বিষয়বস্তুৰ তালিকা
![](/wp-content/uploads/board-games/360/2i3zbgxzom.png)
স্লাই ফক্সৰ উদ্দেশ্য: কিংছলৈকে চাৰিটা ফাউণ্ডেচন আৰু এচেছলৈকে চাৰিটা ফাউণ্ডেচন নিৰ্মাণ কৰা
প্লেয়াৰৰ সংখ্যা: ১ জন খেলুৱৈ
কাৰ্ডৰ সংখ্যা: ১০৪খন কাৰ্ডৰ
কাৰ্ডৰ ৰেংক: (নিম্ন) এছ – কিং (উচ্চ)
প্ৰকাৰ গেমৰ: ডাবল ডেক অকলশৰীয়া
দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক
ধৰ্ষ শিয়ালৰ পৰিচয়
আটাইতকৈ কঠিন অংশ স্লাই ফক্সৰ ৰিজাৰ্ভলৈ কিমান কাৰ্ড খেলা হৈছিল তাৰ হিচাপ ৰাখিব। এবাৰ খেলুৱৈয়ে সংৰক্ষিত স্তূপত কাৰ্ড ৰাখিবলৈ আৰম্ভ কৰিলে, তাত বিশখন কাৰ্ড ৰখা নোহোৱালৈকে স্তূপৰ পৰা কাৰ্ড স্থানান্তৰ কৰিব নোৱাৰি। এইটোৱে খেলুৱৈক কাৰ্ডৰ ভাৰসাম্য মনত ৰাখিবলৈ প্ৰত্যাহ্বান জনায় আৰু লগতে সম্ভাৱ্য খেলৰ বাবে আঠটা ভিন্ন ভেটিৰ পাইল নিৰীক্ষণ কৰে। কি প্ৰত্যাহ্বান!
See_also: Egyptian Rat Screw - মিশরীয় নিগনি স্ক্রু খেলা কিভাবেকাৰ্ডবোৰ & বিন্যাস
স্লাই ফক্সৰ বাবে দুটা মানক ৫২ কাৰ্ডৰ ফৰাচী ডেক ব্যৱহাৰৰ প্ৰয়োজন। কাৰ্ড বিতৰণ কৰাৰ আগতে চাৰিটা এছ আৰু চাৰিটা কিং পৃথক কৰক। প্ৰতিটো চুটৰ পৰা এটা এচ আৰু এটা কিং নিশ্চয়কৈ থাকিব। এইবোৰৰ সহায়ত আঠটা ভিন্ন ভেটিৰ স্তূপ আৰম্ভ কৰা হ'ব।
ডেকৰ বাকী অংশ শ্বাফল কৰক আৰু বিশখন কাৰ্ড ওপৰলৈ ভাগ কৰি পাঁচৰ চাৰিটা শাৰী বনাওক। এই বিশখন কাৰ্ডে সংৰক্ষিত স্তূপবোৰ আৰম্ভ কৰে। বাওঁফালে চাৰিটা এচ এটা স্তম্ভত ৰাখক। চাৰিজন ৰজাক বিন্যাসৰ সোঁফালে এটা স্তম্ভত ৰাখক। বাকী কাৰ্ডবোৰে ড্ৰ' পাইল গঠন কৰে।
![](/wp-content/uploads/board-games/360/2i3zbgxzom-1.png)
THE PLAY
প্লেয়াৰসকলে Ace নিৰ্মাণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছেচুট অনুসৰি ৰজালৈকে ভেটি। ৰজাৰ ভেটিবোৰ চুট অনুসৰি এচেছলৈকে নিৰ্মাণ কৰা হয়।
লেআউটত ডিল কৰা বিশখন কাৰ্ড চাওক। যদি ইয়াৰে কোনো এটাক ভেটিৰ স্তূপলৈকে বজাব পাৰি তেন্তে লগে লগে খেলিব। ৰিজাৰ্ভ লেআউটৰ যিকোনো ঠাই ড্ৰ' পাইলৰ পৰা কাৰ্ডেৰে পূৰণ কৰক।
যেতিয়া লেআউটৰ পৰা কাৰ্ড আৰু খেলিব নোৱাৰি, ড্ৰ' পাইলৰ পৰা কাৰ্ড উলটিবলৈ আৰম্ভ কৰক। ভেটিৰ স্তূপলৈকে খেলিব পৰা যিকোনো বস্তু তাতেই ৰাখিব লাগে। ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা যিকোনো খেলিব নোৱাৰা কাৰ্ড লেআউটত এটা ৰিজাৰ্ভ পাইলত ৰাখিব লাগে। খেলুৱৈয়ে বাছি লোৱা যিকোনো ৰিজাৰ্ভ পাইলত খেলিব নোৱাৰা কাৰ্ড ৰাখিব পাৰি।
See_also: SUCK FOR A BUCK খেলা নিয়ম - একটি বাক্য জন্য SUCK খেলা কিভাবেৰিজাৰ্ভ পাইলত বিশখন কাৰ্ড ৰখাৰ পিছতহে খেলুৱৈয়ে ৰিজাৰ্ভৰ পৰা ভেটিলৈ কাৰ্ড স্থানান্তৰ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে। এবাৰ কাৰ্ডসমূহ সংৰক্ষিত স্থানৰ পৰা ভেটিলৈ আৰু স্থানান্তৰ কৰিব নোৱাৰিলে, আকৌ ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা কাৰ্ড আঁকিবলৈ আৰম্ভ কৰক। খেলখন জয়ী বা ব্লক নোহোৱালৈকে এই চক্ৰটো অব্যাহত ৰাখক।
কাৰ্ডসমূহ ভেটিৰ পৰা স্থানান্তৰ কৰিব নোৱাৰি। কোনো ৰিডিল নহয়।
জিকা
আঠটা ভেটি নিৰ্মাণ হ'লে খেলখন জয়ী হয়।