OBSCURIO - GameRules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

OBSCURIO - GameRules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။
Mario Reeves

မာတိကာ

ObSCURIO ၏ ရည်ရွယ်ချက်- Obscurio ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ သင်၏ လျှို့ဝှက်ထားသော အခန်းကဏ္ဍနှင့်အညီ သင်၏ လျှို့ဝှက်ထားသော အစီအစဉ်ကို အပြီးသတ်ရန် ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: DIXIT - GameRules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

ကစားသမား အရေအတွက် : ကစားသမား 2-8 ဦး

ပစ္စည်းများ- အချိန်လမ်းကြောင်း၊ ဂိမ်းဘုတ်၊ လိပ်ပြာအမှတ်အသားနှစ်ခုပါသော စာအုပ်ဘုတ်၊ သစ္စာခံကတ် 6 ကတ်၊ သစ္စာဖောက်ကတ်တစ်ခု ၊ စာလုံးအမှတ်အသားများ 7 ခု၊ စာလုံး 7 ကတ် ၊ အထည်အိတ်ထဲတွင် ထောင်ချောက် တိုကင် 14 ခု၊ ပေါင်းစည်းမှု အမှတ်အသား 30 ၊ တစ်မိနစ် နာရီမှန် ၊ အခန်းကြွေပြား ၊ ပလပ်စတစ် ထင်ယောင်ထင်မှား ထည့်သွင်းမှု 4 ခု နှင့် illusion cards 84 ခု။

ဂိမ်းအမျိုးအစား- နုတ်ထွက်ခြင်းနှင့် လျှို့ဝှက်အခန်းကဏ္ဍဂိမ်း

ပရိသတ်- 10+

OBSCURIO ၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

Obscurio သည် ကစားသမားများ ဂိမ်းကစားပုံကို ဆုံးဖြတ်ပေးသည့် လျှို့ဝှက်အခန်းကဏ္ဍများပါ၀င်သည့် Obscurio တစ်ပိုင်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားအများစုသည် ၎င်းတို့ပိတ်မိနေသည့် သစ္စာမဲ့စာကြည့်တိုက်မှ လွတ်မြောက်ရန် ကြိုးပမ်းနေသည့် မှော်ဆရာများဖြစ်ကြပါသည်။ ၎င်းတို့အား ကူညီရန်အတွက် ကစားသမားတစ်ဦးမှာ Grimoire ဖြစ်ကာ ၎င်းတို့လွတ်မြောက်ရန် ကူညီပေးမည့် တံခါးကို သဲလွန်စပေးသည့် ကျက်သရေရှိစာအုပ်တစ်အုပ်ဖြစ်သည်။ သို့သော် မှော်ဆရာများကိုလှည့်စားပြီး ထာဝစဉ်ပိတ်မိနေအောင်ကြိုးစားနေသော wizards အတန်းအစားများကြားတွင် သစ္စာဖောက်တစ်ယောက်ရှိပါသည်။

ကြည့်ပါ။: DRAW BRIDGE ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - DRAW BRIDGE ကို ကစားနည်း

SETUP

Obscurio ကိုစဖွင့်သတ်မှတ်ရန်အတွက် ကစားသမားများကရွေးချယ်ပေးပါမည်။ သူတို့၏ဇာတ်ကောင်များနှင့် ကစားသမားတစ်ဦးသည် Grimoire ဖြစ်လိမ့်မည်။ ကစားသမားများနှင့် ညီမျှသော သစ္စာရှိကတ်များစွာကို အနုတ်တစ်ကတ်ကို ရှပ်ခတ်ပြီး ထုတ်ပေးပါမည်။ ဤကတ်များသည် လျှို့ဝှက်ထားပြီး ၎င်းတို့သည် သစ္စာရှိသူ သို့မဟုတ် သစ္စာဖောက်ဖြစ်ပါက မှော်ဆရာအား ပြောပြပါမည်။

