ОБСЦУРИО - Научите да играте са ГамеРулес.цом

ОБСЦУРИО - Научите да играте са ГамеРулес.цом
Mario Reeves

ЦИЉ ОБСЦУРИО-а: Циљ Обсцурио-а је да довршите свој скривени план према вашој скривеној улози.

БРОЈ ИГРАЧА : 2-8 играча

МАТЕРИЈАЛИ: Држач картице са временском траком, табла за игру, табла за књиге са два обележивача лептира, 6 карата лојалности, једна карта издајника , 7 маркера карактера, 7 карата са карактерима, 14 жетона за замке у платненој торби, 30 маркера кохезије, минутни пешчани сат, плочица за собу, 4 пластична уметка за илузије и 84 илузионе картице.

ВРСТА ИГРЕ: Дедукција и игра скривених улога

ПУБЛИКА: 10+

ПРЕГЛЕД ОБСЦУРИО

Обсцурио је полукооперативна игра у којој играчи имају тајне улоге које одређују како ће играти игру. Већина играча ће бити чаробњаци који покушавају да побегну из издајничке библиотеке у којој су заробљени. Да би им помогао играч ће бити Гримоар, разумна књига која ће им дати назнаке до којих врата ће им помоћи да побегну. Међутим, у редовима чаробњака постоји издајник који покушава да превари чаробњаке и да их заувек задржи у замци.

ПОДЕШАВАЊЕ

Да би поставили Обсцурио, играчи ће изабрати њихови ликови и један играч биће Гримоар. Број картица лојалности једнак играчима минус један биће промешани и подељени. Ове карте су тајне и рећи ће чаробњаку да ли су лојални или издајници.

Док чаробњаци гледају своје карте,Гримоире ће поставити свој део игре. Карте илузије морају се промешати, а затим их 8 тајно убацити у уторе власника картице. Када се то уради, табла се може поставити у центар стола, а табла за књиге испред Гримоара, заједно са два жетона лептира. Пешчани сат се такође налази у близини Гримоара, као и торба са замкама.

Играчи постављају своје маркере на центар табле за игру., а одређени број жетона кохезије се ставља на таблу према табели у правилнику. Игра је спремна за играње.

ГАМЕПЛАИ

Обсцурио се игра током неколико рунди све док чаробњаци не побегну или сви жетони кохезије не буду уклоњени са табле а чаробњаци губе.

За почетак рунде повлачи се замка. Према табели замки у правилнику одредите шта ће ваша замка значити за ову рунду игре. Гримоар тајно извлачи илузијску карту, ово ће бити права врата за рунду. Ово је остављено лицем надоле за касније. Затим ће Гримоар извући још две картице илузија и ставити их на таблу са књигама и почети да прави трагове за чаробњаке. Гримоар ће поставити жетоне лептира да упућују на делове слике који ће навести чаробњаке да изаберу тајна врата која су раније видели. Затим покажите чаробњацима њихове трагове. Дат им је тренутак да виде и разговарају преГримоар их упућује да затворе очи.

Након што су све очи затворене, Гримоар тражи од издајника да отвори очи и издајник ће покупити до две карте од власника картице које ће збунити чаробњаке. Власник картице се допуњава сваки пут када се картица преузме. Након што издајник одабере своје карте, поново ће затворити очи. Гримоар ће промешати карте издајника, права карта одговора и број насумичних карата се извлаче на укупно 6 карата. Када се карте промешају, сви играчи могу да отворе очи, карте се постављају око табле. Када се карте открију, чаробњаци имају минут да разговарају и изаберу собу, мисле да је то тачан одговор, чаробњаци не морају да иду у исте собе нити морају да се слажу једни са другима. Ако тајмер истекне пре него што су чаробњаци изабрали, тајмер се окреће и у следећем кругу се додају додатне замке (погледајте предњу страну власника картице за временску стазу.

Такође видети: ПРАВИЛА РИНГ ОФ ФИРЕ Игра за пиће - Како играти Ринг оф Фире

Када сви чаробњаци изаберу собу, Гримоар ће реците ко је у праву. Ако нисте у праву, узимате жетон кохезије са табле, ако је неки чаробњак исправан, плочица собе се помера нагоре на трагачу на врху табле.

Ако ниједан чаробњак није тачан плочица се не помера.

Такође видети: Правила игре ФОУРСКУАРЕ - Како играти ФОУРСКУАРЕ

Рунде се настављају на овај начин флуктуирајући са замкама. Ако се сви жетони кохезије уклоне са једног дела табле, чаробњаци морају да оптужеједан од њих као издајник, уклањајући два знака кохезије за сваки погрешан одговор.

Када се издајник открије и ако и даље постоје жетони кохезије, група наставља да игра на исти начин, осим што је издајник откривен и не учествује у дискусијама или бирачким собама. Издајник и даље бира погрешна врата са Гримоареом.

КРАЈ ИГРЕ

Игра се завршава када се плочица собе помери напред од последњег слота собе или када је сва кохезија жетони се уклањају са табле.

Ако се плочица прва уклони, чаробњаци су победили, али ако им понестане кохезионих токена, издајник је победио.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.