ONE kaardimängu reeglid - õppige mängureeglitega mängima

ONE kaardimängu reeglid - õppige mängureeglitega mängima
Mario Reeves

ÜHE KAARDI EESMÄRK: Saage punkte, võttes väärtuslikke trikke!

MÄNGIJATE ARV: 2-4 mängijat

KAARTIDE ARV: 25 kaardiga Euchre mängupakk

KAARTIDE RANK: Joker (kõrge), A, K, Q, J, 10, 9

MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmine

AUDIENCE: Kõik vanused


ÜHE KAARDI TUTVUSTUS

Üks kaart See on äsja leiutatud lääne trikitrikkide kaardimäng. Seda nimetatakse One Card'iks, sest keskel on üks kaart, mille võidab see mängija, kes teeb viimase triki. See on suurepärane mäng inimestele, kes armastavad trikitrikkide kaardimänge ja tahavad proovida täiesti uut varianti, millest nad pole tõenäoliselt kunagi kuulnudki! Trikitrikkide kaardimängude põhitõdesid saab õppida, klõpsates lingil siin.

Mäng sobib 2 kuni 4 mängijale ja kasutab traditsioonilist Euchre 25 kaardist koosnevat pakki. 52 kaardiga pakist on eemaldatud kõik alla 9 kaardid kõigis neljas mastis ja lisatud üks jokker. Kui teil ei ole oma pakis jokkerit, võib selle asendada ruutkaksikuga.

Kaardid on kõrgeimast madalamale, A, K, Q, J, 10, 9, kusjuures jokker on kõrgeima väärtusega kaart kõigist värvidest. See on aga madalaima väärtusega trump, kui trumbid kutsutakse.

TINGIMUS

Pärast diileri valimist jagatakse igale mängijale 12 kaarti (2 mängija mängus), 3 mängija mängus 8 kaarti ja 4 mängija mängus 6 kaarti. Paki viimane kaart asetatakse mängulaua keskele, näoga alla. Kaart ei paljastata enne, kui selle võtab üles viimase triki võitja.

Tehing ja mäng liiguvad päripäeva või vasakule.

NÄITEKIRI

Kui diil on lõpetatud, algab pakkumine. Iga pakkumine on võrdne punktide arvuga. 2 mängija mängus on madalaim lubatud pakkumine 8 punkti, 3 mängija mängus 7 ja 4 mängija mängus 6. Mängijad ei pea pakkuma, nad võivad passida. Mängija, kes pakub kõige rohkem, mängib esimese kaardi, mille värv on selle vooru trump. Pakkumise ajal võivad mängijad öelda, mitu punkti nad tahaksidsoovivad pakkuda, kuid ei ole kohustatud trumpe deklareerima. Mängijad võivad jätkata ülepakkumist kuni 15 punktini või kuni kõik teised mängijad passivad.

Kui kõik aktiivsed mängijad otsustavad passida, siis pakkumist ei tehta. Diileriga vastas istuv mängija teeb esimese triki ja trikke ei ole. Mängitakse "uptown". Joker, kuigi ei muuda kaartide järjekorda, kui kõrgeima väärtusega 3 punkti. Seda võib mängida ainult triki esimese kaardina VÕI kui mängija, kellel on jokker, ei saa mängida kaarti sellest värvist, millega juhitakse.

Kui jokker tabatakse, võib see mängija muuta kaartide järjekorra "kesklinna" ja "kesklinna" vahel, mis tähendab, et järjestus on vastupidine. 9 oleks seega kõige kõrgemal kohal olev kaart, millele järgnevad 10, J, Q, K ja lõpuks A. See tähendab, et mängijal on võimalik kaardi järjekord ümber pöörata.

Mängijad peavad võimaluse korral järgima värvi, isegi kui neil on trump. Kui mängija ei saa siiski järgida värvi, võib ta mängida trumpi või jokkerit. Joker on kõige madalama väärtusega trump, nagu eespool mainitud.

Kui trikiga juhitakse trumpi, peavad mängijad mängima trumpi, kui neil on see olemas.

SKOORIMINE

Kui kõik trikid on tehtud, hinnatakse tabatud kaardid. Iga pildikaart on väärt 1 punkti ja jokker on väärt 3 punkti. Punktid summeeritakse vooru lõpus. Mängija, kes võidab (mängib kõrgeima väärtusega kaarti juhitud värvist või kõrgeima väärtusega trumpkaarti) viimase triki, saab üks kaart, mis lisatakse nende punktisummale.

Kõrgeima pakkumise teinud mängija saab 0 punkti, kui ta ei ole võtnud oma pakkumisele vastavaid punkte. Kõik teised mängijad saavad aga oma võetud kaartide eest normaalselt punkte.

Vaata ka: All Fours mängureeglid - Kuidas mängida All Fours kaardimängu

Esimene mängija, kes teenib 30 punkti, võidab.

Vaata ka: RED FLAGS - Õppige mängima Gamerules.com-iga



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.