OBSCURIO - ისწავლეთ თამაში GameRules.com-ით

OBSCURIO - ისწავლეთ თამაში GameRules.com-ით
Mario Reeves

OBSCURIO-ს მიზანი: Obscurio-ს მიზანია დაასრულოს თქვენი ფარული დღის წესრიგი თქვენი ფარული როლის მიხედვით.

მოთამაშეთა რაოდენობა : 2-8 მოთამაშე

მასალები: ბარათის მფლობელი დროის ტრასით, სათამაშო დაფა, წიგნის დაფა ორი პეპლის მარკერით, 6 ერთგული ბარათი, ერთი მოღალატის ბარათი , 7 სიმბოლოს მარკერი, 7 სიმბოლოს ბარათი, 14 ხაფანგი ნაჭრის ჩანთაში, 30 თანმიმდევრული მარკერი, წუთის საათის საათი, ოთახის ფილა, 4 პლასტიკური ილუზიის ჩანართი და 84 ილუზიური ბარათი.

თამაშის ტიპი: გამოკლება და დამალული როლური თამაში

აუდიტორია: 10+

OBSCURIO-ს მიმოხილვა

Obscurio არის ნახევრად კოოპერატიული თამაში, სადაც მოთამაშეებს აქვთ საიდუმლო როლები, რომლებიც განსაზღვრავენ, თუ როგორ თამაშობენ თამაშს. მოთამაშეების უმეტესობა ჯადოქრები იქნებიან, რომლებიც ცდილობენ გაექცნენ მოღალატე ბიბლიოთეკას, რომელშიც ისინი მოხვდნენ. მათ დასახმარებლად მოთამაშე იქნება Grimoire, მგრძნობიარე წიგნი, რომელიც აძლევს მათ მინიშნებებს, თუ რომელი კარი დაეხმარება მათ გაქცევაში. თუმცა, ჯადოქრების რიგებში არის მოღალატე, რომელიც ცდილობს მოატყუოს ოსტატები და სამუდამოდ დარჩეს ისინი ხაფანგში.

SETUP

Obscurio-ს დასაყენებლად, მოთამაშეები აირჩევენ მათი პერსონაჟები და ერთი მოთამაშე იქნება გრიმოარი. ერთგული ბარათების რაოდენობა, რომელიც ტოლია მოთამაშეს მინუს ერთი, აურიეთ და დაურიგდებათ. ეს ბარათები საიდუმლოა და ოსტატს ეტყვის, არის თუ არა ისინი ერთგული ან მოღალატე.Grimoire შექმნის მათ ნაწილს თამაშის. ილუზიური ბარათები უნდა აურიოთ და შემდეგ 8 მათგანი ფარულად გადაიჩეხოთ ბარათის მფლობელის სლოტებში. როგორც კი ეს გაკეთდება, დაფა შეიძლება განთავსდეს მაგიდის ცენტრში და წიგნის დაფა გრიმორის წინ, პეპლის ორ ჟეტონთან ერთად. ქვიშის საათი ასევე დგას გრიმუარის მახლობლად, ისევე როგორც ხაფანგების ტომარა.

მოთამაშეები თავიანთ მარკერებს ათავსებენ თამაშის დაფის ცენტრში, და რიგი თანმიმდევრული ნიშნები იდება დაფაზე წესების სქემის მიხედვით. თამაში მზად არის სათამაშოდ.

Იხილეთ ასევე: SPY ALLEY თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ SPY ALLEY

GAMEPLAY

Obscurio ითამაშება რამდენიმე რაუნდის განმავლობაში მანამ, სანამ ჯადოქრების გაქცევა ან ყველა თანმიმდევრული ჟეტონები არ წაიშლება დაფიდან და ოსტატები კარგავენ.