မှော်ဆရာများသည် ၎င်းတို့၏ကတ်များကို ကြည့်ရှုနေစဉ်၊Grimoire သည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်း၏ အစိတ်အပိုင်းကို သတ်မှတ်မည်ဖြစ်သည်။ ထင်ယောင်ထင်မှားဖြစ်စေသော ကတ်များကို ရှပ်ခတ်ပြီး ကတ်ကိုင်ဆောင်သူ၏ အကွက်များထဲသို့ ၎င်းတို့ ၈ ခု လျှို့ဝှက်စွာ ချော်သွားရပါမည်။ အဲဒါပြီးတာနဲ့၊ ဘုတ်အဖွဲ့ကို စားပွဲရဲ့အလယ်မှာ လိပ်ပြာတိုကင်နှစ်ခုနဲ့အတူ Grimoire ရှေ့က စာအုပ်ဘုတ်အဖွဲ့ကို ထားရှိနိုင်ပါတယ်။ နာရီမှန်သည် Grimoire အနီးတွင်လည်းကောင်း၊ ထောင်ချောက်များထည့်ထားသော အိတ်များကိုလည်း တွေ့ရသည်။

ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ အမှတ်အသားများကို ဂိမ်းဘုတ်၏ အလယ်ဗဟိုတွင် ထားရှိကြပြီး စည်းလုံးမှု တိုကင်နံပါတ်များကို စည်းမျဉ်းစာအုပ်ပါ ဇယားပါအတိုင်း ဘုတ်ပေါ်တွင် ထားရှိကြသည်။ ဂိမ်းကို ကစားရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ပါပြီ။

GAMEPLAY

မှော်ဆရာများ မလွတ်မချင်း သို့မဟုတ် ပေါင်းစည်းထားသော တိုကင်အားလုံးကို ဘုတ်အဖွဲ့မှ ဖယ်ရှားပြီးသည်အထိ Obscurio ကို အကြိမ်များစွာ ကစားပါသည်။ မှော်ဆရာတွေ ရှုံးတယ်။

ပတ်ပတ်လည်တစ်ခုစတင်ရန် ထောင်ချောက်တစ်ခုကို ဆွဲထားသည်။ နည်းဥပဒေစာအုပ်ပါ ထောင်ချောက်ဇယားအရ ဤအကျော့ကစားခြင်းအတွက် သင်၏ထောင်ချောက်သည် ဘာကိုဆိုလိုကြောင်း ဆုံးဖြတ်ပါ။ Grimoire သည် ထင်ယောင်ထင်မှား ကတ်ပြားတစ်ခုကို တိတ်တဆိတ်ဆွဲယူလိုက်သည်၊ ၎င်းသည် အဝိုင်းအတွက် မှန်ကန်သောတံခါးဖြစ်လိမ့်မည်။ ဒါကို နောက်မှ ဖယ်ထားလိုက်ပါ။ ထို့နောက် Grimoire သည် နောက်ထပ် ထင်ယောင်ထင်မှားဖြစ်စေသော ကတ်နှစ်ကတ်ကို ဆွဲထုတ်ပြီး ၎င်းတို့ကို စာအုပ်ဘုတ်တွင် ထားရှိကာ မှော်ဆရာများအတွက် သဲလွန်စများ စတင်လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ Grimoire သည် လိပ်ပြာတိုကင်များကို စောစောကမြင်ခဲ့သော လျှို့ဝှက်တံခါးကို ရွေးရန် wizards များကို ဦးဆောင်မည့် ပုံ၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ညွှန်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် မှော်ဆရာများသည် ၎င်းတို့၏ သဲလွန်စများကို ပြသပါ။ သူတို့ရှေ့မှာ ဆွေးနွေးဖို့ အချိန်ခဏပေးတယ်။Grimoire က သူတို့ကို မျက်လုံးမှိတ်ခိုင်းတယ်။

