SHIP CAPTAIN AND CREW - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

SHIP CAPTAIN AND CREW - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal
Mario Reeves

A HAJÓ KAPITÁNYÁNAK ÉS LEGÉNYSÉGÉNEK CÉLJA: Légy az első játékos, aki 50 vagy több pontot szerez.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: Két vagy több játékos

ANYAGOK: Öt 6 oldalú kocka és egy mód a pontozásra

JÁTÉKTÍPUS: Kockajáték

HALLGATÓSÁG: Család, Felnőttek

A HAJÓ KAPITÁNYÁNAK ÉS LEGÉNYSÉGÉNEK BEMUTATÁSA

A sokféle néven, például Clickety Clack, Ship of Fools és Destroyer néven futó Ship Captain and Crew egy klasszikus kockajáték, amelyet általában bárokban játszanak, hogy megállapítsák, ki veszi meg a következő kört. Bár a játékot egyszerűen egy marék hatoldalú kockával játsszák, a boltokban kaphatóak olyan kereskedelmi változatok, amelyek feldobják a témát.

Ebben a játékban a játékosoknak a hajó (6), a kapitány (5) és a legénység (4) dobása után a lehető legmagasabb értékű rakományt kell létrehozniuk.

A JÁTÉK

Mindegyik játékosnak dobnia kell mind az öt kockával, és az a játékos kezd, aki a legtöbbet dobta.

Lásd még: 9 legjobb szabadtéri játék felnőtteknek a következő gyerekmentes partin - Játékszabályok

Minden körben a játékosok három dobást kapnak a hajó, a kapitány és a legénység meghatározására, valamint a lehető legmagasabb rakományösszeg dobására. A játékosnak 6-ot kell dobnia, mielőtt megtarthatja az 5-öst. 5-t kell dobnia, mielőtt megtarthatja a 4-est, és 6, 5 és 4 kell, hogy legyen, mielőtt megtarthatja a rakományát.

Például, ha az első dobásnál az első játékos 5-4-3-3-4-3-at dob, akkor újra kell dobnia mind az öt kockát, mert nem kapta meg a hajót (6).

Ha a második dobásnál az első játékos 6-5-4-3-4-et dob, megtarthatja a 6-5-4-et, és az utolsó két kockával még egyszer dobhat, hogy magasabb cargo pontszámot érjen el. Természetesen, ha meg akarja tartani a 3-at és a 4-et, hogy 7 pontot érjen el ebben a körben, megteheti.

Ha egy játékos a harmadik dobás végére nem tud hajót, kapitányt és legénységet létrehozni, a sora véget ér, és nulla pontot kap. A kocka a következő játékoshoz kerül.

Lásd még: Whist játékszabályok - Hogyan kell játszani a Whist kártyajátékot?

A játék így folytatódik a játék végéig.

WINNING

Az a játékos, aki először eléri az ötven pontot vagy annál többet, megnyeri a játékot.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.