Sisällysluettelo
YHDEN KORTIN TAVOITE: Kerää pisteitä ottamalla arvokkaita temppuja!
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2-4 pelaajaa
KORTTIEN MÄÄRÄ: 25 kortin Euchre-pakka
KORTTIEN RANK: Jokeri (korkea), A, K, Q, J, J, 10, 9
PELITYYPPI: Temppujen ottaminen
AUDIENCE: Kaikki ikäryhmät
YHDEN KORTIN KÄYTTÖÖNOTTO
Yksi kortti Se on vastikään keksitty länsimainen korttipeli, jonka nimi on One Card, koska sen keskellä on yksi kortti, jonka voittaa se pelaaja, joka tekee viimeisen tempun. Tämä on loistava peli ihmisille, jotka rakastavat korttipelejä, joissa tehdään temppuja, ja jotka haluavat kokeilla upouutta muunnelmaa, josta he eivät luultavasti ole koskaan kuulleetkaan! Jos haluat oppia temppujen ottamisen korttipelien perusteet, klikkaa täällä.
Peli soveltuu 2-4 pelaajalle ja siinä käytetään perinteistä peliä. Euchre 25 kortin pakassa. 52 kortin pakasta on poistettu kaikki alle 9-kortin kortit kaikissa neljässä värissä ja lisätty yksi jokeri. Jos pakassa ei ole jokeria, sen voi korvata ruutukakkonen.
Korttien arvojärjestys on korkeimmasta matalimpaan: A, K, Q, J, 10, 9. Jokeri on kaikista maaleista korkeimmalle sijoittuva kortti. Se on kuitenkin matalimmalle sijoittuva valttikortti, jos valttikortteja kutsutaan.
SOPIMUS
Kun jakaja on valittu, hän jakaa 12 korttia jokaiselle pelaajalle (2 pelaajan pelissä), 8 korttia jokaiselle 3 pelaajan pelissä ja 6 korttia 4 pelaajan pelissä. Pakan viimeinen kortti asetetaan kuvapuoli alaspäin pelipöydän keskelle. Kortti paljastetaan vasta, kun viimeisen tikin voittaja nostaa sen.
Kauppa ja peli liikkuvat myötäpäivään tai vasemmalle.
NÄYTELMÄ
Kun jako on suoritettu, alkaa tarjoaminen. Jokainen tarjous vastaa tiettyä pistemäärää. Alin laillinen tarjous on 8 pistettä kahden pelaajan pelissä, 7 pistettä kolmen pelaajan pelissä ja 6 pistettä neljän pelaajan pelissä. Pelaajien ei tarvitse tarjota, he voivat myös jättää väliin. Eniten tarjoava pelaaja pelaa ensimmäisen kortin, jonka väri on kyseisen kierroksen valttikortti. Tarjouksen aikana pelaajat voivat sanoa, kuinka monta pistettä he haluaisivat antaa.pelaajat haluavat tarjota, mutta heidän ei tarvitse ilmoittaa valtteja. Pelaajat voivat jatkaa ylihuutoa 15 pisteeseen asti tai kunnes kaikki muut pelaajat ovat passanneet.
Katso myös: QUICK WITS Pelisäännöt - Kuinka pelata QUICK WITS -peliä?Jos kaikki aktiiviset pelaajat päättävät passata, tarjousta ei tehdä. Jakajaa vastapäätä istuva pelaaja tekee ensimmäisen tikin, eikä valttikortteja ole. Peli on "uptown". Jokerilla ei muuteta korttien järjestystä, mutta se on korkein kortti, jonka arvo on 3 pistettä. Jokeria voidaan pelata vain tikin ensimmäisenä korttina TAI jos pelaaja, jolla on jakkeri, ei pysty pelaamaan korttia siitä väristä, jota hän johtaa.
Jos jokeri saadaan kiinni, kyseinen pelaaja voi kääntää korttien järjestyksen "uptownista" "downtowniin", eli korttien arvojärjestys muuttuu päinvastaiseksi. 9 olisi siis korkein kortti, jonka jälkeen tulevat 10, J, Q, K ja lopuksi A.
Pelaajien on mahdollisuuksien mukaan seurattava maata, vaikka heillä olisi valttikortti. Jos pelaaja ei kuitenkaan pysty seuraamaan maata, hän voi pelata valttikortin tai jokerin. Jokeri on matalin valttikortti, kuten edellä mainittiin.
Jos tikissä on valtti, pelaajien on pelattava valtti, jos heillä on sellainen.
PISTETULOS
Kun kaikki tikit on tehty, kaapatut kortit pisteytetään. Jokainen kuvakortti on 1 pisteen arvoinen ja jokeri on 3 pisteen arvoinen. Pisteet lasketaan yhteen kierroksen lopussa. Pelaaja, joka voittaa (pelaa korkeimman kortin johdetusta väristä tai korkeimman valttikortin) viimeisen tikin, saa viimeisen tikin. yksi kortti, joka lisätään heidän pistemääräänsä.
Katso myös: Vinkkejä ja vihjeitä Unon voittamiseen Älä koskaan enää häviä - GameRules.orgKorkeimman tarjouksen tekijä saa 0 pistettä, jos hän ei ole ottanut tarjoustaan vastaavia pisteitä. Kaikki muut pelaajat saavat kuitenkin ottamansa kortit normaalisti.
Ensimmäinen 30 pistettä kerännyt pelaaja voittaa.