SLY FOX - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

SLY FOX - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal
Mario Reeves

SLY FOX CÉLJA: Négy alapítványt királyokig, négy alapítványt pedig ászokig építeni.

JÁTÉKOSOK SZÁMA: 1 játékos

Kártyák száma: 104 kártya

Kártyák rangsora: (alacsony) Ász - Király (magas)

JÁTÉKTÍPUS: Dupla pakli pasziánsz

Célközönség: Felnőttek

SLY FOX BEMUTATÁSA

A Sly Fox legnehezebb része az lesz, hogy nyomon kövesse, hány kártyát játszott ki a tartalékba. Amint a játékos elkezd kártyákat rakni a tartalékkupacokra, a kártyákat nem lehet elmozdítani a kupacokról, amíg húsz kártya nem került oda. Ez kihívás a játékos számára, hogy szem előtt tartsa a kártyák egyensúlyát, miközben nyolc különböző alapkupacot is figyelemmel kísér a lehetséges kijátszások szempontjából. Micsoda kihívás!

Lásd még: SHIP CAPTAIN AND CREW - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

A KÁRTYÁK & AZ ALKALMAZÁS

A Sly Foxhoz két 52 lapos francia paklira van szükség. Mielőtt kiosztanád a lapokat, különíts el négy ászt és négy királyt. Ügyelj arra, hogy minden színből legyen egy ász és egy király. Ezekből fogod kezdeni a nyolc különböző alapkupacot.

Keverje meg a maradék paklit, és osszon ki húsz kártyát képpel felfelé, négy ötös sort alkotva. Ez a húsz kártya képezi a tartalékhalmazt. A bal oldal mentén helyezze el a négy ászt egy oszlopba. A négy királyt egy oszlopba helyezze az elrendezés jobb oldalán. A maradék kártyák alkotják a húzópaklit.

A JÁTÉK

A játékosok megpróbálják az ász alapokat a királyokig építeni, a király alapokat pedig az ászokig, a színüknek megfelelően.

Nézze meg az alaprajzra kiosztott húsz kártyát. Ha bármelyikük kijátszható az alapkupacokba, azonnal tegye meg. Töltse fel a tartalékalapon lévő helyeket a húzópakliból származó kártyákkal.

Lásd még: A nyerőgépek szabályai - Bevezetés a játékmenetbe kezdőknek - Játékszabályok

Amikor a lapok már nem játszhatók ki az elrendezésből, kezdjük el felfordítani a lapokat a húzópakliból. Mindent, ami kijátszható egy alapkupacba, oda kell tenni. A húzópakliból kijátszhatatlan lapokat az elrendezés tartalékkupacába kell tenni. A kijátszhatatlan lapok a játékos által választott bármelyik tartalékkupacba kerülhetnek.

Csak húsz kártya tartalékkupacra helyezése után kezdheti el a játékos a kártyákat a tartalékokból az alapokra mozgatni. Ha már nem lehet kártyákat a tartalékokból az alapokra mozgatni, kezdjen újra kártyákat húzni a húzókupacból. Ezt a ciklust folytassa a játék megnyeréséig vagy blokkolásáig.

A kártyákat nem lehet elmozdítani az alapokról, nincs visszaváltás.

WINNING

A játékot akkor nyerjük meg, ha mind a nyolc alapot megépítettük.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.