INHOUDSOPGAWE
DOELWIT VAN EEN KAART: Stel punte aan deur waardevolle truuks te neem!
Sien ook: SLEGTE MENSE Spelreëls - Hoe om SLEGTE MENSE te speelAANTAL SPELERS: 2-4 spelers
AANTAL KAARTE: 25 kaart Euchre deck
RANK VAN KAARTE: Joker (hoog), A, K, Q, J, 10, 9
TIPE SPEL: Truuks neem
GEHOOR: Alle ouderdomme
INLEIDING TOT EEN KAART
Een Kaart is 'n nuut uitgevind Westerse truuk-neem kaartspel. Dit word een kaart genoem omdat daar een kaart in die middel is wat gewen word deur die speler wat die laaste truuk neem. Dit is 'n wonderlike speletjie vir mense wat lief is vir truuks van kaartspeletjies en 'n splinternuwe variant wil probeer waarvan hulle waarskynlik nog nooit gehoor het nie! Klik hier om die basiese beginsels van kaartspeletjies te leer.
Die speletjie is geskik vir 2 tot 4 spelers en gebruik 'n tradisionele Euchre -dek van 25 kaarte. 'n Dek van 52 kaarte het al die kaarte onder 9 verwyder, in al vier pakke, en voeg 'n enkele grapjas by. As jy nie 'n grapjas in jou pakkie het nie, kan die twee diamante daarvoor vervang word.
Die kaarte rangskik, van hoog na laag, A, K, Q, J, 10, 9, met die Joker is die hoogste kaart uit al die pakke. Dit is egter die troefkaart met die laagste posisie as troef geroep word.
DIE DEAL
Sny die dek om die handelaar te bepaal. Nadat die handelaar gekies is, moet hulle 12 kaarte aan elke speler uitdeel (in 'n 2-speler-speletjie), 8 kaarte aan elkeen in 3-speler-speletjie, en 6 kaarte in 'n 4-speler.speler spel. Die laaste kaart in die dek word in die middel van die speeltafel geplaas, gesig na onder. Die kaart word nie geopenbaar voordat dit deur die wenner van die laaste truuk opgetel word nie.
Die transaksie en die spel beweeg kloksgewys of na links.
DIE SPEEL
Sodra die transaksie voltooi is, begin die bod. Elke bod is gelyk aan 'n aantal punte. Die laagste wettige bod is 8 punte in 'n 2-speler-speletjie, 7 in 'n 3-speler-speletjie en 6 in 'n 4-speler-speletjie. Spelers hoef nie te bie nie, hulle mag slaag. Die speler wat die hoogste bied, speel die eerste kaart, waarvan die kleur troef sal wees vir daardie rondte. Tydens die bod kan spelers sê hoeveel punte hulle graag wil bie, maar word nie verplig om troef te verklaar nie. Spelers kan voortgaan om tot 15 punte te oorbied of totdat alle ander spelers slaag.
As al die aktiewe spelers besluit om te slaag, is daar geen bod nie. Die speler wat oorkant die handelaar sit, lei in die eerste truuk en daar is geen troef nie. Die spel is 'uptown.' Die grapjas, terwyl nie die volgorde van die kaarte verander nie, as die hoogste posisie op 3 punte. Dit mag slegs as die eerste kaart van 'n truuk gespeel word OF as die speler wat die stok vashou nie in staat is om 'n kaart uit die kleur wat mee te speel nie.
As die grapjas gevang word, kan daardie speler die kaart omkeer volgorde van 'uptown' na 'downtown', wat beteken dat die rangorde omgekeer is. Dus, 9 sal die hoogste kaart wees, gevolg deur 10, J, Q, K, en uiteindelikA.
Spelers moet hul voorbeeld volg indien moontlik, selfs al het hulle 'n troefkaart. As 'n speler egter nie kan volg nie, kan hulle 'n troefkaart of 'n grapjas speel. Die Joker is die troefkaart met die laagste posisie, soos hierbo genoem.
As 'n truuk met 'n troef gelei word, moet spelers 'n troef speel as hulle een het.
TELLING
Sodra alle truuks geneem is, word die kaarte wat gevang is, aangeteken. Elke gesigkaart is 1 punt werd en 'n grapjas is 3 punte werd. Tellings word aan die einde van die rondte opgetel. Die speler wat wen (die hoogste rangkaart speel vanaf die kleur- of troefkaart met die hoogste rangorde) die laaste truuk neem die een kaart, wat by hul telling gevoeg word.
Sien ook: VERLORE RUÏNES VAN ARNAK - SpelreëlsDie hoogste bieër kry 0 punte as hulle nie punte gelykstaande aan hul bod geneem het nie. Alle ander spelers behaal egter hul kaarte normaalweg.
Die eerste speler wat 30 punte verdien, wen.