Мазмұны
БІР КАРТАНЫҢ МАҚСАТЫ: Бағалы трюктар арқылы ұпай жинаңыз!
Сондай-ақ_қараңыз: НЕАНДЕРТАЛДАРҒА АРНАЛҒАН ПОЭЗИЯ Ойын ережелері - НЕАНДЕРТАЛДАРҒА АРНАЛҒАН ПОЭЗИЯ қалай ойнауға боладыОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 2-4 ойыншы
КАРТАЛАР САНЫ: 25 карта Euchre палубасы
КАРТАЛАР ДӘРЕЖЕСІ: Джокер (жоғары), A, K, Q, J, 10, 9
ОЙЫН ТҮРІ: Trick Taking
АУДЕРИЯ: Барлық жастағылар
Сондай-ақ_қараңыз: SOTALLY TOBER - Gamerules.com сайтымен ойнауды үйреніңізБІР КАРТАМЕН КІРІСПЕ
Бір Карта — жаңадан ойлап табылған батыстық трюкпен айналысатын карта ойыны. Ол бір карта деп аталады, өйткені орталықта соңғы трюкті орындаған ойыншы ұтып алатын бір карта бар. Бұл карта ойындарын жақсы көретін және олар ешқашан естімеген жаңа нұсқаны қолданғысы келетін адамдарға арналған тамаша ойын! Трик-такинг карта ойындарының негіздерін білу үшін осы жерді басыңыз.
Ойын 2-ден 4-ке дейін ойыншыға арналған және дәстүрлі Euchre 25 картадан тұратын палубаны пайдаланады. 52 карталық палубада 9-дан төмен барлық карталар алынып тасталады, барлық төрт костюмде және бір джокер қосады. Егер бумаңызда әзілкеш болмаса, оның орнына екі гауһар тасты қоюға болады.
Карталар жоғарыдан төменге дейін, A, K, Q, J, 10, 9, Джокер барлық костюмдердің ішіндегі ең жоғары дәрежелі карта. Бұл, дегенмен, ең төменгі дәрежелі козир, егер трюктар шақырылса.
МӘМІЛДЕУ
Дилерді анықтау үшін палубаны кесіңіз. Дилер таңдалғаннан кейін олар әр ойыншыға 12 карта (2 ойыншы ойынында), 3 ойыншы ойынында әрқайсысына 8 карта және 4 ойыншыда 6 карта таратуы керек.ойыншы ойыны. Палубадағы соңғы карта ойын үстелінің ортасына, бетін төмен қаратып қойылады. Карточка оны соңғы трюктің жеңімпазы алғанға дейін ашылмайды.
Мәміле мен ойын сағат тілімен немесе солға қарай жылжиды.
ОЙНАУ
Мәміле аяқталғаннан кейін сауда-саттық басталады. Әрбір ұсыныс ұпай санына тең. Ең төменгі заңды баға 2 ойыншы ойынында 8 ұпай, 3 ойыншы ойынында 7 және 4 ойыншы ойынында 6 ұпай. Ойыншыларға өтінім берудің қажеті жоқ, олар өтуі мүмкін. Ең жоғары баға берген ойыншы бірінші картаны ойнайды, оның костюмі сол раундқа арналған болады. Сауда-саттық кезінде ойыншылар қанша ұпай ұсынғысы келетінін айта алады, бірақ «козірлерді» жариялау талап етілмейді. Ойыншылар 15 ұпайға дейін немесе барлық басқа ойыншылар өткенше артық ұсынысты жалғастыра алады.
Егер барлық белсенді ойыншылар өтуді шешсе, ұсыныс болмайды. Дилерге қарама-қарсы отырған ойыншы бірінші трюкта жетекшілік етеді және ешқандай трюк болмайды. Ойын 'қалада.' Жокер, карталардың ретін өзгертпестен, ең жоғары рейтинг 3 ұпай болса. Оны тек трюктің бірінші картасы ретінде ойнауға болады НЕМЕСЕ, егер ұяшықты ұстаған ойыншы оны басқарған костюмнен картаны ойнай алмаса.
Егер әзілқой ұсталса, ол ойыншы картаны кері айналдыра алады. «Қаладан» «қала орталығына» тапсырыс беру, яғни рейтингтер керісінше. Сонымен, 9 ең жоғары дәрежелі карта болар еді, одан кейін 10, J, Q, K және соңындаA.
Ойыншылар мүмкіндігінше, тіпті егер оларда козир болса да, соған сәйкес жүру керек. Алайда, егер ойыншы талапты орындай алмаса, олар козир немесе әзілқой ойнай алады. Джокер – жоғарыда айтылғандай, ең төменгі рейтингтегі трюк.
Егер трюк козирмен жүргізілсе, ойыншылар егер оларда бар болса, ойыншылар тұлпарды ойнауы керек.
ҰЛДЫҚ
Барлық трюктерді орындағаннан кейін, алынған карталар ұпайға ие болады. Әрбір бет картасы 1 ұпайға, ал джокерге 3 ұпай беріледі. Ұпайлар турдың соңында шығарылады. Соңғы трюкта жеңіске жеткен ойыншы (костюмдегі ең жоғары дәрежелі картаны ойнайды немесе ең жоғары дәрежелі козир) бір картаны алады, оның ұпайына қосылады.
Ең жоғары баға беруші егер олар өз ұсыныстарына тең ұпай алмаса, 0 ұпай алады. Дегенмен, барлық басқа ойыншылар алған карталарын қалыпты түрде есептейді.
Бірінші 30 ұпай жинаған ойыншы жеңеді.