SHIP CAPTAIN AND CREW - Alamin Kung Paano Maglaro Sa Gamerules.com

SHIP CAPTAIN AND CREW - Alamin Kung Paano Maglaro Sa Gamerules.com
Mario Reeves

LAYUNIN NG SHIP CAPTAIN AND CREW: Maging unang manlalaro na makakuha ng 50 puntos o higit pa

BILANG NG MANLALARO: Dalawa o higit pang manlalaro

MGA MATERYAL: Limang 6 sided dice at isang paraan para mapanatili ang score

URI NG LARO: Laro ng dice

AUDIENCE: Pamilya, Matanda

PANIMULA NG SHIP CAPTAIN AND CREW

Pagtawag sa maraming pangalan gaya ng Ang Clickety Clack, Ship of Fools, at Destroyer, Ship Captain and Crew ay isang klasikong laro ng dice na karaniwang nilalaro sa mga bar para malaman kung sino ang bibili sa susunod na round. Bagama't ang laro ay nilalaro lamang gamit ang isang dakot ng anim na panig na dice, may mga komersyal na bersyon na magagamit sa mga tindahan na nagpapaganda sa tema.

Tingnan din: Poker Hand Ranking - Ang Kumpletong Gabay sa Ranking Poker Hands

Sa larong ito, dapat itatag ng mga manlalaro ang pinakamataas na halagang kargamento na posible pagkatapos igulong ang isang barko (6), kapitan (5), at tripulante (4).

ANG PAGLALARO

Dapat igulong ng bawat manlalaro ang lahat ng limang dice. Ang manlalaro na nakakuha ng pinakamataas na kabuuan ang mauuna.

Sa bawat pagliko, ang mga manlalaro ay nakakakuha ng tatlong rolyo upang itatag ang barko, kapitan, at tripulante, gayundin ang pag-roll ng pinakamataas na kabuuang kargamento na posible. Ang isang manlalaro ay dapat gumulong ng 6 bago sila makapagpanatili ng isang 5. Dapat silang gumulong ng isang 5 bago nila mapanatili ang isang 4, at dapat silang magkaroon ng isang 6, 5, at 4 bago nila mapanatili ang kanilang kargamento.

Halimbawa, kung sa unang roll player ang isa ay gumulong ng 5-4-3-4-3, dapat nilang i-roll muli ang lahat ng limang dice dahil hindi nila nakuha ang barko(6).

Kung nasa pangalawang rollang manlalaro ng isa ay gumulong ng 6-5-4-3-4, maaari nilang panatilihin ang 6-5-4 at igulong ang huling dalawang dice ng isang beses upang makakuha ng mas mataas na marka ng kargamento. Siyempre, kung nais nilang panatilihin ang 3 at 4 para sa iskor na 7 sa round na iyon, maaari nilang.

Kung ang isang manlalaro ay hindi makapagtatag ng isang barko, kapitan, at tripulante sa pagtatapos ng kanilang ikatlong rolyo, tapos na ang kanilang turn at nakakuha sila ng zero na puntos. Ang mga dice ay ipapasa sa susunod na manlalaro.

Ang paglalaro ng ganito ay magpapatuloy hanggang sa katapusan ng laro.

PANALO

Ang unang manlalaro na maabot limampung puntos o higit pa ang mananalo sa laro.

Tingnan din: BLANK SLATE Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng BLANK SLATE



Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.