Sadržaj
![](/wp-content/uploads/board-games/360/2i3zbgxzom.png)
CILJ SLY FOX-a: Izgraditi četiri temelja do kraljeva i četiri temelja do asova
BROJ IGRAČA: 1 igrač
BROJ KARATA: 104 karte
RANG KARATA: (nizak) As – Kralj (visoki)
VRSTA IGRE: Dvospratni pasijans
Publika: Odrasli
UVODNJA LISICE
Najteži dio od Sly Foxa će pratiti koliko je karata odigrano u rezervi. Kada igrač počne da stavlja karte na rezervne gomile, karte se ne mogu pomerati sa gomile sve dok se na njih ne stavi dvadeset karata. Ovo izaziva igrača da ima na umu balans karata, a istovremeno prati osam različitih temeljnih gomila za moguće igre. Kakav izazov!
Vidi_takođe: PIŞTI - Naučite igrati s Gamerules.comKARTE & IZGLED
Sly Fox zahtijeva korištenje dva standardna francuska špila od 52 karte. Prije nego što podijelite karte, odvojite četiri asa i četiri kralja. Budite sigurni da imate asa i kralja iz svake boje. Oni će se koristiti za početak osam različitih temeljnih gomila.
Vidi_takođe: Pravila igre FOOL - Kako igrati FOOLPromiješajte ostatak špila i podijelite dvadeset karata licem nagore čineći četiri reda po pet. Ovih dvadeset karata započinju rezervne gomile. Duž lijeve strane postavite četiri asa u kolonu. Postavite četiri kralja u kolonu na desnoj strani rasporeda. Preostale karte čine gomilu izvlačenja.
![](/wp-content/uploads/board-games/360/2i3zbgxzom-1.png)
IGRA
Igrači pokušavaju izgraditi asatemelji do Kraljeva prema odijelu. Temelji kralja su izgrađeni do asova prema boji.
Pogledajte dvadeset karata koje su podijeljene na raspored. Ako se bilo koji od njih može odigrati do temeljnih gomila, učinite to odmah. Popunite sva mjesta u rezervnom rasporedu s kartama iz gomile za izvlačenje.
Kada se karte više ne mogu igrati iz rasporeda, počnite prevrtati karte iz gomile za izvlačenje. Sve što se može odigrati na gomilu temelja treba staviti tamo. Sve karte koje se ne mogu igrati iz gomile za izvlačenje se stavljaju na rezervnu gomilu u rasporedu. Karte koje se ne mogu igrati mogu se staviti na bilo koju rezervnu gomilu koju igrač odabere.
Tek nakon što se dvadeset karata stavi na rezervne hrpe, igrač može početi premještati karte iz rezervi u temelje. Kada se karte više ne mogu premještati iz rezervi u temelje, počnite ponovo izvlačiti karte iz gomile. Nastavite ovaj ciklus sve dok igra ne bude osvojena ili blokirana.
Karte se ne mogu pomicati iz temelja. Nema popravljanja.
POBJEDA
Igra je dobijena kada se izgradi svih osam temelja.