Sadržaj
CILJ JEDNE KARTE: Osvojite bodove izvođenjem vrijednih trikova!
BROJ IGRAČA: 2-4 igrača
BROJ KARATA: 25 karata Euchre špil
RANG KARATA: Joker (visoki), A, K, Q, J, 10, 9
VRSTA IGRE: Uzimanje trikova
PUBLIKA: Svi uzrasti
UVOD U JEDNU KARTU
Jedna Card je novoizmišljena zapadnjačka kartaška igra sa trikovima. Zove se jedna karta jer se u sredini nalazi jedna karta koju osvaja igrač koji izvede posljednji trik. Ovo je odlična igra za ljude koji vole igre s kartama i žele isprobati potpuno novu varijantu za koju vjerovatno nikada nisu čuli! Da naučite osnove igranja kartaških trikova, kliknite ovdje.
Igra je pogodna za 2 do 4 igrača i koristi tradicionalni Euchre špil od 25 karata. Špil od 52 karte ima sve karte ispod 9 uklonjene, u sve četiri boje, i dodaje jedan džoker. Ako nemate džokera u svom paketu, mogu ga zamijeniti dva dijamanta.
Vidi_takođe: PEDRO - Naučite kako igrati s GameRules.comKarte se rangiraju od najvišeg do nižeg, A, K, Q, J, 10, 9, sa Džoker je karta najvišeg ranga od svih boja. Međutim, to je adut najnižeg ranga, ako se zovu aduti.
POGOVOR
Odrežite špil da odredite djelitelja. Nakon što je diler izabran, on treba da podeli 12 karata svakom igraču (u igri za 2 igrača), 8 karata svakom u igri za 3 igrača i 6 karata u igri od 4 igrača.igra igrača. Posljednja karta u špilu stavlja se u sredinu stola za igru, licem prema dolje. Karta se ne otkriva sve dok je ne podigne pobjednik posljednjeg trika.
Vidi_takođe: Pravila igre JENGA - Kako igrati JENGAPodjela i igra se kreću u smjeru kazaljke na satu ili ulijevo.
IGRA
Nakon što je posao završen, počinje nadmetanje. Svaka ponuda je jednaka broju bodova. Najniža zakonska ponuda je 8 poena u igri za 2 igrača, 7 u igri za 3 igrača i 6 u igri za 4 igrača. Igrači ne moraju licitirati, mogu proći. Igrač koji ponudi najveću ponudu igra na prvu kartu čija će boja biti adut za tu rundu. Prilikom nadmetanja igrači mogu reći koliko bodova žele da licitiraju, ali nisu obavezni da proglašavaju adute. Igrači mogu nastaviti da nadmašuju do 15 poena ili dok svi ostali igrači ne prođu.
Ako svi aktivni igrači odluče da prođu, nema ponude. Igrač koji sjedi nasuprot dileru vodi u prvom triku i nema aduta. Igra je ‘uptown’. Džoker, pritom ne mijenja redoslijed karata, ako je najviši rang na 3 boda. Može se igrati samo kao prva karta trika ILI ako igrač koji drži džak ne može odigrati kartu iz odijela sa kojom je predvođena.
Ako je džoker uhvaćen, taj igrač može preokrenuti kartu redoslijed od 'uptown' do 'downtown', što znači da je rangiranje obrnuto. Dakle, 9 bi bila karta najvišeg ranga, zatim 10, J, Q, K i na krajuO.
Igrači moraju slijediti primjer ako je moguće, čak i ako imaju adut. Međutim, ako igrač nije u mogućnosti da ga slijedi, može igrati adut ili džokera. Džoker je adut najnižeg ranga, kao što je gore spomenuto.
Ako se trik vodi s adutom, igrači moraju igrati adut ako ga imaju.
BODOVANJE
Kada su svi trikovi izvedeni, uhvaćene karte se boduju. Svaka karta lica vrijedi 1 bod, a džoker 3 boda. Rezultati se zbrajaju na kraju runde. Igrač koji pobijedi (igra na kartu najvišeg ranga iz vodeće boje ili najviše rangirane karte aduta) posljednji trik uzima jednu kartu, koja se dodaje njihovom rezultatu.
Najveći ponuđač osvoji 0 bodova ako nisu uzeli bodove jednake njihovoj ponudi. Međutim, svi ostali igrači normalno bilježe svoje uzete karte.
Prvi igrač koji zaradi 30 poena pobjeđuje.