Edukien taula
TXARTEL BATEKO HELBURUA: Puntoak lortzea trikimailu baliotsuak eginez!
JOKALARI KOPURUA: 2-4 jokalari
TXARTEN KOPURUA: 25 karta Euchre sorta
KARTEN MAILA: Joker (altua), A, K, Q, J, 10, 9
JOKO MOTA: Trikuluak hartzea
IKUSLEA: Adin guztietakoak
Ikusi ere: MANIPULAZIOA Joko Arauak - Nola jokatu MANIPULAZIOATXARTEL BATEKO AURKEZPENA
BAT Card asmatu berri den mendebaldeko trikimailuak hartzeko karta joko bat da. One Card deitzen da erdian karta bat dagoelako azken trikimailua hartzen duen jokalariak irabazten duena. Joko bikaina da trikimailuak hartzeko karta-jokoak maite dituzten eta ziurrenik inoiz entzun ez duten aldaera berri bat probatu nahi duten pertsonentzat! Trikimailuak hartzeko karta-jokoen oinarriak ikasteko, egin klik hemen.
Jokoa 2 eta 4 jokalarirentzat egokia da eta 25 karta-sorta tradizionala erabiltzen du Euchre . 52 karta-sorta batek 9tik beherako karta guztiak kendu ditu, lau paloetan, eta joker bakarra gehitzen du. Jokerrik ez baduzu zure paketean, diamanteen bi ordezkatu ahal izango dira.
Kartak, handienetik baxuera, A, K, Q, J, 10, 9rekin sailkatuko dira. Jokerra palo guztien artean sailkapen goreneko karta izanik. Dena den, maila baxueneko txapela da, triunpeak deitzen badira.
TRAKZIOA
Moztu sorta banatzailea zein den zehazteko. Banatzailea aukeratu ondoren, 12 karta banatuko dizkiote jokalari bakoitzari (2 jokalariko partida batean), 8 karta bakoitzari 3 jokalariko jokoan eta 6 karta 4ko batean.jokalari jokoa. Sortako azken karta joko-mahaiaren erdian jartzen da, ahoz behera. Txartela ez da agerian uzten azken trikimailuko irabazleak jaso arte.
Tratua eta jokoa erlojuaren orratzen norantz edo ezkerrera mugitzen dira.
JOKOLA
Behin akordioa amaituta, lizitazioa hasten da. Eskaintza bakoitza puntu kopuru baten berdina da. Legezko eskaintza baxuena 8 puntukoa da 2 jokalariko joko batean, 7 3 jokalariko jokoan eta 6 4 jokalariko joko batean. Jokalariek ez dute eskaintzarik egin behar, gainditu dezakete. Eskaintzarik altuena egiten duen jokalariak lehen karta jokatzen du, zeinaren paloa izango da txanda horretarako. Eskaintzak egiten diren bitartean, jokalariek zenbat puntu eskaini nahi dituzten esan dezakete, baina ez dute triunfarik aldarrikatu behar. Jokalariek 15 puntuz gainditzen jarrai dezakete edo beste jokalari guztiak gainditu arte.
Aktiboko jokalari guztiek gainditzea erabakitzen badute, ez dago eskaintzarik. Dealer-aren aurrean eserita dagoen jokalariak eramaten du lehen trikimailuan eta ez dago trikimailurik. Jokalaria, berriz, karten ordena aldatu ezean, 3 puntutan sailkapen gorena bada. Soil-soilik trikimailu baten lehen karta gisa joka daiteke EDO jack-a duen jokalariak ezin badu jokatzeko paloko paloko kartarik.
Ikusi ere: LE TRUC - Gamerules.com-ekin jolasten ikasiJokera harrapatzen badu, jokalari horrek karta irauli dezake. ordena 'goialdean'-tik 'erdigunera', hau da, sailkapenak alderantzikatu egiten dira. Beraz, 9 izango litzateke sailkapen goreneko txartela, ondoren 10, J, Q, K eta azkenikA.
Jokalariek, ahal bada, berdin jarraitu behar dute, nahiz eta txartel bat izan. Hala ere, jokalari batek ezin badu bere bidea jarraitu, triunfa edo joker bat joka dezake. Jokerra sailkapen baxueneko karta da, goian esan bezala.
Trumu bat trunpa batekin zuzentzen bada, jokalariek tronpa bat jokatu beharko dute baldin badute.
PUNTUAZIOA
Behin trikimailu guztiak hartuta, ateratako kartak puntuatzen dira. Aurpegiko karta bakoitzak puntu 1 balio du eta txantxetako batek 3 puntu. Puntuazioa txandaren amaieran batzen dira. Azken trikimailua irabazten duen jokalariak (palo-lerrotik maila goreneko karta jokatzen du edo puntuaziorik altuena duen trikimailutik) karta bat hartzen du, bere puntuazioari gehitzen zaiona.
Lizitatzaile handienak. 0 puntu lortzen ditu bere eskaintzaren pareko puntuak hartu ez baditu. Hala ere, gainerako jokalariek normalean lortzen dituzte hartutako txartelak.
30 puntu irabazten dituen lehen jokalariak irabaziko du.