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OBJETO DE SOTALLY TOBER: El objetivo de Sotally Tober es ser el jugador que menos copas ha tomado a lo largo de la partida. Si no hay copas de por medio, los jugadores pueden utilizar un sistema de puntos. En este caso, el objetivo es tener el menor número de puntos.
NÚMERO DE JUGADORES: 2+
MATERIALES: 125 naipes
TIPO DE JUEGO: Juego de cartas para fiestas
AUDIENCIA: 21+
VISIÓN GENERAL DE SOTALLY TOBER
Sotally Tober es un juego de cartas para fiestas lleno de vergüenzas, risas, descubrimientos de talentos ocultos y circunstancias inesperadas. Para ser declarado ganador, un jugador debe haber tomado la menor cantidad de copas y, aunque parezca fácil, puede sorprender lo difícil que puede llegar a ser esa tarea. Este juego incluye 5 tipos de cartas diferentes.
Ver también: ASIENTO CALIENTE - Aprende a jugar con Gamerules.comLas cartas de actividad, que son naranjas, significan que habrá una acción que deberás realizar. Las cartas de habilidad, que son verdes, te dan habilidades especiales a lo largo del juego. Las cartas de maldición, que son azules, pueden provocar castigos y sufrimiento a lo largo del juego. Las cartas de secreto, que son amarillas, son trucos secretos que sólo tú puedes realizar. Las cartas de decreto, que son rojas, te dan el poder de afectar a todo el mundo.
Increíble, ¿verdad?
CONFIGURACIÓN
La configuración de Sotally Tober es rápida y sencilla. Basta con barajar las cartas y hacer un montón, boca abajo, en el centro del grupo. Asegúrate de que haya alcohol para divertirse al máximo. Después de eso, ¡el juego está listo para ser jugado!
Ver también: Reglas del juego MAGE KNIGHT - Cómo jugar a MAGE KNIGHTJUEGO
Para comenzar el juego, hay que elegir a alguien para empezar. No hay ninguna regla para ello, así que el grupo decide. La primera persona roba la carta de la parte superior del montón que hay en el centro del grupo. Lo que diga esa carta, la persona, o el grupo, según la carta, ¡debe hacerlo!
Si un jugador decide no completar la tarea que tiene entre manos, debe beber o ganar un punto. El juego continúa robando cartas por turnos alrededor del grupo. No hay un momento concreto en el que se considere que el juego ha terminado, por lo que es el grupo el que decide cuándo debe terminar.
FIN DEL JUEGO
No hay un momento determinado en el que el juego termine, sino que es el grupo el que debe decidirlo. Al final, cuenta todos los disparos realizados o los puntos obtenidos. El jugador con menos puntos o disparos realizados ¡gana el juego!