ObSCURIO - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

ObSCURIO - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

අන්තර්ගත වගුව

Obscurio හි අරමුණ: Obscurio හි පරමාර්ථය වන්නේ ඔබේ සැඟවුණු භූමිකාව අනුව ඔබේ සැඟවුණු න්‍යාය පත්‍රය සම්පූර්ණ කිරීමයි.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව : 2-8 ක්‍රීඩකයන්

ද්‍රව්‍ය: කාල පථය සහිත කාඩ්පත් හිමියා, ක්‍රීඩා පුවරුව, සමනල සලකුණු දෙකක් සහිත පොත් පුවරුව, විශ්වාසවන්ත කාඩ්පත් 6 ක්, ද්‍රෝහී කාඩ්පතක් , අක්ෂර සලකුණු 7 ක්, අක්ෂර කාඩ්පත් 7 ක්, රෙදි බෑගයක උගුල් ටෝකන 14 ක්, ඒකාබද්ධතා සලකුණු 30 ක්, මිනිත්තු පැය වීදුරුවක්, කාමර ටයිල් එකක්, ප්ලාස්ටික් මායාවන් ඇතුළු කිරීම් 4 ක් සහ මිත්‍යා කාඩ්පත් 84 ක්.

ක්‍රීඩා වර්ගය: අඩුකිරීම් සහ සැඟවුණු භූමිකාව ක්‍රීඩාවක්

ප්‍රේක්ෂකයින්: 10+

Obscurio හි දළ විශ්ලේෂණය

Obscurio යනු අර්ධ සමුපකාර ක්‍රීඩාවක් වන අතර එහිදී ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන් ක්‍රීඩාව කරන ආකාරය තීරණය කරන රහස් භූමිකාවන් ඇත. බොහෝ ක්‍රීඩකයින් තමන් සිරවී ඇති ද්‍රෝහී පුස්තකාලයෙන් ගැලවීමට උත්සාහ කරන මායාකාරියන් වනු ඇත. ඔවුන්ට උපකාර කිරීම සඳහා ක්‍රීඩකයෙකු Grimoire වනු ඇත, ඔවුන්ට පැන යාමට උපකාර වන දොරට ඉඟි ලබා දෙන සංවේදී පොතක්. කෙසේ වෙතත්, මායාකාරියන් රවටා ඔවුන් සදහටම කොටු කර තැබීමට උත්සාහ කරන ද්‍රෝහියෙකු මායාකරුවන්ගේ ශ්‍රේණි අතර සිටී.

SETUP

Obscurio පිහිටුවීමට ක්‍රීඩකයන් තෝරා ගනු ඇත. ඔවුන්ගේ චරිත සහ එක් ක්‍රීඩකයෙක් Grimoire වේ. එක් ක්‍රීඩකයෙකු අඩු කරන ක්‍රීඩකයන්ට සමාන ලෝයල්ටි කාඩ්පත් ගණනාවක් කලවම් කර ලබා දෙනු ඇත. මෙම කාඩ්පත් රහසිගත වන අතර ඔවුන් පක්ෂපාතී හෝ ද්‍රෝහියෙකු නම් මායාකාරියට පවසනු ඇත.

විශාරදයින් ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් බලන අතරතුර,Grimoire ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාවේ කොටස පිහිටුවනු ඇත. මිත්‍යා කාඩ්පත් කලවම් කළ යුතු අතර ඉන් 8ක් රහසිගතව කාඩ්පත් හිමියාගේ තව් තුළට ලිස්සා යා යුතුය. එය අවසන් වූ පසු, පුවරුව මේසයේ මැදටත් පොත් පුවරුව ග්‍රිමෝයර් ඉදිරිපිටත් සමනල සංකේත දෙක සමඟ තැබිය හැකිය. හෝර්ග්ලාස් ග්‍රිමෝයර් අසල මෙන්ම උගුල් මල්ලද තබා ඇත.

ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ සලකුණු ක්‍රීඩා පුවරුවේ මධ්‍යයේ තබයි., රීති පොතේ ප්‍රස්ථාරයට අනුව සහයෝගීතා සංකේත ගණනාවක් පුවරුවේ තබා ඇත. ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමට සුදානම්ය.

GAMEPLAY

Obscurio වට කිහිපයකින් ක්‍රීඩා කරනු ලබන්නේ විශාරදයන්ගේ පලායාම හෝ සියලුම එකමුතු ටෝකන පුවරුවෙන් ඉවත් කරන තුරුය. සහ මායාකාරියන් අහිමි වේ.

