SLY FOX - Õppige mängima Gamerules.com-iga

SLY FOX - Õppige mängima Gamerules.com-iga
Mario Reeves

SLY FOXi eesmärk: ehitada neli vundamenti üles kuningateks ja neli vundamenti alla ässadeks.

Mängijate arv: 1 mängija

KAARTIDE ARV: 104 kaarti

KAARTIDE RING: (madal) äss - kuningas (kõrge)

Mängu tüüp: Kahekorruseline pasianss

AUDIENCE: Täiskasvanud

SLY FOXI TUTVUSTAMINE

Sly Foxi kõige keerulisem osa on jälgida, kui palju kaarte on mängitud reservi. Kui mängija on alustanud kaartide paigutamist reservihunnikutesse, ei saa kaarte sealt liigutada enne, kui sinna on paigutatud kakskümmend kaarti. See esitab mängijale väljakutse hoida kaardide tasakaalu meeles, jälgides samal ajal kaheksa erinevat alusvihikut võimalike mängude jaoks. Milline väljakutse!

KAARTID & LAYOUT

Sly Fox nõuab kahe tavalise 52-kaardilise prantsuse kaardipaki kasutamist. Enne kaartide jagamist eraldage neli ässa ja neli kuningat. Veenduge, et igast värvist oleks üks äss ja üks kuningas. Neid kasutatakse kaheksa erineva põhihunniku alustamiseks.

Vaata ka: Laste kaardimängud - mängureeglid Mängureeglite top 10 nimekiri lastele

Segage ülejäänud kaardipakk ja jagage kakskümmend kaarti ülespoole, moodustades neli viies rida. Need kakskümmend kaarti moodustavad reservihunniku. Piki vasakpoolset külge asetage neli ässa ühte veergu. Piki parempoolset külge asetage neli kuningat ühte veergu. Ülejäänud kaardid moodustavad tõmbehunniku.

NÄITEKIRI

Mängijad püüavad ehitada ässade alused kuni kuningateni vastavalt värvile. Kuningate alused ehitatakse alla ässadeni vastavalt värvile.

Vaadake kakskümmend paigutusele jagatud kaarti. Kui mõnda neist saab mängida aluspakki, tehke seda kohe. Täitke kõik reservi paigutuse kohad kaartidega tõmbehunnikust.

Kui kaardid ei ole enam mängitavad paigutusest, hakake kaardid tõmbehunnikust ümber keerama. Kõik, mida saab mängida aluspakile, tuleb panna sinna. Kõik mängimatud kaardid tõmbehunnikust tuleb panna paigutusest reservihunnikusse. Mängimatud kaardid võib panna mis tahes reservihunnikusse, mille mängija ise valib.

Alles pärast seda, kui kakskümmend kaarti on asetatud reservihunnikutesse, võib mängija alustada kaartide liigutamist reservist alustele. Kui kaarte ei saa enam reservist alustele liigutada, alustage uuesti kaartide tõmbamist tõmbehunnikust. Jätkake seda tsüklit, kuni mäng on võidetud või blokeeritud.

Kaarte ei saa aluste alt välja tõsta. Ei ole võimalik lunastada.

Vaata ka: CHICKEN POOL GAME Mängureeglid - Kuidas mängida CHICKEN POOL GAME'i?

WINNING

Mäng on võidetud, kui kõik kaheksa vundamenti on ehitatud.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.