Règles du jeu de cartes ONE - Apprendre à jouer avec les règles du jeu

Règles du jeu de cartes ONE - Apprendre à jouer avec les règles du jeu
Mario Reeves

OBJECTIF D'UNE CARTE : Marquez des points en réalisant de précieux tours de passe-passe !

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2-4 joueurs

LE NOMBRE DE CARTES : Jeu d'Euchre de 25 cartes

RANG DE CARTES : Joker (haut), A, K, Q, J, 10, 9

TYPE DE JEU : Prise d'un tour de passe-passe

AUDIENCE : Tous les âges


INTRODUCTION À LA CARTE UNIQUE

Une carte est un jeu de cartes occidental nouvellement inventé. Il s'appelle One Card parce qu'il y a une carte au centre qui est gagnée par le joueur qui réalise le dernier pli. C'est un jeu idéal pour les personnes qui aiment les jeux de cartes avec pli et qui veulent essayer une toute nouvelle variante dont ils n'ont probablement jamais entendu parler ! Pour apprendre les bases des jeux de cartes avec pli, cliquez sur ici.

Voir également: Règle du jeu FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR - Comment jouer à FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR ?

Le jeu est adapté pour 2 à 4 joueurs et utilise un système traditionnel d'affichage. Euchre un jeu de 25 cartes. Dans un jeu de 52 cartes, on retire toutes les cartes inférieures à 9, dans les quatre couleurs, et on ajoute un joker. Si vous n'avez pas de joker dans votre jeu, vous pouvez le remplacer par le deux de carreau.

Les cartes sont classées, de la plus haute à la plus basse, A, K, Q, J, 10, 9, le Joker étant la carte la plus haute de toutes les couleurs, mais aussi la carte d'atout la plus basse, si l'on parle d'atout.

L'AFFAIRE

Coupez le jeu pour déterminer le donneur. Une fois le donneur choisi, il distribue 12 cartes à chaque joueur (dans une partie à 2 joueurs), 8 cartes à chaque joueur dans une partie à 3 joueurs et 6 cartes dans une partie à 4 joueurs. La dernière carte du jeu est placée au centre de la table de jeu, face cachée. La carte n'est pas révélée tant qu'elle n'est pas ramassée par le gagnant de la dernière levée.

La donne et le jeu se déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre ou vers la gauche.

LE JEU

Une fois la distribution terminée, les enchères commencent. Chaque enchère est égale à un nombre de points. L'enchère légale la plus basse est de 8 points dans une partie à 2 joueurs, 7 dans une partie à 3 joueurs et 6 dans une partie à 4 joueurs. Les joueurs ne sont pas obligés d'enchérir, ils peuvent passer. Le joueur qui fait l'enchère la plus élevée joue la première carte, dont la couleur sera l'atout pour ce tour. Pendant l'enchère, les joueurs peuvent dire combien de points ils aimeraient avoir.Les joueurs peuvent continuer à surenchérir jusqu'à 15 points ou jusqu'à ce que tous les autres joueurs passent.

Si tous les joueurs actifs décident de passer, il n'y a pas d'enchère. Le joueur assis en face du donneur mène la première levée et il n'y a pas d'atout. Le jeu est "uptown". Le joker, bien qu'il ne change pas l'ordre des cartes, a le rang le plus élevé avec 3 points. Il ne peut être joué que comme première carte d'une levée OU si le joueur qui détient le valet ne peut pas jouer une carte de la couleur entamée.

Si le joker est capturé, le joueur peut inverser l'ordre des cartes, c'est-à-dire inverser les classements : le 9 est la carte la plus haute, suivi du 10, du J, du Q, du K et enfin du A.

Les joueurs doivent suivre la couleur si possible, même s'ils ont une carte d'atout. Cependant, si un joueur ne peut pas suivre la couleur, il peut jouer une carte d'atout ou un joker. Le joker est la carte d'atout de rang le plus bas, comme mentionné ci-dessus.

Si une levée est menée avec un atout, les joueurs doivent jouer un atout s'ils en ont un.

SCORING

Lorsque toutes les levées ont été réalisées, les cartes capturées sont comptabilisées. Chaque carte visible vaut 1 point et un joker vaut 3 points. Les scores sont additionnés à la fin du tour. Le joueur qui remporte (en jouant la carte la plus haute de la couleur menée ou l'atout le plus haut) la dernière levée prend le une carte, qui s'ajoute à leur score.

Voir également: REGLES DU JEU DE BUREAU DE TROIS HOMMES - Comment jouer au jeu de trois hommes ?

Le meilleur enchérisseur marque 0 point s'il n'a pas pris un nombre de points égal à son enchère. Cependant, tous les autres joueurs marquent normalement les cartes qu'ils ont prises.

Le premier joueur à obtenir 30 points gagne.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.