SHIP CAPITAIN AND CREW - Ikasi Gamerules.com-ekin nola jolasten

SHIP CAPITAIN AND CREW - Ikasi Gamerules.com-ekin nola jolasten
Mario Reeves

ONTZIKO KAPITAINA ETA TRIPULAZIOAREN HELBURUA: Izan 50 puntu edo gehiago lortzen dituen lehen jokalaria

JOKALARI KOPURUA: Bi jokalari edo gehiago

MATERIALA: Bost 6 aldeetako dado eta puntuazioa mantentzeko modu bat

JOKO MOTA: Dadoen jokoa

IKUSKLEAK: Familia, Helduak

ONTZIKO KAPITAINA ETA TRIPULAZIOAREN AURKEZPENA

Izen asko erabiltzen ditu, esaterako. Clickety Clack, Ship of Fools eta Destroyer, Ship Captain and Crew tabernetan jokatu ohi den dado joko klasiko bat da, hurrengo txanda nork erosten duen zehazteko. Jokoa sei aldeetako dado gutxi batzuekin jokatzen bada ere, gaia apaintzen duten dendetan bertsio komertzialak daude eskuragarri.

Joko honetan, jokalariek ontzi bat (6), kapitaina (5) eta tripulazioa (4) jaurti ondoren, ahalik eta balio handiena duen zama ezarri behar dute.

JOLASALDIA

Jokalari bakoitzak bost dadoak bota behar ditu. Guztira gehien atera duen jokalaria doa lehenengo.

Ikusi ere: Yahtzee jokoaren arauak - Nola jokatu Yahtzee jokoa

Txanda bakoitzean, jokalariek hiru jaurtiketa lortzen dituzte ontzia, kapitaina eta tripulazioa ezartzeko, baita ahalik eta zama gehien ateratzeko ere. Jokalari batek 6 bat atera behar du 5 bat gorde aurretik. Ondoren, 5 bat atera behar du 4 bat gorde aurretik, eta 6, 5 eta 4 izan behar ditu zama gorde ahal izateko.

Ikusi ere: HIVE - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

Adibidez, lehenengo jaurtiketa jokalarian batek 5-4-3-4-3 ateratzen badu, bost dadoak berriro bota beharko ditu ontzia lortu ez duelako(6).

Bigarren txandan badajokalari batek 6-5-4-3-4 bat botatzen du, 6-5-4a mantendu eta azken bi dadoak beste behin bota ditzakete zama puntuazio handiagoa lortzeko. Jakina, txanda horretan 3 eta 4koa 7ko puntuaziorako mantendu nahi badute, ahal izango dute.

Jokalari batek ezin badu ontzi bat, kapitaina eta tripulazioa ezarri hirugarren jaurtiketaren amaieran, bere txanda amaituko da eta zero puntu lortzen ditu. Dadoak hurrengo jokalariari pasatzen zaizkio.

Horrela jokatzen jarraitzen du jokoa amaitu arte.

IRABAZPENA

Lehenengo jokalaria iristen dena. berrogeita hamar puntu edo gehiago irabazten du partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.