OBSCURIO - Belajar Bermain Dengan GameRules.com

OBSCURIO - Belajar Bermain Dengan GameRules.com
Mario Reeves

TUJUAN OBSCURIO: Tujuan dari Obscurio adalah untuk menyelesaikan agenda tersembunyi Anda sesuai dengan peran tersembunyi Anda.

JUMLAH PEMAIN: 2-8 Pemain

BAHAN: Pemegang kartu dengan trek waktu, papan permainan, papan buku dengan dua penanda kupu-kupu, 6 kartu setia, satu kartu pengkhianat, 7 penanda karakter, 7 kartu karakter, 14 token jebakan di dalam kantong kain, 30 penanda kohesi, jam pasir, ubin ruangan, 4 sisipan ilusi plastik, dan 84 kartu ilusi.

Lihat juga: Peraturan Permainan THE OREGON TRAIL - Cara Bermain THE OREGON TRAIL

JENIS PERMAINAN: Sebuah Permainan Peran Deduksi dan Tersembunyi

HADIRIN: 10+

Lihat juga: MUNGKIN MENYEBABKAN EFEK SAMPING - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

GAMBARAN UMUM TENTANG OBSCURIO

Obscurio adalah permainan semi-kooperatif di mana pemain memiliki peran rahasia yang menentukan bagaimana mereka memainkan permainan. Sebagian besar pemain akan menjadi penyihir yang mencoba melarikan diri dari perpustakaan berbahaya tempat mereka terjebak. Untuk membantu mereka, pemain akan menjadi Grimoire, sebuah buku yang memberi mereka petunjuk tentang pintu mana yang akan membantu mereka melarikan diri. Namun, ada pengkhianat di antara barisan penyihir yang mencoba mengelabuipenyihir dan membuat mereka terjebak selamanya.

PENYETELAN

Untuk mengatur Obscurio, pemain akan memilih karakter mereka dan satu pemain akan menjadi Grimoire. Sejumlah kartu kesetiaan yang sama dengan pemain dikurangi satu akan dikocok dan dibagikan. Kartu-kartu ini bersifat rahasia dan akan memberi tahu penyihir apakah mereka setia atau pengkhianat.

Sementara para penyihir melihat kartu mereka, Grimoire akan menyiapkan bagian permainan mereka. Kartu ilusi harus dikocok dan kemudian 8 di antaranya secara diam-diam diselipkan ke dalam slot pemegang kartu. Setelah selesai, papan dapat ditempatkan di tengah meja dan papan buku di depan Grimoire, bersama dengan dua token kupu-kupu. Jam pasir juga diletakkan di dekat Grimoire, sertakantong berisi jebakan.

Para pemain menempatkan spidol mereka di tengah papan permainan, dan sejumlah token kohesi ditempatkan di papan sesuai dengan bagan di buku aturan. Permainan siap dimainkan.

GAMEPLAY

Obscurio dimainkan dalam beberapa ronde hingga para penyihir melarikan diri atau semua token kohesi telah dihapus dari papan dan para penyihir kalah.

Untuk memulai sebuah ronde, sebuah jebakan akan ditarik. Berdasarkan bagan jebakan di buku peraturan, tentukan apa arti jebakan Anda untuk ronde permainan ini. Grimoire secara diam-diam menarik sebuah kartu ilusi, kartu ini akan menjadi pintu yang benar untuk ronde tersebut. Kartu ini disisihkan menghadap ke bawah untuk nanti. Kemudian Grimoire akan menarik dua kartu ilusi lagi dan meletakkannya di papan dan mulai membuat petunjuk untuk para penyihir.Grimoire akan menempatkan token kupu-kupu untuk menunjuk pada bagian gambar yang akan menuntun para penyihir untuk memilih pintu rahasia yang mereka lihat sebelumnya, lalu menunjukkan petunjuknya kepada para penyihir. Beberapa saat akan diberikan waktu bagi mereka untuk melihat dan berdiskusi sebelum Grimoire menginstruksikan mereka untuk menutup mata.

Setelah semua mata tertutup, Grimoire meminta pengkhianat untuk membuka mata mereka dan pengkhianat akan mengambil dua kartu dari pemegang kartu yang akan membingungkan para penyihir. Pemegang kartu akan diisi ulang setiap kali kartu diambil. Setelah pengkhianat memilih kartu mereka, mereka akan menutup mata mereka lagi. Grimoire akan mengocok kartu pengkhianat, kartu jawaban yang sebenarnya dan sejumlah kartu acakSetelah kartu dikocok, semua pemain boleh membuka mata mereka, kartu-kartu tersebut diletakkan di sekitar papan. Setelah kartu dibuka, para penyihir memiliki waktu satu menit untuk berdiskusi dan memilih ruangan yang menurut mereka merupakan jawaban yang benar, para penyihir tidak perlu pergi ke ruangan yang sama dan juga tidak perlu setuju satu sama lain. Jika timer habis sebelum para penyihir memilih timerdibalik dan jebakan tambahan ditambahkan pada putaran berikutnya (lihat bagian depan pemegang kartu untuk mengetahui jalur waktu.

Setelah semua penyihir memilih ruangan, Grimoire akan mengatakan siapa yang benar. Jika Anda salah, Anda akan mendapatkan token kohesi dari papan, jika ada penyihir yang benar, ubin ruangan akan dipindahkan ke atas pada pelacak di bagian atas papan.

Jika tidak ada wizard yang benar, ubin tidak akan bergerak.

Jika semua token kohesi dihapus dari satu bagian papan, penyihir harus menuduh salah satu dari mereka sebagai pengkhianat, menghapus dua token kohesi untuk setiap jawaban yang salah.

Setelah pengkhianat terungkap dan jika masih ada token kohesi, kelompok akan melanjutkan permainan dengan cara yang sama, kecuali pengkhianat terungkap dan tidak berpartisipasi dalam diskusi atau memilih ruangan. Pengkhianat masih memilih pintu yang salah dengan Grimoire.

AKHIR PERMAINAN

Permainan berakhir saat petak ruangan dipindahkan dari slot ruangan terakhir atau saat semua token kohesi dihapus dari papan.

Jika ubin dihapus terlebih dahulu, penyihir menang, tetapi jika mereka kehabisan token kohesi terlebih dahulu, pengkhianat menang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.