Reglas del juego MAGE KNIGHT - Cómo jugar a MAGE KNIGHT

Reglas del juego MAGE KNIGHT - Cómo jugar a MAGE KNIGHT
Mario Reeves

OBJETIVO DE MAGE KNIGHT: El objetivo de Mage Knight es completar el escenario deseado y ganar basándose en el mecanismo de puntuación de ese escenario.

NÚMERO DE JUGADORES: De 2 a 4 jugadores

MATERIALES: Ciento sesenta y ocho cartas de acción, cuarenta cartas de unidad, doce cartas de táctica, cuatro cartas de héroe, cuatro cartas de habilidad, siete cartas de sitio, una carta de puntuación, cuatro cartas de ciudad, ciento veintiocho fichas de héroe, sesenta fichas de enemigo, doce fichas de ruina, veinte fichas de mapa, dos tapetes de juego, cuatro figuras de héroe, cuatro figuras de ciudad, cincuenta y cuatro cristales de maná, siete dados y dos libros de reglas.

TIPO DE JUEGO: Juego de mesa de rol

AUDIENCIA: 14+

VISIÓN GENERAL DEL CABALLERO MAGO

Mage Knight se juega según diferentes escenarios. Estos escenarios establecen los parámetros y determinan los objetivos del juego. Hay diferencias en cada partida, diferentes mapas, cartas y enemigos. "El primer reconocimiento" es el mejor escenario para empezar, ya que te aclimata a la forma en que fluye el juego.

El juego se juega en rondas que representan el día y la noche. A lo largo del juego, los jugadores pueden completar diferentes actividades durante su turno usando las cartas que tienen en su mano. Los jugadores también pueden ver mejoras en sus Héroes a medida que avanza el juego. Estas mejoras se consiguen completando hazañas, contratando ayuda o usando artefactos y hechizos.

CONFIGURACIÓN

Para comenzar la configuración, el grupo debe elegir primero un escenario. Primer reconocimiento es el escenario en el que se aplica esta configuración. Este escenario es ideal para principiantes y jugadores que acaban de aprender el juego.

A continuación, los jugadores deciden en qué orden desean hacer su selección de Héroe. Los jugadores eligen entonces un Héroe disponible y todos los componentes asociados. El jugador colocará entonces la ficha de Orden del Héroe sobre la mesa. Se colocarán en una formación similar a una columna, con el jugador que eligió primero colocado en la parte superior de la columna.

Configuración del juego

El juego debe estar configurado como en la imagen de abajo.

Una vez colocado el tablero de Fama y Reputación, los jugadores colocan una ficha de Escudo en el espacio 0 del mismo y otra en el espacio 0 que se encuentra en el Registro de Reputación. Las pilas de fichas enemigas, el mazo de artefactos y la pila de heridas se barajan cada una por separado y se colocan en su lugar designado.

Baraja el Mazo de Hechizos y colócalos en su área designada. Los tres primeros deben ser revelados para actuar como la oferta. El Mazo de Acciones se prepara de la misma manera.

El Mazo de Unidades Normal se baraja y se separa por colores, creando dos pilas boca abajo. Se crea la Oferta de Unidades volteando tantas cartas del mazo Plata como jugadores haya y luego dos adicionales.

El tablero debe colocarse con el lado del día hacia arriba al principio de la partida. En cada ronda se le dará la vuelta al principio de la ronda. Crea el mazo de fichas, colocando las fichas de campo encima de las fichas de núcleo. Para este escenario debes utilizar entre ocho y once fichas de campo, una ficha de ciudad de núcleo y dos fichas de no ciudad de núcleo.

Configuración del área de jugadores

El área del jugador se encuentra directamente frente a él. Los jugadores deben colocar sus cartas de héroe a la izquierda, con las Fichas de Nivel 1 a la izquierda de éstas. Su Mazo de Hechizos puede colocarse debajo de su Carta de Héroe, con las Fichas de Habilidad a la izquierda del Mazo de Hechizos.

Ver también: Reglas del juego ECOLOGIES - Cómo jugar a ECOLOGIES

Las Fichas de Escudo se colocan a la derecha del área del jugador, y las Cartas de Descripción de Habilidades se colocan debajo de ellas.

JUEGO

La primera ronda de juego determina el orden de juego y la organización de la partida. Los jugadores cogerán cada uno una carta de Táctica Diaria y mirarán el número. El jugador con el número más bajo irá primero y el más alto irá último. Las fichas de orden de ronda también pueden organizarse en este orden.