အားလုံးမျက်စိပိတ်ပြီးနောက်၊ Grimoire သည် သစ္စာဖောက်အား ၎င်းတို့၏မျက်လုံးများကိုဖွင့်ရန် တောင်းဆိုပြီး သစ္စာဖောက်သည် မှော်ဆရာများကို ရှုပ်ထွေးစေမည့် ကတ်ကိုင်ဆောင်သူထံမှ ကတ်နှစ်ကတ်အထိ ကောက်ယူမည်ဖြစ်သည်။ ကတ်တစ်ကတ်ကို ရွေးပြီးတိုင်း ကတ်ကိုင်ဆောင်သူအား ငွေဖြည့်ပါသည်။ သစ္စာဖောက်သည် ၎င်းတို့၏ ကတ်များကို ရွေးပြီးသောအခါတွင်၊ သူတို့သည် ၎င်းတို့၏ မျက်လုံးများကို ပြန်ပိတ်ကြလိမ့်မည်။ Grimoire သည် သစ္စာဖောက်များ၏ ကတ်များကို ပွတ်ဆွဲမည်ဖြစ်ပြီး၊ အစစ်အမှန်အဖြေကတ်နှင့် ကျပန်းကတ်များစွာကို စုစုပေါင်း 6 ကတ်အထိ ဆွဲမည်ဖြစ်သည်။ ကတ်များကို ပွတ်ဆွဲလိုက်သည်နှင့် ကစားသမားအားလုံး မျက်လုံးဖွင့်နိုင်ပြီး၊ ကတ်များကို ဘုတ်ပတ်လည်တွင် ချထားပါသည်။ ကတ်များကို ထုတ်ဖော်ပြသပြီးသည်နှင့် မှော်ဆရာများသည် အခန်းတစ်ခန်းကို ဆွေးနွေးပြီး ရွေးရန် အချိန်တစ်မိနစ်ရှိကာ အဖြေမှန်ဟု ထင်ကြပြီး မှော်ဆရာများသည် တစ်ခန်းတည်းသွားရန် မလိုသလို အချင်းချင်း သဘောတူရန်လည်း မလိုအပ်ပေ။ wizards များ timer ကို မရွေးချယ်မီ timer ကုန်သွားပါက timer ကို လှန်ပြီး နောက်ထပ် ထောင်ချောက်များ ထပ်ထည့်မည် (အချိန်လမ်းကြောင်းအတွက် ကတ်ကိုင်ဆောင်သူ၏ ရှေ့ကို ကြည့်ပါ။

မှော်ဆရာများအားလုံး အခန်းတစ်ခန်းကို ရွေးပြီးသည်နှင့်၊ Grimoire သည် ဘယ်သူမှန်တယ် ဆိုတာကို ပြောပါ။ သင်မှားနေပါက သင်ဘုတ်အဖွဲ့မှ ပေါင်းစပ်သင်္ကေတကို ယူပါ၊ မည်သည့် wizard မဆို မှန်ပါက အခန်းအကွက်ကို ဘုတ်၏ထိပ်ရှိ ခြေရာခံကိရိယာပေါ်တွင် ရွှေ့ထားသည်။

wizard သည် မှန်ကန်မှုမရှိပါက၊ အကွက်သည် မရွေ့ပေ။

အဝိုင်းများသည် ထောင်ချောက်များဖြင့် အတက်အကျဖြစ်ပြီး ဤနည်းအတိုင်း ဆက်သွားနေပါသည်။ ပေါင်းစည်းထားသော တိုကင်အားလုံးကို ဘုတ်၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုမှ ဖယ်ရှားပါက မှော်ဆရာများက စွပ်စွဲရမည်ဖြစ်ပါသည်။မှားယွင်းသောအဖြေတိုင်းအတွက် ပေါင်းစည်းမှုသင်္ကေတနှစ်ခုကို ဖယ်ရှားခြင်း

သစ္စာဖောက်ကို ထုတ်ဖော်ပြီးသည်နှင့် စည်းလုံးညီညွတ်မှု တိုကင်များရှိနေသေးပါက၊ သစ္စာဖောက်သည် ထုတ်ဖော်ပြသပြီး ဆွေးနွေးမှုများ သို့မဟုတ် အခန်းရွေးချယ်ခြင်းများတွင် ပါဝင်ခြင်းမှလွဲ၍ အုပ်စုသည် ထိုနည်းအတိုင်း ဆက်လက်ကစားနေပါသည်။ သစ္စာဖောက်သည် Grimoire နှင့် တံခါးမှားရွေးဆဲဖြစ်သည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံး

အခန်းအကွက်ကို နောက်ဆုံးအခန်းအပေါက်မှ ရှေ့သို့ရွှေ့လိုက်သောအခါ သို့မဟုတ် ပေါင်းစည်းလိုက်သောအခါတွင် ဂိမ်းပြီးဆုံးသွားသည် ဘုတ်အဖွဲ့မှ တိုကင်များကို ဖယ်ရှားထားသည်။

အကွက်ကို ဦးစွာဖယ်ရှားပါက မှော်ဆရာများက အနိုင်ရသော်လည်း ပေါင်းစည်းမှု တိုကင်များကုန်သွားပါက ဦးစွာသစ္စာဖောက်သည် အနိုင်ရသွားမည်ဖြစ်သည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။