Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg.png)
OBSCURIO EESMÄRK: Obscurio eesmärk on täita oma varjatud tegevuskava vastavalt oma varjatud rollile.
MÄNGIJATE ARV: 2-8 mängijat
MATERJALID: Kaardihoidja koos ajarajaga, mängulaud, raamatulaud kahe liblikamarkeriga, 6 lojaalsuskaarti, üks reeturikaart, 7 tegelasmarkerit, 7 tegelaskaarti, 14 lõksumärki riidest kotis, 30 ühtekuuluvusmarkerit, minutiline tunnikell, toaplaat, 4 plastist illusiooniplaati ja 84 illusioonikaarti.
MÄNGU TÜÜP: Deduktsiooni ja varjatud rolli mäng
AUDIENCE: 10+
ÜLEVAADE OBSCURIO KOHTA
Obscurio on pool-kooperatiivne mäng, kus mängijatel on salajased rollid, mis määravad, kuidas nad mängu mängivad. Enamik mängijaid on võlurid, kes üritavad põgeneda reeturlikust raamatukogust, kuhu nad on sattunud. Nende abiks on mängija Grimoire, tundlik raamat, mis annab neile vihjeid, milline uks aitab neil põgeneda. Kuid võlurite ridades on üks reetur, kes üritab trikitadavõlurid ja hoida neid igavesti lõksus.
SETUP
Obscurio loomiseks valivad mängijad oma tegelased ja üks mängija on Grimoire. Segatakse ja jagatakse välja mängijate arvuga võrdne arv lojaalsuskaarte miinus üks. Need kaardid on salajased ja ütlevad võlurile, kas ta on lojaalne või reetur.
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg-1.png)
Samal ajal, kui võlurid vaatavad oma kaarte, paneb Grimoire oma osa mängust paika. Illusioonikaardid tuleb segada ja seejärel 8 neist salaja kaardihoidja piludesse libistada. Kui see on tehtud, võib lauale keskele asetada mängulauda ja Grimoire'i ette raamatulauda koos kahe liblikamärgiga. Samuti istub Grimoire'i lähedale tunnikell, nagu kalõksukott.
Mängijad asetavad oma markerid mängulaua keskele. ja mängulaual asetatakse ühtekuuluvusmärgid vastavalt reegliraamatu tabelile. Mäng on mängimiseks valmis.
GAMEPLAY
Obscurio't mängitakse mitme vooru jooksul, kuni kas võlurite põgenemine või kõik ühtekuuluvusmärgid on laualt eemaldatud ja võlurid kaotavad.
Ringi alustamiseks tõmmatakse lõks. Vastavalt reeglistiku lõksude tabelile määratakse kindlaks, mida teie lõks selles mänguvoorus tähendab. Grimoire tõmbab salaja ühe illusioonikaardi, see on vooru õige uks. See pannakse näoga allapoole kõrvale hilisemaks. Seejärel tõmbab Grimoire veel kaks illusioonikaarti ja asetab need raamatulauda ning hakkab võluritele vihjeid tegema.Grimoire paneb liblikamärgid näitama pildi osadele, mis viivad võlurid valima salajase ukse, mida nad varem nägid. Seejärel näitab võluritele nende vihjeid. Neile antakse hetk aega, et nad näeksid ja arutaksid, enne kui Grimoire juhatab neid silmad kinni panema.
Kui kõik silmad on suletud, palub Grimoire reeturil silmad avada ja reetur valib kaardihoidjast kuni kaks kaarti, mis ajavad võlurid segadusse. Kaardihoidja täidetakse iga kord, kui valitakse kaart. Kui reetur on oma kaardid valinud, sulgeb ta uuesti silmad. Grimoire segab reeturi kaardid, tegeliku vastuse kaardi ja hulga juhuslikke kaarte.tõmmatakse kokku 6 kaarti. Kui kaardid on segatud, võivad kõik mängijad avada silmad, kaardid pannakse ümber laua. Kui kaardid on avatud, on võluritel minut aega arutada ja valida ruum, mida nad peavad õigeks vastuseks, võlurid ei pea minema samadesse ruumidesse ega olema üksteisega nõus. Kui taimer saab läbi enne, kui võlurid on valinud, siis taimerkeeratakse ümber ja järgmises voorus lisatakse täiendavaid lõkse (vt kaardihoidja esiküljelt ajarada.
Kui kõik võlurid on valinud toa, ütleb Grimoire, kes on õige. Kui sa ei ole õige, võtad laualt ühtekuuluvusmärgi, kui mõni võlur on õige, liigub toaplaat laua ülaosas asuval jälgimisalusel ülespoole.
Kui ükski nõustaja ei ole õige, siis plaat ei liigu.
Vaata ka: HURDLING SPORT REEGELID Mängureeglid - Kuidas tõkkejooksu tehaRingid jätkuvad niimoodi lõksudega kõikudes. Kui kõik ühtekuuluvusmärgid on ühest lauaosast eemaldatud, peavad võlurid seejärel süüdistama ühte neist reeturiks, eemaldades iga vale vastuse eest kaks ühtekuuluvusmärki.
Kui reetur on paljastatud ja kui on veel ühtekuuluvusmärke, jätkab rühm mängimist samamoodi, ainult et reetur on paljastatud ja ei osale aruteludes ega ruumide valimises. Reetur valib Grimoire'iga endiselt valesid uksi.
Vaata ka: SHOTGUNi mängureeglid - Kuidas mängida SHOTGUNiMÄNGU LÕPP
Mäng lõpeb, kui toaplaat liigub viimasest toaplatsist edasi või kui kõik ühtekuuluvusmärgid on laualt eemaldatud.
Kui plaat eemaldatakse esimesena, on võlurid võitnud, kuid kui neil saavad ühtekuuluvusmärgid esimesena otsa, on võitnud reetur.