DRAGONWOODi mängureeglid - Kuidas mängida DRAGONWOODi

DRAGONWOODi mängureeglid - Kuidas mängida DRAGONWOODi
Mario Reeves

DRAAKONIPUU ESE: Dragonwoodi eesmärk on olla mängija, kellel on mängu lõpus kõige rohkem võidupunkte.

MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 4 mängijat

MATERJALID: 64 seiklejakaarti, 42 draakonipuu kaarti, 2 käigu kokkuvõtte kaarti ja 6 kohandatud täringut.

MÄNGU TÜÜP: Strateegiline kaardimäng

AUDIENCE: 8+

ÜLEVAADE DRAAKONIPUUST

Seikluses läbi Draakonipuu võlutud metsa kohtute erinevate metsikute olenditega, sealhulgas draakonitega! Mängige kaarte, et teenida täringuid, mida kasutatakse vaenlaste löömiseks. Saage mängu jooksul võidupunkte ja olge kõige rohkem punkte kogunud mängija, et võita!

SETUP

Pärast kahe pöörde kokkuvõtliku kaardi eemaldamist sorteerige kaardid rohelisse ja punasesse pakki. Kui kaardid on sorteeritud, sorteerige läbi Draakonipuu paki ehk roheline pakk. Leidke kaks draakonikaarti ja eemaldage need pakist.

Segage ülejäänud paki ja eemaldage seejärel mängijate arvust lähtuv arv kaarte. Kui mängijaid on kaks, eemaldage kaksteist kaarti. Kui mängijaid on kolm, eemaldage kümme kaarti. Kui mängijaid on neli, eemaldage kaheksa kaarti.Draakonikaardid võib seejärel panna tagasi ülejäänud paki alumisse poolde.

Keerake viis kaarti Draakonipuu kaardipakist ja asetage need mänguväljaku keskele. See moodustab maastiku. Nende kõrvale võib asetada ümberpööratud kaardipaki. Seejärel segage seiklejate pakki ehk punast pakki ja andke igale mängijale viis kaarti.

Veenduge, et kuus täringut ja käigu kokkuvõtte kaardid on kõigi mängijate käeulatuses. Mäng on valmis alustama!

GAMEPLAY

Metsas viimati matkanud mängija saab esimeseks mängijaks ja mäng jätkub vasakule. Mängijad võivad ühe käigu jooksul teha ühte kahest asjast.

Kui mängijad otsustavad uuesti laadida, võite tõmmata kaardipakist ühe seiklejakaardi ja lisada selle oma kätte. "Uuesti laadida" ütlemine lõpetab teie mänguvooru. Mängijatel võib käes olla maksimaalselt üheksa kaarti. Kaart tuleb ära visata, kui te tõmbate ja teil on käes rohkem kui üheksa kaarti.

Kui mängija valib kaartide löömise, lööb, tambib või karjub. Löömise korral mängivad nad kaardid, mis on numbrilises reas, olenemata nende värvusest. Tambimise korral mängivad nad kaardid, mis on kõik sama numbrilised. Karjumise korral mängivad nad kõik kaardid, mis on sama värvi.

Enne, kui teete midagi ülaltoodust, peate teatama, millist olendit või loitsu te püüate tabada, ja seejärel esitama kasutatavad kaardid, sealhulgas kõik loitsud. Seejärel võtke iga mängitava kaardi kohta üks täring ja veeretage neid, et määrata tulemus.

Järgmisena loe kokku veeretatud täringute numbrid, millele lisanduvad võimalikud lummused, ja võrdle neid vastava arvuga, mis on leitud olendi või lummuse kaardil. Mõõk kujutab lööki, saapas trampimist ja nägu karjumist. Sa lööd kaardi, kui sinu täringute summa on võrdne või suurem kui kaardil olev number.

Kui sa võidad olendi, siis asetatakse see koos kõigi selle võitmiseks kasutatud kaartidega pildiga alla sinu kõrvale võiduhunnikusse. Kui sa olendit ei võida, siis pead sa ühe kaardi haavana maha viskama. Kui lummus on vallutatud, asetatakse see pildiga ülespoole sinu ette ja seda võib kasutada kogu ülejäänud mängu jooksul. Kõik selle vallutamiseks kasutatud seikluskaardid võib ära visata.Veenduge, et maastik püsiks kogu mängu vältel värskendatuna, nii et tühje kohti ei jääks.

Draakoniloits:

Kui mängijal on kolm seikluskaarti, mis on sama värvi ja samade järjestikuste numbritega, siis võib ta visata ära, et teenida kaks täringut. Kui ta viskab 6 või rohkem, siis on draakon võidetud.

Kaardi tüübid

Lucky Ladybugs:

Kui tõmmatakse õnnelik leedi, peab mängija selle kaardi ära viskama ja tõmbama kaks lisakaarti.

Loomad:

Vaata ka: OBSCURIO - Õppige mängima GameRules.com-iga

Loomiskaardid moodustavad suurema osa Dragonwoodi kaardipakist, mis annab palju võimalusi neid võita ja teenida võidupunkte. Võidupunktide summa, mis võidetakse, kui olend on võidetud, on kaardil vasakus alumises nurgas.

Lummused:

Lummuste kaardid lihtsustavad olendite löömist. Lummused, kui ei ole märgitud teisiti, jäävad kogu mängu jooksul kaasa ja neid võib kasutada igal mänguvoorul. Lummuste löömiseks vajalikud summad on toodud kaardi vasakus alumises nurgas.

Sündmused:

Kui sündmused toimuvad, toimuvad need kohe ja mõjutavad kõiki mängijaid Kaardil olevad juhised loetakse ja seejärel visatakse kaart ülejäänud mänguks ära. Asendage maastik teise Draakonipuu kaardiga.

MÄNGU LÕPP

Mäng võib lõppeda kahel viisil. Kui mõlemad draakonid on alistatud, lõpeb mäng või kui kaks seikluspakki on läbi mängitud, siis lõpeb ka mäng.

Seejärel loendavad mängijad oma võidupunkte oma tabatud tegelaskaartidel. Mängija, kellel on kõige rohkem tabatud tegelaskaarte, teenib kolm boonuspunkti. Võidab mängija, kelle kogusumma on kõige suurem!

Vaata ka: OSMOSIS - Õppige mängima Gamerules.com-ga



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.