SLY FOX - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

SLY FOX - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten
Mario Reeves

SLY FOX-EN HELBURUA: lau oinarri eraiki Erregeetaraino eta lau oinarri bateoetaraino

JOKALARI KOPURUA: jokalari 1

KARTA KOPURUA: 104 karta

KARTEN MAILA: (baxua) Batekoa – Erregea (altua)

MOTA JOKOA: bizkarreko biko bakarkakoa

IKUSLEA: Helduak

SLY FOX-EN AURKEZPENA

Zailena. Sly Fox-ek erreserbarako zenbat karta jokatu diren kontrolatuko du. Jokalari bat erreserba-piletan kartak jartzen hasten denean, ezin dira kartak piletatik mugitu hogei karta bertan jarri arte. Honek jokalariari erronka egiten dio txartelen balantzea gogoan izan dezan, eta, aldi berean, zortzi oinarri-pila ezberdin kontrolatzen ditu, jolas posibleetarako. A ze erronka!

Ikusi ere: 3-CARD LOO - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

KARTELAK & DISEKZIOA

Sly Fox-ek 52 karta-sorta frantses estandarren bi erabiltzea eskatzen du. Kartak banatu aurretik, bereizi lau bateko eta lau errege. Ziurtatu bat eta errege bat palo bakoitzeko. Hauek zortzi oinarri-pilotan hasteko erabiliko dira.

Nahastu sortaren gainerakoa eta banatu hogei karta gora begira, bosteko lau ilara eginez. Hogei karta hauek erreserba pilak hasten dira. Ezkerreko aldean, jarri lau batekoak zutabe batean. Jarri lau Erregeak diseinuaren eskuineko aldean dagoen zutabe batean. Gainerako kartak zozketa-pila osatzen dute.

JOKALA

Jokalariak Batekoa eraikitzen saiatzen ari dira.oinarriak Erregeetaraino egokitutakoaren arabera. Erregearen oinarriak Batekoetaraino eraikitzen dira paloaren arabera.

Begiratu diseinuan banatu ziren hogei karta. Horietakoren bat oinarri-piletara jolastu badaiteke, egin berehala. Bete erreserba-diseinuko edozein espazio zozketa-piloko kartekin.

Ikusi ere: RACEHORSE Joko-arauak - Nola jokatu RACEHORSE

Kartak diseinutik jada jokatu ezin direnean, hasi kartak zozketa-pilatik iraultzen. Oinarrizko pila batera joka daitekeen guztia bertan jarri behar da. Zozketako pilatik jokatu ezin diren karta guztiak erreserba-pila batean jarri behar dira diseinuan. Joka daitezkeen kartak jokalariak aukeratzen duen edozein erreserba-piletan jar daitezke.

Erreserba-piletan hogei karta jarri ondoren bakarrik has daiteke jokalaria kartak erreserbatik oinarrietara eramaten. Txartelak erreserbatik oinarrietara eraman ezin direnean, hasi berriro zozketa-pilatik kartak ateratzen. Jarraitu ziklo hau jokoa irabazi edo blokeatu arte.

Kartak ezin dira oinarrietatik eraman. Ez dago birsortzerik.

IRABAZPENA

Jokoa zortzi zimenduak eraikitakoan irabazten da.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.