Isi kandungan
![](/wp-content/uploads/board-games/216/z0edwy38e1.png)
OBJEKTIF KAPTEN DAN KREW KAPAL: Menjadi pemain pertama yang memperoleh 50 mata atau lebih
BILANGAN PEMAIN: Dua atau lebih pemain
BAHAN: Lima dadu 6 belah dan cara untuk mengekalkan markah
JENIS PERMAINAN: Permainan dadu
PENONTON: Keluarga, Dewasa
PENGENALAN KAPTEN DAN KREW KAPAL
Dikenali dengan banyak nama seperti Clickety Clack, Ship of Fools, dan Destroyer, Ship Captain and Crew ialah permainan dadu klasik yang biasanya dimainkan di bar untuk menentukan siapa yang membeli pusingan seterusnya. Walaupun permainan ini hanya dimainkan dengan segelintir dadu enam sisi, terdapat versi komersial yang tersedia di kedai yang menghiasi tema.
Dalam permainan ini, pemain mesti menetapkan kargo bernilai tertinggi selepas melancarkan kapal (6), kapten (5) dan anak kapal (4).
MAIN
Setiap pemain harus membaling kelima-lima dadu. Pemain yang mencatat jumlah tertinggi didahulukan.
Pada setiap pusingan, pemain mendapat tiga gulung untuk menubuhkan kapal, kapten dan anak kapal, serta melancarkan jumlah kargo tertinggi yang mungkin. Seorang pemain mesti melancarkan 6 sebelum mereka boleh menyimpan 5. Mereka kemudiannya mesti melancarkan 5 sebelum mereka boleh menyimpan 4, dan mereka mesti mempunyai 6, 5, dan 4 sebelum mereka boleh menyimpan kargo mereka.
Lihat juga: GHOST HAND EUCHRE (3 PEMAIN) - Belajar Cara Bermain Dengan Gamerules.comContohnya, jika pada pemain guling pertama seseorang membaling 5-4-3-4-3, mereka mesti membaling kelima-lima dadu sekali lagi kerana mereka tidak mendapat kapal(6).
Jika pada gulungan keduapemain satu membaling 6-5-4-3-4, mereka boleh mengekalkan 6-5-4 dan membaling dua dadu terakhir sekali lagi untuk mendapatkan skor kargo yang lebih tinggi. Sudah tentu, jika mereka ingin mengekalkan 3 dan 4 untuk skor 7 pusingan itu, mereka boleh.
Lihat juga: SEPULUH SEN - Belajar Bermain Dengan Gamerules.comJika pemain tidak dapat menubuhkan kapal, kapten dan anak kapal pada penghujung gulungan ketiga mereka, giliran mereka tamat dan mereka mendapat mata sifar. Dadu diserahkan kepada pemain seterusnya.
Permainan seperti ini berterusan sehingga tamat permainan.
MENANG
Pemain pertama yang mencapai lima puluh mata atau lebih memenangi permainan.