Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/360/2i3zbgxzom.png)
SLY FOX-EN HELBURUA: lau oinarri eraiki Erregeetaraino eta lau oinarri bateoetaraino
JOKALARI KOPURUA: jokalari 1
KARTA KOPURUA: 104 karta
KARTEN MAILA: (baxua) Batekoa – Erregea (altua)
MOTA JOKOA: bizkarreko biko bakarkakoa
IKUSLEA: Helduak
SLY FOX-EN AURKEZPENA
Zailena. Sly Fox-ek erreserbarako zenbat karta jokatu diren kontrolatuko du. Jokalari bat erreserba-piletan kartak jartzen hasten denean, ezin dira kartak piletatik mugitu hogei karta bertan jarri arte. Honek jokalariari erronka egiten dio txartelen balantzea gogoan izan dezan, eta, aldi berean, zortzi oinarri-pila ezberdin kontrolatzen ditu, jolas posibleetarako. A ze erronka!
Ikusi ere: 3-CARD LOO - Ikasi Gamerules.com-ekin jolastenKARTELAK & DISEKZIOA
Sly Fox-ek 52 karta-sorta frantses estandarren bi erabiltzea eskatzen du. Kartak banatu aurretik, bereizi lau bateko eta lau errege. Ziurtatu bat eta errege bat palo bakoitzeko. Hauek zortzi oinarri-pilotan hasteko erabiliko dira.
Nahastu sortaren gainerakoa eta banatu hogei karta gora begira, bosteko lau ilara eginez. Hogei karta hauek erreserba pilak hasten dira. Ezkerreko aldean, jarri lau batekoak zutabe batean. Jarri lau Erregeak diseinuaren eskuineko aldean dagoen zutabe batean. Gainerako kartak zozketa-pila osatzen dute.
![](/wp-content/uploads/board-games/360/2i3zbgxzom-1.png)
JOKALA
Jokalariak Batekoa eraikitzen saiatzen ari dira.oinarriak Erregeetaraino egokitutakoaren arabera. Erregearen oinarriak Batekoetaraino eraikitzen dira paloaren arabera.
Begiratu diseinuan banatu ziren hogei karta. Horietakoren bat oinarri-piletara jolastu badaiteke, egin berehala. Bete erreserba-diseinuko edozein espazio zozketa-piloko kartekin.
Ikusi ere: RACEHORSE Joko-arauak - Nola jokatu RACEHORSEKartak diseinutik jada jokatu ezin direnean, hasi kartak zozketa-pilatik iraultzen. Oinarrizko pila batera joka daitekeen guztia bertan jarri behar da. Zozketako pilatik jokatu ezin diren karta guztiak erreserba-pila batean jarri behar dira diseinuan. Joka daitezkeen kartak jokalariak aukeratzen duen edozein erreserba-piletan jar daitezke.
Erreserba-piletan hogei karta jarri ondoren bakarrik has daiteke jokalaria kartak erreserbatik oinarrietara eramaten. Txartelak erreserbatik oinarrietara eraman ezin direnean, hasi berriro zozketa-pilatik kartak ateratzen. Jarraitu ziklo hau jokoa irabazi edo blokeatu arte.
Kartak ezin dira oinarrietatik eraman. Ez dago birsortzerik.
IRABAZPENA
Jokoa zortzi zimenduak eraikitakoan irabazten da.