ഷിപ്പ് ക്യാപ്റ്റനും ക്രൂവും - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക

ഷിപ്പ് ക്യാപ്റ്റനും ക്രൂവും - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക
Mario Reeves

ഷിപ്പ് ക്യാപ്റ്റന്റെയും ക്രൂവിന്റെയും ലക്ഷ്യം: 50 പോയിന്റോ അതിൽ കൂടുതലോ നേടുന്ന ആദ്യത്തെ കളിക്കാരനാകൂ

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: രണ്ടോ അതിലധികമോ കളിക്കാർ

സാമഗ്രികൾ: അഞ്ച് 6 വശങ്ങളുള്ള ഡൈസും സ്കോർ നിലനിർത്താനുള്ള വഴിയും

ഗെയിം തരം: ഡൈസ് ഗെയിം

പ്രേക്ഷകർ: കുടുംബം, മുതിർന്നവർ

കപ്പൽ ക്യാപ്റ്റന്റെയും ക്രൂവിന്റെയും ആമുഖം

ഇതുപോലുള്ള പല പേരുകളിൽ പോകുന്നു ക്ലിക്കറ്റി ക്ലാക്ക്, ഷിപ്പ് ഓഫ് ഫൂൾസ്, ഡിസ്ട്രോയർ, ഷിപ്പ് ക്യാപ്റ്റൻ ആൻഡ് ക്രൂ എന്നിവ അടുത്ത റൗണ്ടിൽ ആരാണ് വാങ്ങുന്നതെന്ന് സ്ഥാപിക്കാൻ സാധാരണയായി ബാറുകളിൽ കളിക്കുന്ന ഒരു ക്ലാസിക് ഡൈസ് ഗെയിമാണ്. ഒരു പിടി ആറ് വശങ്ങളുള്ള ഡൈസ് ഉപയോഗിച്ചാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നതെങ്കിലും, തീമിനെ അലങ്കരിക്കുന്ന വാണിജ്യ പതിപ്പുകൾ സ്റ്റോറുകളിൽ ലഭ്യമാണ്.

ഈ ഗെയിമിൽ, കളിക്കാർ ഒരു കപ്പൽ (6), ക്യാപ്റ്റൻ (5), ക്രൂ (4) എന്നിവ ഉരുട്ടിയ ശേഷം സാധ്യമായ ഏറ്റവും ഉയർന്ന മൂല്യമുള്ള ചരക്ക് സ്ഥാപിക്കണം.

പ്ലേ

ഓരോ കളിക്കാരനും അഞ്ച് ഡൈസും ഉരുട്ടണം. ഏറ്റവും ഉയർന്ന ടോട്ടൽ ഉരുട്ടിയ കളിക്കാരൻ ആദ്യം പോകുന്നു.

ഓരോ തിരിവിലും, കപ്പൽ, ക്യാപ്റ്റൻ, ക്രൂ എന്നിവ സ്ഥാപിക്കാൻ കളിക്കാർക്ക് മൂന്ന് റോളുകൾ ലഭിക്കും, അതുപോലെ തന്നെ സാധ്യമായ ഏറ്റവും ഉയർന്ന ചരക്ക് റോൾ. ഒരു കളിക്കാരൻ 5 നിലനിർത്തുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു 6 റോൾ ചെയ്യണം. 4 സൂക്ഷിക്കാൻ കഴിയുന്നതിന് മുമ്പ് അവർ 5 ചുരുട്ടണം, കൂടാതെ അവരുടെ കാർഗോ സൂക്ഷിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അവർക്ക് 6, 5, 4 എന്നിവ ഉണ്ടായിരിക്കണം.

ഇതും കാണുക: ഓൾ ഫോർസ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - എങ്ങനെ എല്ലാ ഫോറുകളും കാർഡ് ഗെയിം കളിക്കാം

ഉദാഹരണത്തിന്, ആദ്യത്തെ റോൾ പ്ലെയറിൽ ഒരാൾ 5-4-3-4-3 ഉരുട്ടുകയാണെങ്കിൽ, അവർക്ക് കപ്പൽ ലഭിക്കാത്തതിനാൽ അവർ അഞ്ച് ഡൈസും വീണ്ടും ഉരുട്ടണം(6).

രണ്ടാം റോളിലാണെങ്കിൽഒരു കളിക്കാരൻ 6-5-4-3-4 ഉരുട്ടുന്നു, അവർ 6-5-4 നിലനിർത്തുകയും ഉയർന്ന കാർഗോ സ്കോർ ലഭിക്കുന്നതിന് അവസാന രണ്ട് ഡൈസ് ഒരിക്കൽ കൂടി ഉരുട്ടുകയും ചെയ്യാം. തീർച്ചയായും, ആ റൗണ്ടിൽ 7 എന്ന സ്‌കോറിന് 3 ഉം 4 ഉം നിലനിർത്താൻ അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അവർക്ക് അത് ചെയ്യാം.

ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ മൂന്നാം റോളിന്റെ അവസാനത്തോടെ ഒരു കപ്പൽ, ക്യാപ്റ്റൻ, ക്രൂ എന്നിവ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവരുടെ ഊഴം അവസാനിക്കുകയും അവർ പൂജ്യം പോയിന്റ് നേടുകയും ചെയ്യുന്നു. ഡൈസ് അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നു.

ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നത് വരെ ഇതുപോലെ കളിക്കുന്നത് തുടരും.

ഇതും കാണുക: നാല് പോയിന്റ് നോർത്ത് ഈസ്റ്റേൺ വിസ്‌കോൺസിൻ സ്മിയർ ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ഫോർ പോയിന്റ് നോർത്ത് ഈസ്റ്റേൺ വിസ്‌കോൺസിൻ സ്മിയർ എങ്ങനെ കളിക്കാം

WINNING

ആദ്യത്തെത്തിയ കളിക്കാരൻ അമ്പത് പോയിന്റോ അതിൽ കൂടുതലോ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.




Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.