Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/360/2i3zbgxzom.png)
SLY FOXi eesmärk: ehitada neli vundamenti üles kuningateks ja neli vundamenti alla ässadeks.
Mängijate arv: 1 mängija
KAARTIDE ARV: 104 kaarti
KAARTIDE RING: (madal) äss - kuningas (kõrge)
Mängu tüüp: Kahekorruseline pasianss
AUDIENCE: Täiskasvanud
SLY FOXI TUTVUSTAMINE
Sly Foxi kõige keerulisem osa on jälgida, kui palju kaarte on mängitud reservi. Kui mängija on alustanud kaartide paigutamist reservihunnikutesse, ei saa kaarte sealt liigutada enne, kui sinna on paigutatud kakskümmend kaarti. See esitab mängijale väljakutse hoida kaardide tasakaalu meeles, jälgides samal ajal kaheksa erinevat alusvihikut võimalike mängude jaoks. Milline väljakutse!
KAARTID & LAYOUT
Sly Fox nõuab kahe tavalise 52-kaardilise prantsuse kaardipaki kasutamist. Enne kaartide jagamist eraldage neli ässa ja neli kuningat. Veenduge, et igast värvist oleks üks äss ja üks kuningas. Neid kasutatakse kaheksa erineva põhihunniku alustamiseks.
Vaata ka: Laste kaardimängud - mängureeglid Mängureeglite top 10 nimekiri lasteleSegage ülejäänud kaardipakk ja jagage kakskümmend kaarti ülespoole, moodustades neli viies rida. Need kakskümmend kaarti moodustavad reservihunniku. Piki vasakpoolset külge asetage neli ässa ühte veergu. Piki parempoolset külge asetage neli kuningat ühte veergu. Ülejäänud kaardid moodustavad tõmbehunniku.
![](/wp-content/uploads/board-games/360/2i3zbgxzom-1.png)
NÄITEKIRI
Mängijad püüavad ehitada ässade alused kuni kuningateni vastavalt värvile. Kuningate alused ehitatakse alla ässadeni vastavalt värvile.
Vaadake kakskümmend paigutusele jagatud kaarti. Kui mõnda neist saab mängida aluspakki, tehke seda kohe. Täitke kõik reservi paigutuse kohad kaartidega tõmbehunnikust.
Kui kaardid ei ole enam mängitavad paigutusest, hakake kaardid tõmbehunnikust ümber keerama. Kõik, mida saab mängida aluspakile, tuleb panna sinna. Kõik mängimatud kaardid tõmbehunnikust tuleb panna paigutusest reservihunnikusse. Mängimatud kaardid võib panna mis tahes reservihunnikusse, mille mängija ise valib.
Alles pärast seda, kui kakskümmend kaarti on asetatud reservihunnikutesse, võib mängija alustada kaartide liigutamist reservist alustele. Kui kaarte ei saa enam reservist alustele liigutada, alustage uuesti kaartide tõmbamist tõmbehunnikust. Jätkake seda tsüklit, kuni mäng on võidetud või blokeeritud.
Kaarte ei saa aluste alt välja tõsta. Ei ole võimalik lunastada.
Vaata ka: CHICKEN POOL GAME Mängureeglid - Kuidas mängida CHICKEN POOL GAME'i?WINNING
Mäng on võidetud, kui kõik kaheksa vundamenti on ehitatud.