Spis treści
CEL JEDNEJ KARTY: Zdobywaj punkty, wykonując cenne triki!
LICZBA GRACZY: 2-4 graczy
Zobacz też: Zasady gry DRAGONWOOD - Jak grać w DRAGONWOOD?LICZBA KART: 25-kartowa talia Euchre
RANKING KART: Joker (wysoki), A, K, Q, J, 10, 9
RODZAJ GRY: Wykonywanie sztuczek
AUDIENCJA: Wszystkie grupy wiekowe
WPROWADZENIE DO JEDNEJ KARTY
Jedna karta to nowo wynaleziona zachodnia gra karciana polegająca na robieniu sztuczek. Nazywa się One Card, ponieważ na środku znajduje się jedna karta, którą wygrywa gracz, który wykona ostatnią sztuczkę. Jest to świetna gra dla osób, które uwielbiają gry karciane polegające na robieniu sztuczek i chcą wypróbować zupełnie nowy wariant, o którym prawdopodobnie nigdy nie słyszeli! Aby poznać podstawy gier karcianych polegających na robieniu sztuczek, kliknij tutaj.
Gra jest przeznaczona dla 2 do 4 graczy i wykorzystuje tradycyjną rozgrywkę. Euchre talia 25 kart. talia 52 kart ma usunięte wszystkie karty poniżej 9, we wszystkich czterech kolorach, i dodaje jednego jokera. jeśli nie masz jokera w swoim pakiecie, możesz go zastąpić dwójką karo.
Karty są uszeregowane od najwyższych do najniższych: A, K, Q, J, 10, 9, przy czym Joker jest najwyżej sklasyfikowaną kartą ze wszystkich kolorów. Jest to jednak najniżej sklasyfikowana karta atutowa, jeśli atuty są wywoływane.
UMOWA
Po wybraniu rozdającego należy rozdać 12 kart każdemu graczowi (w grze 2-osobowej), 8 kart każdemu graczowi w grze 3-osobowej i 6 kart w grze 4-osobowej. Ostatnia karta w talii jest umieszczana na środku stołu do gry, zakryta. Karta nie jest ujawniana, dopóki nie zostanie podniesiona przez zwycięzcę ostatniego triku.
Układ i gra poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub w lewo.
GRA
Po zakończeniu rozdania rozpoczyna się licytacja. Każda oferta jest równa liczbie punktów. Najniższa legalna oferta to 8 punktów w grze 2-osobowej, 7 w grze 3-osobowej i 6 w grze 4-osobowej. Gracze nie muszą licytować, mogą spasować. Gracz, który zalicytuje najwyższą kwotę, zagrywa pierwszą kartę, której kolor będzie atutem w danej rundzie. Podczas licytacji gracze mogą powiedzieć, ile punktów chcieliby uzyskać.Gracze mogą kontynuować przebijanie do 15 punktów lub do momentu, gdy wszyscy pozostali gracze spasują.
Jeśli wszyscy aktywni gracze zdecydują się spasować, nie ma licytacji. Gracz siedzący naprzeciwko rozdającego prowadzi w pierwszej lewie i nie ma atutów. Gra jest "uptown". Joker, choć nie zmienia kolejności kart, ma najwyższą rangę za 3 punkty. Może być zagrany tylko jako pierwsza karta w lewie LUB jeśli gracz posiadający waleta nie jest w stanie zagrać karty z koloru, z którym prowadził.
Jeśli joker zostanie zdobyty, gracz może odwrócić kolejność kart z "uptown" na "downtown", co oznacza, że rankingi są odwrócone. Tak więc 9 byłaby kartą o najwyższym rankingu, a następnie 10, J, Q, K, a na końcu A.
Gracze muszą podążać za kolorem, jeśli to możliwe, nawet jeśli mają kartę atutową. Jeśli jednak gracz nie jest w stanie podążać za kolorem, może zagrać kartę atutową lub jokera. Joker jest najniższą kartą atutową, jak wspomniano powyżej.
Jeśli dana sztuczka jest prowadzona z atutem, gracze muszą zagrać atut, jeśli go mają.
PUNKTACJA
Po wzięciu wszystkich lew, zdobyte karty są punktowane. Każda zakryta karta jest warta 1 punkt, a joker jest wart 3 punkty. Wyniki są sumowane na koniec rundy. Gracz, który wygra (zagra najwyższą kartę z koloru, który prowadził lub najwyższą kartę atutową) ostatnią lewę, zdobywa punkty. jedna karta, która jest dodawana do ich wyniku.
Gracz, który złożył najwyższą ofertę, otrzymuje 0 punktów, jeśli nie wziął punktów równych swojej ofercie. Pozostali gracze otrzymują punkty za swoje karty w normalny sposób.
Pierwszy gracz, który zdobędzie 30 punktów, wygrywa.
Zobacz też: Zasady gry SPIT IN THE OCEAN - Jak grać w SPIT IN THE OCEAN?