Rregullat e lojës me letra ONE - Mësoni si të luani me rregullat e lojës

Rregullat e lojës me letra ONE - Mësoni si të luani me rregullat e lojës
Mario Reeves

OBJEKTIVI I NJË LETËS: Fitoni pikë duke marrë truket e vlefshme!

NUMRI I LOJTARËVE: 2-4 lojtarë

NUMRI I KARTAVE: Kuvertë me 25 letra

RENDI I KARTAVE: Joker (i lartë), A, K, Q, J, 10, 9

LLOJI I LOJËS: Drejtimi i mashtrimit

AUDIENCA: Të gjitha moshat


HYRJE NË NJË KARTELË

Një Card është një lojë me letra perëndimore e sapo shpikur. Quhet një kartë sepse ka një kartë në qendër që fitohet nga lojtari që merr trukun e fundit. Kjo është një lojë e mrekullueshme për njerëzit që i pëlqejnë lojërat me letra dhe që duan të provojnë një variant të ri për të cilin ndoshta nuk kanë dëgjuar kurrë! Për të mësuar bazat e lojërave me letra të mashtrimit, klikoni këtu.

Loja është e përshtatshme për 2 deri në 4 lojtarë dhe përdor një kuvertë tradicionale Euchre prej 25 letrash. Një kuvertë me 52 letra i ka hequr të gjitha letrat nën 9, në të katër kostumet, dhe shton një shakaxhi të vetëm. Nëse nuk keni një shakaxhi në paketën tuaj, dy diamantet mund të zëvendësohen për të.

Letat renditen, nga lart në të ulët, A, K, Q, J, 10, 9, me Joker është letra e rangut më të lartë nga të gjitha kostumet. Sidoqoftë, është atuti i renditjes më të ulët, nëse quhen atu.

Shiko gjithashtu: DON’T BE A DIK DIK Rregullat e lojës - Si të luani DON’T BE A DIK DIK

MARRËVESHJA

Prini kuvertën për të përcaktuar tregtarin. Pasi të zgjidhet tregtari, ata duhet t'i shpërndajnë 12 letra secilit lojtar (në një lojë me 2 lojtarë), 8 letra secilit në lojë me 3 lojtarë dhe 6 letra në një lojë me 4 lojtarë.lojë lojtari. Letra e fundit në kuvertë vendoset në qendër të tavolinës së lojës, me fytyrë poshtë. Karta nuk zbulohet derisa të merret nga fituesi i mashtrimit të fundit.

Marrëveshja dhe loja lëvizin në drejtim të akrepave të orës ose në të majtë.

LOJA

Pasi të përfundojë marrëveshja, fillon ofertimi. Çdo ofertë është e barabartë me një numër pikësh. Oferta më e ulët ligjore është 8 pikë në një lojë me 2 lojtarë, 7 në një lojë me 3 lojtarë dhe 6 në një lojë me 4 lojtarë. Lojtarët nuk duhet të bëjnë oferta, ata mund të kalojnë. Lojtari që bën ofertën më të lartë luan kartën e parë, kostumi i së cilës do të jetë atu për atë raund. Gjatë ofertimit, lojtarët mund të thonë se sa pikë do të dëshironin të ofronin, por nuk u kërkohet të deklarojnë atu. Lojtarët mund të vazhdojnë të japin më shumë se 15 pikë ose derisa të kalojnë të gjithë lojtarët e tjerë.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës lart e poshtë lumit - Si të luani lart dhe poshtë lumit

Nëse të gjithë lojtarët aktivë vendosin të kalojnë, nuk ka asnjë ofertë. Lojtari i ulur përballë tregtarit kryeson në trukun e parë dhe nuk ka atu. Loja është 'uptown.' Joker, ndërsa nuk ndryshon rendin e letrave, nëse renditja më e lartë në 3 pikë. Mund të luhet vetëm si letra e parë e një mashtrimi OSE nëse lojtari që mban folenë nuk është në gjendje të luajë një kartë nga kostumi me të cilin drejtohet.

Nëse shakaxhi kapet, ai lojtar mund ta kthejë kartën prapa rendi nga 'lart' në 'në qendër të qytetit', që do të thotë se renditjet janë të kundërta. Pra, 9 do të ishte karta e renditjes më të lartë, e ndjekur nga 10, J, Q, K dhe në fundA.

Lojtarët duhet të ndjekin shembullin nëse është e mundur, edhe nëse kanë një atu. Megjithatë, nëse një lojtar nuk është në gjendje të ndjekë shembullin, ai mund të luajë një atu ose një shaka. Joker është atu me renditjen më të ulët, siç u përmend më lart.

Nëse një truk drejtohet me një atu, lojtarët duhet të luajnë një atu nëse kanë një të tillë.

REZULTIMI

Pasi të jenë marrë të gjitha truket, letrat e kapura shënohen. Çdo kartë fytyre vlen 1 pikë dhe një shakaxhi vlen 3 pikë. Rezultatet përmblidhen në fund të raundit. Lojtari që fiton (luan kartën e renditjes më të lartë nga atu i udhëhequr nga kostumi ose me renditjen më të lartë) mashtrimi i fundit merr një kartë, e cila i shtohet pikës së tyre.

Oferuesi më i lartë shënon 0 pikë nëse nuk ka marrë pikë të barabarta me ofertën e tyre. Megjithatë, të gjithë lojtarët e tjerë shënojnë normalisht letrat e tyre të marra.

Lojtari i parë që fiton 30 pikë fiton.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.