SHIP CAPTAIN AND CREW - Õppige mängima Gamerules.com-i mängureeglitega.

SHIP CAPTAIN AND CREW - Õppige mängima Gamerules.com-i mängureeglitega.
Mario Reeves

LAEVA KAPTENI JA MEESKONNA EESMÄRK: Ole esimene mängija, kes teenib 50 punkti või rohkem.

MÄNGIJATE ARV: Kaks või enam mängijat

MATERJALID: Viis 6-kandilist täringut ja võimalus skoori pidamiseks.

MÄNGU TÜÜP: Noppe mäng

AUDIENCE: Perekond, täiskasvanud

LAEVA KAPTENI JA MEESKONNA TUTVUSTAMINE

Laevakapten ja meeskond on klassikaline täringumäng, mida tavaliselt mängitakse baarides, et selgitada välja, kes ostab järgmise vooru. Kuigi mängu mängitakse lihtsalt käputäie kuueservaliste täringutega, on kauplustes saadaval kaubanduslikud versioonid, mis kaunistavad teemat.

Selles mängus tuleb mängijatel pärast laeva (6), kapteni (5) ja meeskonna (4) valimist määrata võimalikult kõrge väärtusega lasti.

NÄITEKIRI

Iga mängija peab viskama kõik viis täringut. Esimesena läheb mängija, kes viskas kõige suurema summa.

Vaata ka: BANDIDO mängureeglid - Kuidas mängida BANDIDOt?

Igal mänguvoorul saavad mängijad kolm visket, et määrata laev, kapten ja meeskond ning visata võimalikult suur lasti kogusumma. Mängija peab viskama 6, enne kui ta saab hoida 5. Seejärel peab ta viskama 5, enne kui ta saab hoida 4, ja enne kui ta saab hoida oma lasti, peab ta saama 6, 5 ja 4. See tähendab, et mängija peab viskama 5, enne kui ta saab hoida oma lasti.

Näiteks, kui mängija 1 viskab esimesel viskel 5-4-3-4-3, peab ta kõik viis täringut uuesti viskama, sest ta ei saanud laeva(6).

Kui mängija üks viskab teisel veeretamisel 6-5-4-3-4, võib ta jätta 6-5-4 ja visata veel kord kaks viimast täringut, et saada suurem lasti skoor. Muidugi, kui ta soovib jätta 3 ja 4, et saada selles voorus skooriks 7, võib ta seda teha.

Kui mängija ei suuda kolmanda viske lõpuks laeva, kaptenit ja meeskonda luua, on tema mänguvoor läbi ja ta saab null punkti. Noppeid antakse edasi järgmisele mängijale.

Selline mäng jätkub mängu lõpuni.

Vaata ka: Viiskümmend viis (55) - Õppige mängima GameRules.com-i abil.

WINNING

Mängu võidab see mängija, kes saavutab esimesena vähemalt viiskümmend punkti.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.