KAPTEN DAN KREW KAPAL - Belajar Cara Bermain Dengan Gamerules.com

KAPTEN DAN KREW KAPAL - Belajar Cara Bermain Dengan Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIF KAPTEN DAN KREW KAPAL: Menjadi pemain pertama yang memperoleh 50 mata atau lebih

BILANGAN PEMAIN: Dua atau lebih pemain

BAHAN: Lima dadu 6 belah dan cara untuk mengekalkan markah

JENIS PERMAINAN: Permainan dadu

PENONTON: Keluarga, Dewasa

PENGENALAN KAPTEN DAN KREW KAPAL

Dikenali dengan banyak nama seperti Clickety Clack, Ship of Fools, dan Destroyer, Ship Captain and Crew ialah permainan dadu klasik yang biasanya dimainkan di bar untuk menentukan siapa yang membeli pusingan seterusnya. Walaupun permainan ini hanya dimainkan dengan segelintir dadu enam sisi, terdapat versi komersial yang tersedia di kedai yang menghiasi tema.

Dalam permainan ini, pemain mesti menetapkan kargo bernilai tertinggi selepas melancarkan kapal (6), kapten (5) dan anak kapal (4).

MAIN

Setiap pemain harus membaling kelima-lima dadu. Pemain yang mencatat jumlah tertinggi didahulukan.

Pada setiap pusingan, pemain mendapat tiga gulung untuk menubuhkan kapal, kapten dan anak kapal, serta melancarkan jumlah kargo tertinggi yang mungkin. Seorang pemain mesti melancarkan 6 sebelum mereka boleh menyimpan 5. Mereka kemudiannya mesti melancarkan 5 sebelum mereka boleh menyimpan 4, dan mereka mesti mempunyai 6, 5, dan 4 sebelum mereka boleh menyimpan kargo mereka.

Lihat juga: GHOST HAND EUCHRE (3 PEMAIN) - Belajar Cara Bermain Dengan Gamerules.com

Contohnya, jika pada pemain guling pertama seseorang membaling 5-4-3-4-3, mereka mesti membaling kelima-lima dadu sekali lagi kerana mereka tidak mendapat kapal(6).

Jika pada gulungan keduapemain satu membaling 6-5-4-3-4, mereka boleh mengekalkan 6-5-4 dan membaling dua dadu terakhir sekali lagi untuk mendapatkan skor kargo yang lebih tinggi. Sudah tentu, jika mereka ingin mengekalkan 3 dan 4 untuk skor 7 pusingan itu, mereka boleh.

Lihat juga: SEPULUH SEN - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

Jika pemain tidak dapat menubuhkan kapal, kapten dan anak kapal pada penghujung gulungan ketiga mereka, giliran mereka tamat dan mereka mendapat mata sifar. Dadu diserahkan kepada pemain seterusnya.

Permainan seperti ini berterusan sehingga tamat permainan.

MENANG

Pemain pertama yang mencapai lima puluh mata atau lebih memenangi permainan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.