Агуулгын хүснэгт
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg.png)
OBSCURIO-ИЙН ЗОРИЛГО: Obscurio-ийн зорилго нь таны далд дүрд нийцүүлэн далд хөтөлбөрөө дуусгах явдал юм.
ТОГЛОГЧДЫН ТОО. : 2-8 тоглогч
Мөн_үзнэ үү: Казино карт тоглоомын дүрэм - Казино хэрхэн тоглох
МАТЕРИАЛ: Цагийн зам бүхий карт эзэмшигч, тоглоомын самбар, хоёр эрвээхэй тэмдэг бүхий номын самбар, 6 үнэнч карт, нэг урвагч карт , 7 тэмдэгтийн тэмдэглэгээ, 7 тэмдэгтийн карт, даавуун уутанд хийсэн 14 занга тэмдэг, 30 нэгдэл тэмдэглэгээ, минутын элсэн цаг, өрөөний хавтанцар, 4 хуванцар хуурмаг оруулга, 84 хуурмаг карт.
Мөн_үзнэ үү: Улаан тугнууд - Gamerules.com сайтаар тоглож сур
ТОГЛООМЫН ТӨРӨЛ: Хасах болон далд дүрд тоглох
ҮЗЭГЧ: 10+
OBSCURIO-ИЙН ТОЙМ
Обскурио бол тоглогчид хэрхэн тоглохыг тодорхойлдог нууц үүрэг гүйцэтгэдэг хагас хамтын тоглоом юм. Ихэнх тоглогчид урхинд орсон урвагч номын сангаас зугтахыг хичээж буй шидтэнгүүд байх болно. Тэдэнд туслахын тулд Grimoire буюу аль хаалга руу ороход туслах сэжүүрийг өгдөг ухаалаг ном тоглогч байх болно. Гэсэн хэдий ч шидтэнгүүдийн эгнээнд шидтэнгүүдийг хууран мэхэлж, үүрд урхинд оруулахыг оролдож буй урвагч байдаг.
ТОХИРУУЛАЛТ
Обскурио-г тохируулахын тулд тоглогчид сонгоно. Тэдний дүр ба нэг тоглогч Гримуар байх болно. Тоглогчид нэгийг хассантай тэнцэх хэд хэдэн үнэнч картыг хольж, тараана. Эдгээр картууд нь нууц бөгөөд тэдгээр нь үнэнч эсвэл урвагч эсэхийг шидтэнгүүдэд хэлэх болно.
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg-1.png)
Ид шидтэнгүүд хөзрөө харж байхад,Grimoire тоглоомынхоо хэсгийг тохируулах болно. Хуурмаг картуудыг хольж, дараа нь 8 картыг карт эзэмшигчийн үүрэнд нууцаар шургуулна. Үүнийг хийсний дараа самбарыг ширээний төвд, номын самбарыг хоёр эрвээхэй тэмдгийн хамт Grimoire-ийн урд байрлуулж болно. Элсэн цагийг мөн Гримуарын дэргэд, мөн хавхны уутны дэргэд суулгасан байна.
Тоглогчид тэмдэглэгээгээ тоглоомын самбарын голд байрлуулж, дүрмийн дэвтэрт заасан хүснэгтийн дагуу хэд хэдэн эв нэгдлийн жетоныг самбар дээр байрлуулна. Тоглолт тоглоход бэлэн боллоо.
ТОГЛОЛТ
Обскурио нь шидтэнгүүдийн зугтах, эсвэл бүх эв нэгдлийн жетонуудыг самбараас салгах хүртэл хэд хэдэн тойрог тоглодог. мөн шидтэнгүүд ялагдана.
Тойрог эхлүүлэхийн тулд хавх татна. Дүрмийн дэвтэрт байгаа урхины хүснэгтийн дагуу таны урхи энэ тойрогт тоглоход ямар утгатай болохыг тодорхойл. Гримуар хуурмаг картыг нууцаар татдаг бөгөөд энэ нь тойрогт тохирох хаалга байх болно. Үүнийг дараа нь нүүрээ доош нь харуулав. Дараа нь Гримуар дахиад хоёр хуурмаг хөзөр татаж, номын самбарт байрлуулж, шидтэнгүүдэд зориулсан сэжүүр гаргаж эхэлнэ. Гримуар эрвээхэйний тэмдэгтүүдийг зургийн хэсэг рүү чиглүүлэх бөгөөд шидтэнгүүдийг өмнө нь харсан нууц хаалгыг сонгоход хүргэнэ. Дараа нь шидтэнгүүдэд тэдний сэжүүрийг үзүүл. Тэдний өмнө харж, ярилцах цаг өгдөгГримуар тэдэнд нүдээ анихыг зааварлав.
Бүх нүдийг анисны дараа Grimoire урвагчаас нүдээ нээхийг хүсэхэд урвагч карт эзэмшигчээс шидтэнгүүдийг төөрөлдүүлэх хоёр хүртэлх карт авах болно. Карт авах болгонд карт эзэмшигчийг цэнэглэдэг. Урвагч хөзрөө сонгосны дараа тэд дахин нүдээ аних болно. Grimoire урвагчийн картуудыг холих болно, жинхэнэ хариултын карт болон хэд хэдэн санамсаргүй картыг нийт 6 картаар сугалав. Картуудыг хольсны дараа бүх тоглогчид нүдээ нээж, картуудыг самбарын эргэн тойронд байрлуулна. Картуудыг ил болгосны дараа шидтэнгүүдэд ярилцаж, өрөө сонгох цаг хугацаа байгаа бөгөөд тэд зөв хариулт гэж бодож, шидтэнгүүд нэг өрөөнд орох шаардлагагүй бөгөөд тэд хоорондоо санал нийлэх шаардлагагүй болно. Хэрэв шидтэнгүүдийг сонгохоос өмнө таймер дуусвал таймерыг эргүүлж, дараагийн шатанд нэмэлт хавхнууд нэмэгдэнэ (карт эзэмшигчийн нүүрэн талын цагийг харна уу.
Бүх шидтэнгүүд өрөө сонгосны дараа Grimoire хэнийх нь зөв болохыг хэлнэ үү. Хэрэв таны буруу бол та самбараас нэгдмэл байдлын жетон авна, хэрэв шидтэн зөв байвал өрөөний хавтанг самбарын дээд хэсэгт байрлах трекер дээр шилжүүлнэ.
Хэрэв ямар ч шидтэн зөв биш бол. хавтан хөдөлдөггүй.
Тойрогууд урхины дагуу өөрчлөгдөнө.Хэрэв бүх эв нэгдлийн жетонуудыг самбарын нэг хэсгээс хасвал шидтэнгүүд яллах ёстой.Тэдний нэг нь урвагч гэж үзэж, буруу хариулт болгонд нэгдмэл байдлын хоёр тэмдгийг хассан.
Урвагч илчлэгдэж, эв нэгдлийн шинж тэмдэг байсаар байвал урвагч илчлэгдэж, хэлэлцүүлэг, сонгон шалгаруулалтад оролцохгүй байхаас бусад тохиолдолд бүлэг ижил аргаар тоглоно. Урвагч Grimoire-тай буруу хаалга сонгосон хэвээр байна.
ТОГЛООМЫН ТӨГСГӨЛ
Өрөөний хавтанг сүүлийн өрөөний үүрнээс урагшлуулах юм уу бүхэл бүтэн эв нэгдэлтэй байх үед тоглоом дуусна. жетоныг самбараас хасна.
Хэрэв эхлээд хавтанг арилгавал шидтэнгүүд хожсон, харин эв нэгдлийн жетон дуусвал эхлээд урвагч ялсан болно.