Tartalomjegyzék
SLY FOX CÉLJA: Négy alapítványt királyokig, négy alapítványt pedig ászokig építeni.
JÁTÉKOSOK SZÁMA: 1 játékos
Kártyák száma: 104 kártya
Kártyák rangsora: (alacsony) Ász - Király (magas)
JÁTÉKTÍPUS: Dupla pakli pasziánsz
Célközönség: Felnőttek
SLY FOX BEMUTATÁSA
A Sly Fox legnehezebb része az lesz, hogy nyomon kövesse, hány kártyát játszott ki a tartalékba. Amint a játékos elkezd kártyákat rakni a tartalékkupacokra, a kártyákat nem lehet elmozdítani a kupacokról, amíg húsz kártya nem került oda. Ez kihívás a játékos számára, hogy szem előtt tartsa a kártyák egyensúlyát, miközben nyolc különböző alapkupacot is figyelemmel kísér a lehetséges kijátszások szempontjából. Micsoda kihívás!
Lásd még: SHIP CAPTAIN AND CREW - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkalA KÁRTYÁK & AZ ALKALMAZÁS
A Sly Foxhoz két 52 lapos francia paklira van szükség. Mielőtt kiosztanád a lapokat, különíts el négy ászt és négy királyt. Ügyelj arra, hogy minden színből legyen egy ász és egy király. Ezekből fogod kezdeni a nyolc különböző alapkupacot.
Keverje meg a maradék paklit, és osszon ki húsz kártyát képpel felfelé, négy ötös sort alkotva. Ez a húsz kártya képezi a tartalékhalmazt. A bal oldal mentén helyezze el a négy ászt egy oszlopba. A négy királyt egy oszlopba helyezze az elrendezés jobb oldalán. A maradék kártyák alkotják a húzópaklit.
A JÁTÉK
A játékosok megpróbálják az ász alapokat a királyokig építeni, a király alapokat pedig az ászokig, a színüknek megfelelően.
Nézze meg az alaprajzra kiosztott húsz kártyát. Ha bármelyikük kijátszható az alapkupacokba, azonnal tegye meg. Töltse fel a tartalékalapon lévő helyeket a húzópakliból származó kártyákkal.
Lásd még: A nyerőgépek szabályai - Bevezetés a játékmenetbe kezdőknek - JátékszabályokAmikor a lapok már nem játszhatók ki az elrendezésből, kezdjük el felfordítani a lapokat a húzópakliból. Mindent, ami kijátszható egy alapkupacba, oda kell tenni. A húzópakliból kijátszhatatlan lapokat az elrendezés tartalékkupacába kell tenni. A kijátszhatatlan lapok a játékos által választott bármelyik tartalékkupacba kerülhetnek.
Csak húsz kártya tartalékkupacra helyezése után kezdheti el a játékos a kártyákat a tartalékokból az alapokra mozgatni. Ha már nem lehet kártyákat a tartalékokból az alapokra mozgatni, kezdjen újra kártyákat húzni a húzókupacból. Ezt a ciklust folytassa a játék megnyeréséig vagy blokkolásáig.
A kártyákat nem lehet elmozdítani az alapokról, nincs visszaváltás.
WINNING
A játékot akkor nyerjük meg, ha mind a nyolc alapot megépítettük.