SLY FOX - Išmokite žaisti su Gamerules.com

SLY FOX - Išmokite žaisti su Gamerules.com
Mario Reeves

SLY FOX TIKSLAS: pastatykite keturis pamatus iki karalių ir keturis pamatus iki tūzų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 1 žaidėjas

KARTŲ SKAIČIUS: 104 kortelės

KARTŲ RANKAS: (žemas) Tūzas - Karalius (aukštas)

Žaidimo tipas: Dvigubos kaladės pasjansas

Auditorija: Suaugusieji

"SLY FOX" PRISTATYMAS

Sunkiausia "Sly Fox" žaidime bus sekti, kiek kortų buvo padėta į rezervą. Kai žaidėjas pradeda dėti kortas į rezervo krūveles, kortų iš jų negalima perkelti tol, kol į jas nebus padėta dvidešimt kortų. Taip žaidėjui tenka išlaikyti kortų balansą ir kartu stebėti aštuonias skirtingas pagrindo krūveles, kad būtų galima žaisti. Koks iššūkis!

KORTELĖS ir jų išdėstymas

Žaidimui "Sly Fox" reikia dviejų standartinių 52 kortų prancūziškų kaladžių. Prieš išdalydami kortas, atskirkite keturis tūzus ir keturis karalius. Įsitikinkite, kad turite po tūzą ir karalių iš kiekvienos spalvos. Jie bus naudojami aštuonioms skirtingoms pagrindo krūvelėms pradėti.

Išmaišykite likusią kaladės dalį ir išdalykite dvidešimt kortų atverstomis kortomis į viršų, sudarydami keturias eiles po penkias. Šiomis dvidešimčia kortų pradedamos atsarginių kortų krūvelės. Kairėje pusėje stulpelyje padėkite keturis tūzus. Dešinėje pusėje stulpelyje padėkite keturis karalius. Likusios kortos sudaro traukimo krūvelę.

ŽAIDIMAS

Žaidėjai bando sukurti tūzų pagrindus iki karalių pagal spalvą. Karalių pagrindai kuriami iki tūzų pagal spalvą.

Taip pat žr: TRUTH OR DRINK Žaidimo taisyklės - Kaip žaisti TRUTH OR DRINK

Peržiūrėkite dvidešimt kortų, kurios buvo padėtos ant maketo. Jei kurią nors iš jų galima padėti į pagrindo krūveles, nedelsdami tai padarykite. Užpildykite visas atsarginio maketo vietas kortomis iš traukimo krūvelės.

Kai kortų nebegalima žaisti iš išdėstymo, pradėkite apversti kortas iš traukimo krūvelės. Viskas, ką galima žaisti, turi būti padėta į pagrindo krūvelę. Visos nežaidžiamos kortos iš traukimo krūvelės turi būti padėtos ant atsarginės krūvelės išdėstyme. Nežaidžiamos kortos gali būti padėtos ant bet kurios žaidėjo pasirinktos atsarginės krūvelės.

Tik tada, kai ant atsarginių kortų krūvelių bus padėta dvidešimt kortų, žaidėjas gali pradėti perkelti kortas iš atsarginių kortų krūvelių į pagrindus. Kai kortų nebegalima perkelti iš atsarginių kortų į pagrindus, vėl pradėkite traukti kortas iš traukimo krūvelės. Šį ciklą tęskite tol, kol žaidimas bus laimėtas arba užblokuotas.

Taip pat žr: Gėrimo kortų žaidimai - raskite smagiausius 2, 3, 4 ar daugiau žaidėjų/asmenų

Kortelės negali būti perkeltos iš pamatų. Išpirkimo nėra.

WINNING

Žaidimas laimimas, kai pastatomi visi aštuoni pamatai.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.