OBSCURIO - Learje te spyljen mei GameRules.com

OBSCURIO - Learje te spyljen mei GameRules.com
Mario Reeves

DOEL FAN OBSCURIO: It doel fan Obscurio is om jo ferburgen aginda te foltôgjen neffens jo ferburgen rol.

ANTAL SPILERS : 2-8 Spilers

Sjoch ek: RACEHORSE Game Rules - How To Play RACEHORSE

MATERIALEN: Kaarthâlder mei tiidspoar, spielboerd, boekeboerd mei twa flintermarkers, 6 trouwe kaarten, ien ferriederkaart > TYPE GAME: In ôflieding en ferburgen rolspul

PUBLIEK: 10+

OVERVIEW OF OBSCURIO

Obscurio is in semy-koöperatyf spul dêr't spilers geheime rollen hawwe dy't bepale hoe't se it spultsje spylje. De measte spilers sille wizards wêze dy't besykje te ûntkommen oan 'e ferriederlike bibleteek wêryn't se fêst binne. Om har te helpen sil in spiler de Grimoire wêze, in gefoelich boek dat har oanwizings jout nei hokker doar har helpt te ûntkommen. D'r is lykwols in ferrieder ûnder de rigen fan 'e wizards dy't besiket de wizards te ferrifeljen en se foar altyd fêst te hâlden.

SETUP

Om Obscurio op te setten, sille spilers kieze harren karakters en ien spiler sil wêze de Grimoire. In oantal loyaliteit kaarten gelyk oan spilers minus ien wurdt skodde en útdield. Dizze kaarten binne geheim en sille de tsjoender fertelle oft se loyaal binne of in ferrieder.

Wylst de tsjoenders harren kaarten besjen, deGrimoire sil har diel fan it spul opsette. De yllúzjekaarten moatte skodde wurde en dan 8 fan har stikem yn 'e slots fan' e kaarthâlder glide. Sadree't dat is dien, it boerd kin pleatst yn it sintrum fan 'e tafel en it boek board foar de Grimoire, tegearre mei de twa flinter tokens. De sânglês is ek sitten by de Grimoire, lykas de tas fan fallen.

De spilers pleatse harren markers op it sintrum fan it spulboerd., en in oantal gearhing tokens wurde pleatst op it boerd neffens de tabel yn it regelboek. It spul is klear om spile te wurden.

SPIELPLAY

Obscurio wurdt spile oer ferskate rondes oant de ûntsnapping fan 'e wizards of alle gearhing tokens fan it boerd fuortsmiten binne en de wizards ferlieze.

Om in rûntsje te begjinnen wurdt in trap lutsen. Bepale neffens de trapkaart yn it regelboek wat jo trap sil betsjutte foar dizze ronde fan spieljen. De Grimoire lûkt temûk in yllúzjekaart, dit sil de juste doar wêze foar de ronde. Dit wurdt oan 'e kant set foar letter. Dan sil de Grimoire noch twa yllúzjekaarten lûke en se yn it boekeboerd pleatse en begjinne oanwizings te meitsjen foar de wizards. De Grimoire sil de flinter tokens pleatse om te wizen op dielen fan 'e foto dy't de wizards liede om de geheime doar te kiezen dy't se earder seagen. Lit dan de wizards har oanwizings sjen. In momint wurdt jûn foar harren te sjen en beprate foardat deGrimoire jout har de opdracht om de eagen te sluten.

Nei't alle eagen ticht binne, freget de Grimoire de ferrieder om har eagen te iepenjen en de ferrieder sil twa kaarten ophelje fan 'e kaarthâlder dy't de wizards sille betize. De kaarthâlder wurdt oanfolle elke kear as in kaart wurdt helle. Nei't de ferrieder har kaarten keazen hat, sille se de eagen wer slute. De Grimoire sil de kaarten fan 'e ferrieder skodzje, de echte antwurdkaart en in oantal willekeurige kaarten wurde lutsen ta in totaal fan 6 kaarten. Sadree't de kaarten wurde skodde alle spilers meie iepenje de eagen, de kaarten wurde pleatst om it boerd. Sadree't de kaarten binne iepenbiere de wizards hawwe in minút om te besprekken en kies in keamer, se tinke is it goede antwurd, wizards hoege net te gean nei deselde keamers en hoege se ek net iens mei elkoar. As de timer útrint foardat de wizards keazen hawwe, wurdt de timer omdraaid en wurde de folgjende ronde ekstra traps tafoege (sjoch de foarkant fan 'e kaarthâlder foar it tiidspoar.

As alle wizards in keamer keazen hawwe, sil de Grimoire sis wa't goed is. As jo ​​ferkeard binne, helje jo in gearhing-token fan it boerd, as in tsjoender goed is, wurdt de keamertegel omheech ferpleatst op 'e tracker boppe op it boerd.

Sjoch ek: Pai Gean poker Spultsjeregels - Hoe te spyljen Pai Gean poker

As gjin wizard goed is. de tegel beweecht net.

De rondes geane dizze manier troch mei fluktuaasjes. As alle gearhing tokens fan ien diel fan it boerd fuortsmiten wurde, moatte de wizards dan beskuldigjeien fan harren as ferrieder, fuortheljen twa gearhing tokens foar eltse ferkearde antwurd.

Sadree't de ferrieder is ûntbleate en as der noch gearhing tokens de groep spilet op deselde wize, útsein de ferrieder wurdt iepenbiere en net meidwaan oan diskusjes of picking keamers. De ferrieder kiest noch altyd ferkearde doarren mei de Grimoire.

END OF GAME

It spul einiget as de keamertegel nei foaren ferpleatst wurdt fan it lêste keamerslot of as alle gearhing tokens wurde fuorthelle út it boerd.

As de tegel wurdt fuorthelle earst de wizards hawwe wûn, mar as se rinne út gearhing tokens earst de ferrieder hat wûn.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.