අන්තර්ගත වගුව
එක් කාඩ්පතක අරමුණ: වටිනා උපක්රම යොදා ගනිමින් ලකුණු රැස් කරන්න!
ක්රීඩකයින් ගණන: 2-4 ක්රීඩකයන්
කාඩ්පත් ගණන: කාඩ්පත් 25 Euchre තට්ටුව
කාඩ්පත් ශ්රේණිය: ජෝකර් (ඉහළ), A, K, Q, J, 10, 9
ක්රීඩා වර්ගය: උපක්රම ගැනීම
ප්රේක්ෂකයින්: සියලු වයස්වල
බලන්න: ගොන් පැදීමේ නීති - ක්රීඩා නීතිඑක් කාඩ්පතක් සඳහා හැඳින්වීම
එකක් Card යනු අලුතින් නිර්මාණය කරන ලද බටහිර උපක්රම ගැනීමේ කාඩ් ක්රීඩාවකි. අවසාන උපක්රමය ගන්නා ක්රීඩකයා විසින් දිනා ගන්නා එක් කාඩ්පතක් මධ්යයේ ඇති බැවින් එය One Card ලෙස හැඳින්වේ. උපක්රම ගැනීමේ කාඩ්පත් ක්රීඩා වලට ප්රිය කරන සහ ඔවුන් කවදාවත් අසා නැති නවතම ප්රභේදයක් උත්සාහ කිරීමට කැමති පුද්ගලයින් සඳහා මෙය විශිෂ්ට ක්රීඩාවකි! උපක්රම ගැනීමේ කාඩ් ක්රීඩා වල මූලික කරුණු ඉගෙන ගැනීමට, මෙතන ක්ලික් කරන්න.
ක්රීඩාව ක්රීඩකයින් 2 සිට 4 දක්වා සුදුසු වන අතර සාම්ප්රදායික Euchre කාඩ් 25ක තට්ටුවක් භාවිතා කරයි. 52 කාඩ් තට්ටුවක් ඇඳුම් හතරේම 9ට අඩු සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කර ඇති අතර තනි විහිළුකාරයෙකු එක් කරයි. ඔබේ ඇසුරුමේ විහිළුකාරයෙක් නොමැති නම්, දියමන්ති දෙක ඒ සඳහා ආදේශ කළ හැකිය.
කාඩ්පත් ශ්රේණිගත කිරීම, ඉහළ සිට පහළ දක්වා, A, K, Q, J, 10, 9, සමඟ සියලුම ඇඳුම් කට්ටල අතරින් ඉහළම ශ්රේණිගත කිරීමේ කාඩ්පත ජෝකර් ය. කෙසේ වෙතත්, තුරුම්පු කැඳවනු ලැබුවහොත්, එය පහළම ශ්රේණිගත තුරුම්පුව වේ.
ඩීල්
වෙළෙන්දා තීරණය කිරීමට තට්ටුව කපන්න. බෙදාහරින්නා තෝරා ගැනීමෙන් පසු, ඔවුන් සෑම ක්රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 12 ක් (ක්රීඩකයින් 2 ක්රීඩාවකදී), ක්රීඩකයින් 3 දෙනෙකුගේ ක්රීඩාවකදී කාඩ්පත් 8 බැගින් සහ 4 ක් තුළ කාඩ්පත් 6 ක් ලබා දිය යුතුය.ක්රීඩකයා ක්රීඩාව. තට්ටුවේ ඇති අවසාන කාඩ්පත ක්රීඩා මේසයේ මධ්යයේ, මුහුණට පහළින් තබා ඇත. අවසාන උපක්රමයේ ජයග්රාහකයා විසින් එය ලබා ගන්නා තෙක් කාඩ්පත හෙළිදරව් නොවේ.
බලන්න: FE FI FO FUM - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්නගිනුම සහ ක්රීඩාව දක්ෂිණාවර්තව හෝ වමට ගමන් කරයි.
