Turinys
![](/wp-content/uploads/board-games/360/2i3zbgxzom.png)
SLY FOX TIKSLAS: pastatykite keturis pamatus iki karalių ir keturis pamatus iki tūzų.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 1 žaidėjas
KARTŲ SKAIČIUS: 104 kortelės
KARTŲ RANKAS: (žemas) Tūzas - Karalius (aukštas)
Žaidimo tipas: Dvigubos kaladės pasjansas
Auditorija: Suaugusieji
"SLY FOX" PRISTATYMAS
Sunkiausia "Sly Fox" žaidime bus sekti, kiek kortų buvo padėta į rezervą. Kai žaidėjas pradeda dėti kortas į rezervo krūveles, kortų iš jų negalima perkelti tol, kol į jas nebus padėta dvidešimt kortų. Taip žaidėjui tenka išlaikyti kortų balansą ir kartu stebėti aštuonias skirtingas pagrindo krūveles, kad būtų galima žaisti. Koks iššūkis!
KORTELĖS ir jų išdėstymas
Žaidimui "Sly Fox" reikia dviejų standartinių 52 kortų prancūziškų kaladžių. Prieš išdalydami kortas, atskirkite keturis tūzus ir keturis karalius. Įsitikinkite, kad turite po tūzą ir karalių iš kiekvienos spalvos. Jie bus naudojami aštuonioms skirtingoms pagrindo krūvelėms pradėti.
Išmaišykite likusią kaladės dalį ir išdalykite dvidešimt kortų atverstomis kortomis į viršų, sudarydami keturias eiles po penkias. Šiomis dvidešimčia kortų pradedamos atsarginių kortų krūvelės. Kairėje pusėje stulpelyje padėkite keturis tūzus. Dešinėje pusėje stulpelyje padėkite keturis karalius. Likusios kortos sudaro traukimo krūvelę.
![](/wp-content/uploads/board-games/360/2i3zbgxzom-1.png)
ŽAIDIMAS
Žaidėjai bando sukurti tūzų pagrindus iki karalių pagal spalvą. Karalių pagrindai kuriami iki tūzų pagal spalvą.
Taip pat žr: TRUTH OR DRINK Žaidimo taisyklės - Kaip žaisti TRUTH OR DRINKPeržiūrėkite dvidešimt kortų, kurios buvo padėtos ant maketo. Jei kurią nors iš jų galima padėti į pagrindo krūveles, nedelsdami tai padarykite. Užpildykite visas atsarginio maketo vietas kortomis iš traukimo krūvelės.
Kai kortų nebegalima žaisti iš išdėstymo, pradėkite apversti kortas iš traukimo krūvelės. Viskas, ką galima žaisti, turi būti padėta į pagrindo krūvelę. Visos nežaidžiamos kortos iš traukimo krūvelės turi būti padėtos ant atsarginės krūvelės išdėstyme. Nežaidžiamos kortos gali būti padėtos ant bet kurios žaidėjo pasirinktos atsarginės krūvelės.
Tik tada, kai ant atsarginių kortų krūvelių bus padėta dvidešimt kortų, žaidėjas gali pradėti perkelti kortas iš atsarginių kortų krūvelių į pagrindus. Kai kortų nebegalima perkelti iš atsarginių kortų į pagrindus, vėl pradėkite traukti kortas iš traukimo krūvelės. Šį ciklą tęskite tol, kol žaidimas bus laimėtas arba užblokuotas.
Taip pat žr: Gėrimo kortų žaidimai - raskite smagiausius 2, 3, 4 ar daugiau žaidėjų/asmenųKortelės negali būti perkeltos iš pamatų. Išpirkimo nėra.
WINNING
Žaidimas laimimas, kai pastatomi visi aštuoni pamatai.