, Daniel je dozvoljen, ali na vašoj grupi je da li biste dozvolili Danielu Radcliffeu da se računa kao jedan trag.