Isi kandungan

OBJEKTIF SEPULUH SEN: Menjadi pemain dengan markah terendah pada akhir permainan
BILANGAN PEMAIN: 2-8
BILANGAN KAD: 52 dek kad dan 2 Joker untuk setiap dua pemain
KEDUDUKAN KAD: (rendah) 2 – Joker (tinggi)
JENIS PERMAINAN: Rummy
PENONTON: Dewasa, Keluarga
PENGENALAN SEPULUH SEN
Sepuluh Sen ialah permainan Rummy tujuh pusingan di mana pemain boleh membeli kad daripada longgokan buangan. Dengan membeli kad, periuk terbentuk, dan pemenang permainan memenangi periuk. Sudah tentu, wang sebenar tidak perlu digunakan untuk permainan ini, tetapi ia pastinya menambah baik keadaan.
KAD & THE DEAL
Ten Pennies dimainkan menggunakan satu dek 52 kad dan dua Joker untuk setiap dua pemain. Jika terdapat jumlah pemain yang ganjil, bulatkan bilangan dek yang digunakan.
Untuk menentukan siapa peniaga dan penjaga markah pertama, setiap pemain harus mengambil kad dari dek. Tawaran kad tertinggi dahulu. Mereka juga mengekalkan markah.
Peniaga memberikan setiap pemain sebelas kad satu demi satu. Kad yang tinggal membentuk longgokan seri. Peniaga menterbalikkan kad atas untuk membentuk longgokan buang.
Lihat juga: Peraturan Permainan Kad Pitty Pat - Ketahui Cara Bermain Dengan Peraturan PermainanMAIN
Permainan bermula dengan pemain kiri peniaga. Mereka memulakan giliran mereka dengan pilihan untuk membeli kad teratas longgokan buang. Jika mereka tidak mahu kad itu, pemain untukkiri mereka mempunyai pilihan untuk membelinya. Jika pemain itu tidak mahu, pilihan diteruskan di sekeliling meja. Sesiapa yang membeli kad mesti membayar satu sen ke dalam periuk. Selepas mengambil kad yang dibeli, pemain itu juga mesti mengeluarkan dua kad dari longgokan cabutan. Kad hanya boleh dimainkan mengikut giliran seseorang.
Jika pemain yang mengambil giliran mereka tidak membeli kad, mereka akan menarik satu daripada bahagian atas longgokan cabutan. Kemudian, mereka beralih ke fasa pembinaan gabungan giliran mereka.
Lihat juga: JOKERS GO BOOM (GO BOOM) - Belajar Bermain Dengan Gamerules.comDalam Sepuluh Pennies, pemain dikehendaki membina gabungan tertentu setiap pusingan sebelum bermain yang lain. Jika pemain tidak dapat memenuhi keperluan perpaduan pertama , giliran mereka telah tamat. Mereka membuang satu kad dari tangan mereka untuk menamatkan giliran mereka. Jika mereka boleh memenuhi atau sudah memenuhi keperluan gabungan pertama, pemain itu boleh bermain gabungan lain atau berhenti bermain gabungan yang telah dimainkan sebelum ini. Selepas berbuat demikian, mereka menamatkan giliran mereka dengan membuang satu kad dari tangan mereka. Main hantaran kepada pemain seterusnya.
Main seperti ini berterusan sehingga pemain berjaya mengosongkan tangan mereka. Anda tidak perlu membuang untuk keluar.
MELDS
Dalam Sepuluh Sen, set ialah satu-satunya jenis meld yang boleh dibuat. Satu set terdiri daripada tiga atau lebih kad yang mempunyai kedudukan yang sama. Pemain tidak boleh menggunakan dua daripada kad yang sama dalam satu set. Sebagai contoh, satu set 3 mungkin tidak mempunyai dua 3hati di dalamnya. Peraturan khas dikenakan apabila menggunakan kad liar.
MELDS PERTAMA
Semasa permainan, setiap pusingan akan mempunyai keperluan campuran pertama yang mesti dipenuhi . Sebaik sahaja pemain telah memenuhi keperluan gabungan pertama, mereka boleh mula memainkan gabungan lain dan memberhentikan kad yang boleh ditambahkan pada gabungan lain yang dimainkan sebelum ini.
Berikut ialah gabungan pertama yang diperlukan untuk setiap pusingan:
Pusingan | Bulan Pertama |
1. | 2 set daripada 3 |
2. | 1 set daripada 4 |
3. | 2 set daripada 4 |
4. | 1 set daripada 5 |
5. | 2 set daripada 5 |
6. | 1 set daripada 6 |
7. | 1 set 7 |
BERHENTI
Apabila pemain telah memenuhi keperluan gabungan pertama, mereka boleh membina gabungan lain dan berhenti kerja. Pemberhentian ialah apabila satu atau lebih kad dimainkan pada gabungan yang dibina sebelum ini. Sebagai contoh, jika gabungan 3-3-3 berada di atas meja, dan pada giliran pemain mereka mendapat 3 keempat atau kad liar, mereka mungkin memberhentikan kad itu.
Pemain boleh memberhentikan seberapa ramai kad yang mungkin semasa giliran.
JOKERS & WILDS
Sepanjang permainan, Jokers adalah liar. Semasa tiga pusingan terakhir, Aces dan 2 menjadi liar. Ambil perhatian bahawa terdapat peraturan khas mengenai bilangan liar boleh digunakan setiap set setiap pusingan.
Berikut ialah peraturan khas mengenai liar untuksetiap pusingan:
Pusingan | Liar | Bilangan Liar Setiap Set |
1. | Joker | 1 liar setiap set |
2. | Joker | 1 liar setiap set |
3. | Joker | 1 liar setiap set |
4. | Joker | 2 wild setiap set |
5. | Joker , Ace, 2 | 2 wild setiap set |
6. | Joker, Ace, 2 | 2 wild setiap set |
7. | Joker, Ace, 2 | 3 wild setiap set |
PENSKORAN
Sebaik sahaja pemain mengosongkan tangan, pusingan tamat. Pemain memperoleh mata sama dengan jumlah nilai kad di tangan mereka. Pemain juga membayar satu sen ke dalam mangkuk wang untuk setiap kad yang tinggal di tangan mereka. Selepas markah untuk pusingan dikira, pemain di sebelah kiri pengedar sebelumnya kini berurusan.
Kad | Mata |
3-9 | 5 mata setiap satu |
10-Raja | 10 mata setiap satu |
2 | 20 mata setiap satu |
Ace | 20 mata setiap satu |
Jokers | 50 mata setiap satu |
MENANG
Pemain dengan markah terendah pada akhir permainan menang . Jika bermain untuk wang, pemenang mengumpul periuk.