SHIP CAPTAIN AND CREW - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJECTIF DU CAPITAINE ET DE L'ÉQUIPAGE DU NAVIRE : Être le premier joueur à gagner 50 points ou plus

LE NOMBRE DE JOUEURS : Deux joueurs ou plus

MATÉRIAUX : Cinq dés à 6 faces et un moyen de compter les points.

TYPE DE JEU : Jeu de dés

AUDIENCE : Famille, Adultes

PRÉSENTATION DU CAPITAINE ET DE L'ÉQUIPAGE DU NAVIRE

Connu sous de nombreux noms tels que Clickety Clack, Ship of Fools et Destroyer, Ship Captain and Crew est un jeu de dés classique qui se joue généralement dans les bars pour déterminer qui achète le prochain tour. Bien que le jeu se joue simplement avec une poignée de dés à six faces, il existe des versions commerciales disponibles dans les magasins qui embellissent le thème.

Voir également: BATTLESHIP DRINKING GAME - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

Dans ce jeu, les joueurs doivent déterminer la valeur la plus élevée possible de la cargaison après avoir lancé un navire (6), un capitaine (5) et un équipage (4).

LE JEU

Chaque joueur doit lancer les cinq dés. Le joueur qui a obtenu le plus grand nombre de dés est le premier à jouer.

À chaque tour, les joueurs obtiennent trois jets pour établir le navire, le capitaine et l'équipage, ainsi que pour obtenir la cargaison la plus élevée possible. Un joueur doit obtenir un 6 avant de pouvoir conserver un 5. Il doit ensuite obtenir un 5 avant de pouvoir conserver un 4, et il doit obtenir un 6, un 5 et un 4 avant de pouvoir conserver sa cargaison.

Par exemple, si le premier joueur obtient 5-4-3-4-3, il doit relancer les cinq dés car il n'a pas obtenu le navire (6).

Si le joueur 1 obtient un 6-5-4-3-4 au deuxième lancer, il peut conserver le 6-5-4 et relancer les deux derniers dés pour obtenir un score de cargaison plus élevé. Bien entendu, s'il souhaite conserver le 3 et le 4 pour obtenir un score de 7 lors de ce tour, il peut le faire.

Si un joueur ne parvient pas à établir un navire, un capitaine et un équipage à la fin de son troisième jet, son tour est terminé et il ne marque aucun point. Les dés sont passés au joueur suivant.

Le jeu se poursuit ainsi jusqu'à la fin de la partie.

GAGNANT

Le premier joueur à atteindre cinquante points ou plus gagne la partie.

Voir également: Règles du jeu de cartes ONE - Apprendre à jouer avec les règles du jeu



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.