Zasady gry DRAGONWOOD - Jak grać w DRAGONWOOD?

Zasady gry DRAGONWOOD - Jak grać w DRAGONWOOD?
Mario Reeves

PRZEDMIOT ZE SMOCZEGO DREWNA: Celem Dragonwood jest zdobycie największej liczby punktów zwycięstwa na koniec gry.

LICZBA GRACZY: 2 do 4 graczy

MATERIAŁY: 64 karty poszukiwaczy przygód, 42 karty smoczego drewna, 2 karty podsumowania tury i 6 niestandardowych kości.

RODZAJ GRY: Strategiczna gra karciana

AUDIENCJA: 8+

PRZEGLĄD DRAGONWOOD

Podczas przygody w zaczarowanym lesie Dragonwood będziesz musiał stawić czoła różnym dzikim stworzeniom, w tym smokom! Zagrywaj karty, aby zdobywać kości, które są używane do pokonania wrogów. Zdobywaj punkty zwycięstwa w trakcie gry i zostań najlepiej punktującym graczem, aby wygrać!

USTAWIENIA

Po usunięciu dwóch kart podsumowania tury, posortuj karty na zieloną i czerwoną talię. Po posortowaniu kart, talia smoczego drewna, czyli zielona talia, jest sortowana. Znajdź dwie karty smoków i usuń je z talii.

Potasuj resztę talii, a następnie usuń odpowiednią liczbę kart, w zależności od liczby graczy w grze. Jeśli jest dwóch graczy, usuń dwanaście kart. Jeśli jest trzech graczy, usuń dziesięć kart. Jeśli jest czterech graczy, usuń osiem kart. Karty smoków można następnie umieścić z powrotem w dolnej połowie pozostałej talii.

Zobacz też: Najlepsze gry na zlot kuzynów - zasady gry

Odwróć pięć kart z talii Smoczego Lasu i umieść je na środku obszaru gry, tworząc w ten sposób Krajobraz. Talię Reminiscencji możesz umieścić obok, zakrytą. Następnie potasuj talię Poszukiwaczy Przygód lub czerwoną talię i rozdaj każdemu graczowi po pięć kart.

Upewnij się, że sześć kości i karty podsumowujące tury znajdują się w zasięgu wszystkich graczy. Gra jest gotowa do rozpoczęcia!

ROZGRYWKA

Ostatni gracz, który wędrował po lesie, staje się pierwszym graczem, a rozgrywka będzie kontynuowana w lewo. Gracze mogą wykonać jedną z dwóch czynności podczas tury.

Jeśli gracze zdecydują się na przeładowanie, mogą dobrać jedną kartę poszukiwacza przygód z talii i dodać ją do swojej ręki. Powiedzenie "przeładuj" kończy turę gracza. Gracze mogą mieć maksymalnie dziewięć kart na ręce. Jeśli dobierasz i masz więcej niż dziewięć kart na ręce, musisz odrzucić kartę.

Jeśli gracz zdecyduje się na przechwytywanie kart, może uderzyć, tupnąć lub krzyknąć. Uderzając, zagrywaj karty znajdujące się w rzędzie numerycznym, niezależnie od koloru. Tupiąc, zagrywaj karty o tym samym numerze. Krzycząc, zagrywaj wszystkie karty tego samego koloru.

Zanim wykonasz którąkolwiek z powyższych czynności, musisz ogłosić, które stworzenie lub zaklęcie próbujesz przejąć, a następnie przedstawić używane karty, w tym wszelkie zaklęcia. Następnie weź jedną kość za każdą zagraną kartę i rzuć nimi, aby ustalić wynik.

Następnie należy podliczyć liczbę wyrzuconych kości, plus wszelkie zaklęcia, i porównać je z odpowiednią liczbą znajdującą się na karcie stworzenia lub zaklęcia. Miecz reprezentuje uderzenie, but tupnięcie, a twarz krzyk. Zdobywasz kartę, jeśli suma twoich kości jest równa lub większa od liczby znajdującej się na karcie.

Jeśli pokonasz stwora, jest on umieszczany zakryty na stosie zwycięstwa obok ciebie, wraz ze wszystkimi kartami użytymi do jego pokonania. Jeśli nie pokonasz stwora, musisz odrzucić jedną kartę jako ranę. Jeśli Zaklęcie zostało schwytane, jest umieszczane zakryte przed tobą i może być używane do końca gry. Wszystkie karty poszukiwaczy przygód użyte do jego schwytania mogą zostać odrzucone.Upewnij się, że krajobraz jest odświeżany przez całą grę, nie pozostawiając pustych miejsc.

Smocze zaklęcie:

Jeśli gracz posiada zestaw trzech kart poszukiwaczy przygód w tym samym kolorze i z tymi samymi kolejnymi numerami, może je odrzucić, aby zdobyć dwie kości. Jeśli wyrzuci 6 lub więcej, smok zostaje pokonany.

Typy kart

Szczęśliwe biedronki:

Jeśli wylosowana zostanie szczęśliwa biedronka, gracz musi odrzucić kartę i dobrać dwie dodatkowe karty.

Stworzenia:

Karty stworzeń stanowią większość talii Smoczego Lasu, dając wiele okazji do ich pokonania i zdobycia punktów zwycięstwa. Liczba punktów zwycięstwa zdobytych po pokonaniu stworzenia znajduje się w lewym dolnym rogu karty.

Zobacz też: PIN THE BABY ON THE MOMMY Zasady gry - jak grać w PIN THE BABY ON THE MOMMY

Zaklęcia:

Karty zaklęć ułatwiają pokonywanie stworzeń. Zaklęcia, o ile nie zaznaczono inaczej, pozostają z tobą przez całą grę i mogą być używane w każdej turze. Kwoty wymagane do zdobycia zaklęć znajdują się w lewym dolnym rogu karty.

Wydarzenia:

Wydarzenia mają miejsce natychmiast i wpływają na wszystkich graczy. Instrukcje na karcie są odczytywane, a następnie karta jest odrzucana na resztę gry. Zastąp Krajobraz inną kartą Smoczego Lasu.

KONIEC GRY

Gra może zakończyć się na jeden z dwóch sposobów: jeśli oba smoki zostaną pokonane, gra dobiegnie końca lub jeśli rozegrane zostaną dwie talie Przygód, gra również dobiegnie końca.

Następnie gracze podliczają swoje punkty zwycięstwa na przejętych kartach postaci. Gracz z największą liczbą przejętych kart postaci otrzymuje trzy punkty bonusowe. Gracz z najwyższą łączną liczbą punktów zwycięża!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.