වටයක් ආරම්භ කිරීම සඳහා උගුලක් ඇද දමනු ලැබේ. රීති පොතේ ඇති උගුල් සටහනට අනුව මෙම ක්‍රීඩා වටය සඳහා ඔබේ උගුලෙන් අදහස් කරන්නේ කුමක්ද යන්න තීරණය කරන්න. Grimoire රහසිගතව මිත්‍යා කාඩ්පතක් අඳියි, මෙය වටය සඳහා නිවැරදි දොර වනු ඇත. මෙය පසුකාලීනව සඳහා මුහුණත පැත්තකින් තබා ඇත. එවිට Grimoire තවත් මිත්‍යා කාඩ්පත් දෙකක් ඇද ඒවා පොත් පුවරුවේ තබා මායාකාරියන් සඳහා හෝඩුවාවන් සෑදීමට පටන් ගනී. Grimoire විසින් පින්තූරයේ කොටස් වෙත යොමු කිරීමට සමනල ටෝකන තබනු ඇති අතර එමඟින් මායාකාරියන් ඔවුන් කලින් දුටු රහස් දොර තෝරා ගැනීමට යොමු කරයි. ඉන්පසු මායාකාරියන්ට ඔවුන්ගේ ඉඟි පෙන්වන්න. ඔවුන්ට පෙර දැක සාකච්ඡා කිරීමට මොහොතක් ලබා දී ඇතGrimoire ඔවුන්ගේ ඇස් වසා ගැනීමට උපදෙස් දෙයි.

සියලු ඇස් වැසී ගිය පසු, Grimoire ද්‍රෝහියාට ඔවුන්ගේ ඇස් අරින ලෙස ඉල්ලා සිටින අතර ද්‍රෝහියා මායාකාරියන් ව්‍යාකූල කරන කාඩ්පත් දරන්නාගෙන් කාඩ්පත් දෙකක් ලබා ගනී. කාඩ්පතක් තෝරා ගන්නා සෑම අවස්ථාවකම කාඩ්පත් හිමියා නැවත පුරවනු ලැබේ. ද්රෝහියා ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් තෝරාගත් පසු, ඔවුන් නැවතත් ඔවුන්ගේ ඇස් වසා දමනු ඇත. Grimoire විසින් ද්‍රෝහියාගේ කාඩ්පත් මාරු කරනු ඇත, සැබෑ පිළිතුරු කාඩ්පත සහ අහඹු කාඩ්පත් ගණනාවක් මුළු කාඩ්පත් 6 ට ඇද දමනු ලැබේ. කාඩ්පත් මාරු කළ පසු සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ ඇස් විවෘත කළ හැකිය, කාඩ්පත් පුවරුව වටා තබා ඇත. කාඩ්පත් හෙළි වූ පසු විශාරදයින්ට සාකච්ඡා කිරීමට සහ කාමරයක් තෝරා ගැනීමට මිනිත්තුවක් තිබේ, ඔවුන් සිතන්නේ නිවැරදි පිළිතුර බවයි, විශාරදයින්ට එකම කාමරවලට යාමට අවශ්‍ය නොවන අතර ඔවුන් එකිනෙකා සමඟ එකඟ වීමට අවශ්‍ය නැත. විශාරදයන් විසින් ටයිමරය තෝරා ගැනීමට පෙර ටයිමරය අවසන් වුවහොත් ඊළඟ වටයේදී අමතර උගුල් එකතු කරනු ලැබේ (කාලපථය සඳහා කාඩ්පත් හිමියාගේ ඉදිරිපස බලන්න.

සියලු විශාරදයින් කාමරයක් තෝරා ගත් පසු, ග්‍රිමෝයර් කව්ද නිවැරදි කියා කියන්න, ඔබ වැරදි නම්, ඔබ පුවරුවෙන් සමෝධානික ටෝකනයක් ගන්න, ඕනෑම විශාරදයෙක් නිවැරදි නම්, කාමරයේ ටයිල් එක පුවරුවේ ඉහලින් ඇති ට්‍රැකර් එක මත ඉහළට ගෙන යයි.

කිසිදු විශාරදයෙක් නිවැරදි නොවේ නම් ටයිල් එක චලනය නොවේ.

බලන්න: 5000 ඩයිස් ක්‍රීඩා නීති - ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද 5000

රවුම් මේ ආකාරයෙන් උගුල් සමඟ උච්චාවචනය වේ. පුවරුවේ එක් කොටසකින් සියලුම ඒකාබද්ධතා සංකේත ඉවත් කළහොත් විශාරදයන් චෝදනා කළ යුතුයඔවුන්ගෙන් එක් අයෙක් ද්‍රෝහියෙකු ලෙස, සෑම වැරදි පිළිතුරක් සඳහාම ඒකාබද්ධතා සංකේත දෙකක් ඉවත් කරයි.

ද්‍රෝහියා හෙළි වූ පසු සහ තවමත් එකමුතු ටෝකන තිබේ නම්, ද්‍රෝහියා හෙළිදරව් වූවා හැර, සාකච්ඡාවලට හෝ කාමර තෝරා ගැනීමට සහභාගී නොවන්නේ නම් කණ්ඩායම ඒ ආකාරයෙන්ම ක්‍රීඩා කරයි. ද්‍රෝහියා තවමත් Grimoire සමඟ වැරදි දොරවල් තෝරා ගනී.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

කාමරයේ ටයිල් එක අන්තිම කාමර තලයෙන් ඉදිරියට ගෙන ගිය විට හෝ සියලු එකමුතු වූ විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. පුවරුවෙන් ටෝකන ඉවත් කරනු ලැබේ.

පළමුව ටයිල් එක ඉවත් කළහොත් විශාරදයන් දිනුවා, නමුත් ඔවුන්ගේ ඒකාබද්ධතා ටෝකන අවසන් වුවහොත් පළමුව ද්‍රෝහියා දිනයි.

බලන්න: SOTALLY TOBER - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න



Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.