PLAY
ගනුදෙනුව අවසන් වූ පසු, ලංසු තැබීම ආරම්භ වේ. සෑම ලංසුවක්ම ලකුණු ගණනකට සමාන වේ. අඩුම නීත්යානුකූල ලංසුව ක්රීඩකයින් දෙදෙනෙකුගේ ක්රීඩාවක ලකුණු 8ක්, ක්රීඩකයින් 3 දෙනෙකුගේ ක්රීඩාවක 7ක් සහ ක්රීඩකයින් 4 දෙනෙකුගේ ක්රීඩාවක 6ක් වේ. ක්රීඩකයන්ට ලංසු තැබීමට අවශ්ය නැත, ඔවුන් සමත් විය හැක. වැඩිම ලංසු තබන ක්රීඩකයා පළමු කාඩ්පත වාදනය කරයි, එහි ඇඳුම එම වටය සඳහා තුරුම්පු වනු ඇත. ලංසු තැබීම අතරතුර, ක්රීඩකයින්ට ඔවුන් කොපමණ ලකුණු ප්රමාණයක් ලංසු කිරීමට කැමතිදැයි පැවසිය හැකි නමුත් තුරුම්පු ප්රකාශ කිරීමට අවශ්ය නොවේ. ක්රීඩකයින්ට ලකුණු 15ක් දක්වා හෝ අනෙකුත් සියලුම ක්රීඩකයින් සමත් වන තෙක් ලංසු තැබීම දිගටම කරගෙන යා හැක.
සියලු ක්රියාකාරී ක්රීඩකයින් සමත් වීමට තීරණය කරන්නේ නම්, ලංසුවක් නොමැත. බෙදාහරින්නා ඉදිරිපිට වාඩි වී සිටින ක්රීඩකයා පළමු උපක්රමයට නායකත්වය දෙන අතර තුරුම්පු නොමැත. ක්රීඩාව 'උඩටවුන් වේ.' විහිළුකාරයා, කාඩ්පත් අනුපිළිවෙල වෙනස් නොකරන අතර, ලකුණු 3 හි ඉහළම ශ්රේණිගත කිරීම නම්. එය වාදනය කළ හැක්කේ උපක්රමයක පළමු කාඩ්පත ලෙස හෝ ජැක් අල්ලාගෙන සිටින ක්රීඩකයාට ඇඳ ඇති ඇඳුමෙන් කාඩ්පතක් වාදනය කිරීමට නොහැකි නම් පමණි.
විහිලුකාරයා අල්ලා ගත්තොත්, එම ක්රීඩකයාට කාඩ්පත ආපසු හැරවිය හැක. 'උඩටවුන්' සිට 'ඩවුන්ටවුන්' දක්වා අනුපිළිවෙල, එනම් ශ්රේණිගත කිරීම් ආපසු හරවනු ලැබේ. එබැවින්, 9 ඉහළම ශ්රේණිගත කිරීමේ කාඩ්පත වනු ඇත, පසුව 10, J, Q, K, සහ අවසානයේA.
ක්රීඩකයන්ට තුරුම්පුවක් තිබුණත් හැකි නම් එය අනුගමනය කළ යුතුය. කෙසේ වෙතත්, ක්රීඩකයෙකුට එය අනුගමනය කිරීමට නොහැකි නම්, ඔවුන් තුරුම්පුවක් හෝ විහිළුවක් වාදනය කළ හැකිය. ජෝකර් යනු ඉහත සඳහන් කළ පරිදි, පහළම ශ්රේණිගත තුරුම්පුවයි.
ට්රම්ප් සමඟ උපක්රමයක් මෙහෙයවන්නේ නම්, ක්රීඩකයන් සතුව ට්රම්ප් එකක් තිබේ නම් එය ක්රීඩා කළ යුතුය.
ලකුණු කිරීම
සියලු උපක්රම ගත් පසු, අල්ලා ගත් කාඩ්පත් ලකුණු කර ඇත. සෑම මුහුණු කාඩ්පතක්ම ලකුණු 1ක් සහ විහිළුකාරයෙකුට ලකුණු 3ක් වටිනවා. වටය අවසානයේ ලකුණු සාරාංශ කරනු ලැබේ. ජයග්රහණය කරන ක්රීඩකයා (සූට් ලීඩ් හෝ ඉහළම ශ්රේණිගත තුරුම්පුවෙන් ඉහළම ශ්රේණිගත කිරීමේ කාඩ්පත වාදනය කරයි) අවසාන උපක්රමය එක් කාඩ්පතක්, එය ඔවුන්ගේ ලකුණුවලට එකතු වේ.
ඉහළ ලංසුකරු ඔවුන්ගේ ලංසුවට සමාන ලකුණු ලබා නොගත්තේ නම් ලකුණු 0 ක් ලබා ගනී. කෙසේ වෙතත්, අනෙකුත් සියලුම ක්රීඩකයින්, ඔවුන් ලබාගත් කාඩ්පත් සාමාන්ය පරිදි ලකුණු කරන්න.
ලකුණු 30ක් උපයාගත් පළමු ක්රීඩකයා ජය ගනී.