Ver también: Reglas del juego NINETY-NINE - Cómo jugar a NINETY-NINE

El primer jugador comenzará la partida. Durante su turno podrá realizar un par de acciones diferentes. Su jugador comenzará en el espacio del portal mágico del mapa. Podrá jugar cartas de su mano y realizar los efectos indicados. Si tiene alguna unidad reclutada, podrá activarla. También podrá jugar cartas y moverse por el tablero.

El maná se puede utilizar a lo largo del juego para fortalecer las cartas de acción. El maná se obtiene de la Fuente, de la conversión de cristales o a través de los efectos de otras cartas.

Cuando termines tu turno, deberás tirar los dados de maná y devolverlos a la Fuente con su nuevo color visible. Si son negros, se moverán a un lado, ya que se agotan. También deberás descartar todas las cartas que hayas jugado, devolver todos los tokens de maná al banco y conservar los cristales en tu inventario. A continuación, podrás robar cartas de tu mazo de escritura hasta que tu mano contenga cincoEl límite de la mano puede aumentar a medida que se gana más fama.

Una vez que todos los jugadores hayan realizado su turno, el primer jugador comenzará de nuevo su turno.

El final de la ronda lo anuncia un jugador cuando no tiene más cartas en su mazo de escritura o no tiene cartas que jugar. Todos los demás jugadores tendrán un turno más antes de que la ronda llegue a su fin.

Comprueba la descripción del escenario para determinar si se han cumplido las condiciones. Si se han cumplido, el juego ha terminado y se puede puntuar.

Tarjetas de escritura

Las Cartas de Hazaña consisten en Cartas de Acción, Hechizos, Artefactos y Heridas. Los jugadores jugarán sus Cartas de Hazaña para obtener el efecto deseado. Cuando se juega una Carta de Hazaña, el jugador debe colocarla en su área de juego y anunciar el efecto que se encuentra en la carta.

Uso de unidades

Las unidades se adquieren a lo largo de la partida utilizando Fichas de Mando. Las unidades con Fichas de Mando sobre ellas están listas para ser usadas, pero si la Ficha de Mando está sobre ella, entonces se gastan. Si no tienes Fichas de Mando, entonces debes disolver una unidad para tener otra disponible. Las unidades se preparan automáticamente al cierre de cada ronda.

Utilización de las competencias

Cada Héroe tiene su propio conjunto de Fichas de Habilidad. Cada vez que un Héroe sube a un nivel de Fama par, gana una Ficha de Habilidad. Los efectos y la descripción de la habilidad se encuentran en la Ficha de Habilidad.

Uso del maná

El maná se presenta en cuatro colores: rojo, blanco, azul y verde. Puede estar presente en forma de maná puro o de cristal. El maná puro se encuentra en los dados y en las fichas de maná, pero cuidado, si no se utiliza desaparece al final del turno de un jugador.

Los cristales se encuentran en los tokens de maná que están en el inventario del jugador. Se pueden almacenar un máximo de tres tokens de cada color. Aquí se pueden utilizar en numerosos turnos.

El maná dorado y negro puede utilizarse como maná de cualquier color en determinados momentos. El dorado puede utilizarse durante el día y el negro durante la noche.

La Fuente representa el maná puro, y cada turno los jugadores pueden usar un dado de maná de la Fuente y utilizarlo como el maná mostrado.

Descartar y tirar

Si un efecto dice que hay que descartarse de una carta, simplemente hay que ponerla en la pila de descartes. Si un efecto dice que hay que tirar una carta, entonces se retira del juego. Las cartas heridas no se pueden tirar, así que hay que volver a ponerlas en la Pila de Heridas.

Revertir

Los jugadores pueden revertir las acciones y decisiones tomadas durante su turno. Los jugadores no pueden revertir si han aprendido nueva información. Todas las decisiones, movimientos, cartas jugadas y cartas usadas deben permanecer donde están después de que haya habido un cambio.

FIN DEL JUEGO

El juego llega a su fin cuando el escenario llega a su fin! En el escenario del Primer Reconocimiento, el juego llega a su fin cuando un jugador revela una ciudad entera. Entonces se cuentan las puntuaciones, ¡y gana el jugador que tenga más fama al final del juego!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.