SOTALLY TOBER - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

SOTALLY TOBER - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

SOTALLY Tober හි අරමුණ: Sotally Tober හි පරමාර්ථය වන්නේ ක්‍රීඩාව පුරාවටම අවම බීම ප්‍රමාණයක් ගත් ක්‍රීඩකයා වීමයි. බීම කිසිවක් සම්බන්ධ නොවේ නම්, ක්‍රීඩකයින් ඒ වෙනුවට ලකුණු ක්‍රමයක් භාවිතා කළ හැක. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, අඩුම ලකුණු සංඛ්‍යාව තිබීම පරමාර්ථයයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2+

ද්‍රව්‍ය: 125 කාඩ්පත්

ක්‍රීඩා වර්ගය: පාර්ටි කාඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: 21+

සෝටලි ටෝබර් පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

Sotally Tober යනු ලැජ්ජාව, සිනහව, සැඟවුණු දක්ෂතා සොයාගැනීම් සහ අනපේක්ෂිත තත්වයන්ගෙන් පිරුණු උත්සව කාඩ්පත් ක්‍රීඩාවකි. ජයග්‍රාහකයා ලෙස ප්‍රකාශ කිරීමට නම්, ක්‍රීඩකයෙකු අවම වශයෙන් බීම ප්‍රමාණය ලබාගෙන තිබිය යුතු අතර, එය පහසු යැයි හැඟුනද, එම කාර්යය කෙතරම් දුෂ්කර වේද යන්න පුදුමයට කරුණක් විය හැකිය. මෙම ක්‍රීඩාවට විවිධ වර්ගයේ කාඩ්පත් 5ක් ඇතුළත් වේ.

තැඹිලි පැහැති ක්‍රියාකාරකම් කාඩ්පත්, එයින් අදහස් කරන්නේ ක්‍රියාවක් කළ යුතු බවයි. කොළ පැහැති නිපුණතා කාඩ්පත්, ක්‍රීඩාව පුරාම ඔබට විශේෂ හැකියාවන් ලබා දෙයි. නිල් පාටින් ඇති ශාප කාඩ්පත්, ක්රීඩාව පුරාවට දඬුවම් හා දුක් විඳීමට හේතු විය හැක. කහ පැහැති රහස් කාඩ්පත් ඔබට පමණක් කළ හැකි රහස් උපක්‍රම වේ. රතු පාටින් ඇති ඩික්‍රී කාඩ්පත්, ඔබට සෑම කෙනෙකුටම බලපෑම් කිරීමට බලය ලබා දෙයි.

බලන්න: SIC BO - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

ඉතා නියමයි, හරිද?

SETUP

Sotally Tober හි පිහිටුවීම යනු ඉක්මන් සහ පහසු. සරලව කාඩ්පත් මාරු කරන්න, සහ සමූහයේ මධ්යයේ, මුහුණට පහළින් ගොඩවල් සාදන්න. හදන්නඋපරිම විනෝදය සඳහා මත්පැන් ලබා ගත හැකි බව සහතිකයි. ඊට පසු, ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමට සූදානම්!

බලන්න: ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු සඳහා GAMERULES.COM ස්පේඩ්ස් - ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

GAMEPLAY

ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට, ආරම්භ කිරීමට කෙනෙකු තෝරාගත යුතුය. මේ සඳහා නීතියක් නැත, එබැවින් කණ්ඩායම තීරණය කරයි. පළමු පුද්ගලයා කණ්ඩායමේ මැද ඇති ගොඩේ මුදුනේ සිට කාඩ්පත අඳියි. එම කාඩ්පත කුමක් කීවත්, පුද්ගලයා හෝ කණ්ඩායම, කාඩ්පත මත පදනම්ව, කළ යුතුය!

ක්‍රීඩකයෙකු අත ඇති කාර්යය සම්පූර්ණ නොකිරීමට තීරණය කරන්නේ නම්, ඔවුන් පානය කළ යුතුය, නැතහොත් ලකුණු උපයා ගත යුතුය. කණ්ඩායම වටා කාඩ්පත් ඇඳීමෙන් ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී. ක්රීඩාව අවසන් යැයි සලකන විට විශේෂ කරුණක් නොමැත. එබැවින් තරගය අවසන් කළ යුත්තේ කවදාද යන්න තීරණය කිරීම කණ්ඩායම සතුය.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩාව අවසන් වන විට නියමිත මොහොතක් නොමැත. මේක තීරණය කරන්න ඕන කට්ටිය. අවසානයේදී, ලබාගත් සියලුම පහරවල් හෝ උපයාගත් ලකුණු ගණන් කරන්න. අඩුම ලකුණු ප්‍රමාණයක් හෝ ලබාගත් පහරවල් සහිත ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජය ගනී!




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.