რაუნდის დასაწყებად ხაფანგი იშლება. წესების ტრაპის სქემის მიხედვით განსაზღვრეთ რას ნიშნავს თქვენი ხაფანგი თამაშის ამ რაუნდისთვის. გრიმუარი ფარულად იჭერს ილუზიის ბარათს, ეს იქნება სწორი კარი რაუნდისთვის. ეს გათვალისწინებულია მოგვიანებით. შემდეგ გრიმოარი ამოიღებს კიდევ ორ ილუზიურ ბარათს და მოათავსებს მათ წიგნის დაფაზე და დაიწყებს ოსტატების შესახებ მინიშნებების გაკეთებას. გრიმოარი განათავსებს პეპლის ჟეტონებს, რათა მიუთითოს სურათის ნაწილები, რომლებიც მიიყვანს ოსტატებს საიდუმლო კარის არჩევაში, რომელიც ადრე ნახეს. შემდეგ აჩვენე ოსტატებს მათი მინიშნებები. მათ ეძლევათ მომენტი, რომ ნახონ და განიხილონგრიმოარი ავალებს მათ დახუჭონ თვალები.

ყველა თვალის დახუჭვის შემდეგ, გრიმუარი სთხოვს მოღალატეს თვალების გახელას და მოღალატე აიღებს ორ კარტს ბარათის მფლობელს, რაც ააბნევს ჯადოქრებს. ბარათის მფლობელი ივსება ყოველ ჯერზე ბარათის არჩევისას. მას შემდეგ, რაც მოღალატე აირჩევს მათ კარტს, ისინი კვლავ დახუჭავენ თვალებს. გრიმუარი მოღალატის ბარათებს აერიებს, რეალური პასუხის ბარათი და შემთხვევითი ბარათების რაოდენობა გათამაშდება სულ 6 კარტზე. ბარათების შერევის შემდეგ ყველა მოთამაშეს შეუძლია გაახილოს თვალები, ბარათები მოთავსებულია დაფის გარშემო. ბარათების გამოვლენის შემდეგ, ოსტატებს აქვთ ერთი წუთი განსახილველად და ოთახის არჩევისთვის, ისინი ფიქრობენ, რომ ეს სწორი პასუხია, ოსტატებს არ სჭირდებათ იმავე ოთახებში წასვლა და არც უნდა შეთანხმდნენ ერთმანეთთან. თუ ტაიმერი ამოიწურება მანამ, სანამ ოსტატები აირჩევენ, ტაიმერი ამოტრიალდება და შემდეგ ტურში დაემატება დამატებითი ხაფანგები (იხილეთ ბარათის მფლობელის წინა მხარე დროის ტრეკისთვის.

როდესაც ყველა ჯადოქარი აირჩევს ოთახს, Grimoire თქვით ვინ არის მართალი. თუ არასწორი ხართ, დაფიდან იღებთ თანმიმდევრულობის ჟეტონს, თუ რომელიმე ოსტატი სწორია, ოთახის ფილა გადაადგილდება ტრეკერზე დაფის ზედა ნაწილში.

თუ ოსტატი არ არის სწორი. ფილა არ მოძრაობს.

რაუნდები ასე გრძელდება ხაფანგებით მერყეობით. თუ დაფის ერთი ნაწილიდან ყველა თანმიმდევრული ნიშანი ამოღებულია, ოსტატებმა უნდა დაადანაშაულონერთ-ერთი მათგანი, როგორც მოღალატე, ყოველი არასწორი პასუხისთვის ხსნის ორ თანმიმდევრულ ნიშნებს.

როდესაც მოღალატე გამოვლინდება და თუ ჯერ კიდევ არსებობს თანმიმდევრული ნიშნები, ჯგუფი აგრძელებს თამაშს იმავე გზით, გარდა იმისა, რომ მოღალატე გამოვლინდება და არ მონაწილეობს დისკუსიებში ან ოთახებში არჩევაში. მოღალატე მაინც არჩევს არასწორ კარებს Grimoire-თან ერთად.

თამაშის დასასრული

თამაში მთავრდება, როდესაც ოთახის ფილა გადაიწევს წინ ბოლო ოთახის სლოტიდან ან როდესაც სრული შეკრულობაა. ჟეტონები ამოღებულია დაფიდან.

Იხილეთ ასევე: bull RIDING RULES - თამაშის წესები

თუ ფილა ჯერ ამოღებულია, ოსტატებმა მოიგეს, მაგრამ თუ მათ ამოიწურება ერთიანობის ნიშნები, ჯერ მოღალატე მოიგო.




Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.