SLY FOX - Naučite se igrati s Gamerules.com

SLY FOX - Naučite se igrati s Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ SLY FOX-a: Izgraditi četiri temelja do kraljeva i četiri temelja do asova

BROJ IGRAČA: 1 igrač

BROJ KARATA: 104 karte

RANG KARATA: (nizak) As – Kralj (visoki)

VRSTA IGRE: Dvospratni pasijans

Publika: Odrasli

UVODNJA LISICE

Najteži dio od Sly Foxa će pratiti koliko je karata odigrano u rezervi. Kada igrač počne da stavlja karte na rezervne gomile, karte se ne mogu pomerati sa gomile sve dok se na njih ne stavi dvadeset karata. Ovo izaziva igrača da ima na umu balans karata, a istovremeno prati osam različitih temeljnih gomila za moguće igre. Kakav izazov!

Vidi_takođe: PIŞTI - Naučite igrati s Gamerules.com

KARTE & IZGLED

Sly Fox zahtijeva korištenje dva standardna francuska špila od 52 karte. Prije nego što podijelite karte, odvojite četiri asa i četiri kralja. Budite sigurni da imate asa i kralja iz svake boje. Oni će se koristiti za početak osam različitih temeljnih gomila.

Vidi_takođe: Pravila igre FOOL - Kako igrati FOOL

Promiješajte ostatak špila i podijelite dvadeset karata licem nagore čineći četiri reda po pet. Ovih dvadeset karata započinju rezervne gomile. Duž lijeve strane postavite četiri asa u kolonu. Postavite četiri kralja u kolonu na desnoj strani rasporeda. Preostale karte čine gomilu izvlačenja.

IGRA

Igrači pokušavaju izgraditi asatemelji do Kraljeva prema odijelu. Temelji kralja su izgrađeni do asova prema boji.

Pogledajte dvadeset karata koje su podijeljene na raspored. Ako se bilo koji od njih može odigrati do temeljnih gomila, učinite to odmah. Popunite sva mjesta u rezervnom rasporedu s kartama iz gomile za izvlačenje.

Kada se karte više ne mogu igrati iz rasporeda, počnite prevrtati karte iz gomile za izvlačenje. Sve što se može odigrati na gomilu temelja treba staviti tamo. Sve karte koje se ne mogu igrati iz gomile za izvlačenje se stavljaju na rezervnu gomilu u rasporedu. Karte koje se ne mogu igrati mogu se staviti na bilo koju rezervnu gomilu koju igrač odabere.

Tek nakon što se dvadeset karata stavi na rezervne hrpe, igrač može početi premještati karte iz rezervi u temelje. Kada se karte više ne mogu premještati iz rezervi u temelje, počnite ponovo izvlačiti karte iz gomile. Nastavite ovaj ciklus sve dok igra ne bude osvojena ili blokirana.

Karte se ne mogu pomicati iz temelja. Nema popravljanja.

POBJEDA

Igra je dobijena kada se izgradi svih osam temelja.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.