Talaan ng nilalaman
![](/wp-content/uploads/board-games/216/z0edwy38e1.png)
LAYUNIN NG SHIP CAPTAIN AND CREW: Maging unang manlalaro na makakuha ng 50 puntos o higit pa
BILANG NG MANLALARO: Dalawa o higit pang manlalaro
MGA MATERYAL: Limang 6 sided dice at isang paraan para mapanatili ang score
URI NG LARO: Laro ng dice
AUDIENCE: Pamilya, Matanda
PANIMULA NG SHIP CAPTAIN AND CREW
Pagtawag sa maraming pangalan gaya ng Ang Clickety Clack, Ship of Fools, at Destroyer, Ship Captain and Crew ay isang klasikong laro ng dice na karaniwang nilalaro sa mga bar para malaman kung sino ang bibili sa susunod na round. Bagama't ang laro ay nilalaro lamang gamit ang isang dakot ng anim na panig na dice, may mga komersyal na bersyon na magagamit sa mga tindahan na nagpapaganda sa tema.
Tingnan din: Poker Hand Ranking - Ang Kumpletong Gabay sa Ranking Poker HandsSa larong ito, dapat itatag ng mga manlalaro ang pinakamataas na halagang kargamento na posible pagkatapos igulong ang isang barko (6), kapitan (5), at tripulante (4).
ANG PAGLALARO
Dapat igulong ng bawat manlalaro ang lahat ng limang dice. Ang manlalaro na nakakuha ng pinakamataas na kabuuan ang mauuna.
Sa bawat pagliko, ang mga manlalaro ay nakakakuha ng tatlong rolyo upang itatag ang barko, kapitan, at tripulante, gayundin ang pag-roll ng pinakamataas na kabuuang kargamento na posible. Ang isang manlalaro ay dapat gumulong ng 6 bago sila makapagpanatili ng isang 5. Dapat silang gumulong ng isang 5 bago nila mapanatili ang isang 4, at dapat silang magkaroon ng isang 6, 5, at 4 bago nila mapanatili ang kanilang kargamento.
Halimbawa, kung sa unang roll player ang isa ay gumulong ng 5-4-3-4-3, dapat nilang i-roll muli ang lahat ng limang dice dahil hindi nila nakuha ang barko(6).
Kung nasa pangalawang rollang manlalaro ng isa ay gumulong ng 6-5-4-3-4, maaari nilang panatilihin ang 6-5-4 at igulong ang huling dalawang dice ng isang beses upang makakuha ng mas mataas na marka ng kargamento. Siyempre, kung nais nilang panatilihin ang 3 at 4 para sa iskor na 7 sa round na iyon, maaari nilang.
Kung ang isang manlalaro ay hindi makapagtatag ng isang barko, kapitan, at tripulante sa pagtatapos ng kanilang ikatlong rolyo, tapos na ang kanilang turn at nakakuha sila ng zero na puntos. Ang mga dice ay ipapasa sa susunod na manlalaro.
Ang paglalaro ng ganito ay magpapatuloy hanggang sa katapusan ng laro.
PANALO
Ang unang manlalaro na maabot limampung puntos o higit pa ang mananalo sa laro.
Tingnan din: BLANK SLATE Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng BLANK SLATE