MAGE KNIGHT Joko-arauak - Nola jokatu MAGE KNIGHT

MAGE KNIGHT Joko-arauak - Nola jokatu MAGE KNIGHT
Mario Reeves

MAGE KNIGHT-EN HELBURUA: Mage Knight-en helburua da nahi den eszenatokia osatzea eta irabaztea eszenatoki horretako puntuazio-mekanismoaren arabera.

JOKALARI KOPURUA: 2 4 jokalaritara

MATERIALA: Ehun eta hirurogeita zortzi karta, berrogei unitate karta, hamabi taktika karta, lau heroi karta, lau trebetasun karta, zazpi gune Karta, puntuazio-txartela, lau hiri-karta, ehun eta hogeita zortzi heroi-fitxa, hirurogei etsaia-fitxa, hamabi hondamendi-fitxa, hogei mapa-lauza, bi joko-mate, lau heroi-figura, lau hiri-figura, berrogeita lau mana kristal, zazpi dado , eta bi arau-liburu

JOKO MOTA: Role Play Mahai-jokoa

IKUSLEAK: 14 urtetik gorakoak

MAGE KNIGHTAREN IKUSPEGI OROKORRA

Mage Knight eszenatoki ezberdinen arabera jokatzen da. Eszenatoki hauek parametroak ezartzen dituzte eta jokoaren helburuak zehazten dituzte. Jolas bakoitzean ezberdintasuna dago, mapa, karta eta etsai desberdinak. "The First Reconnaissance" da hasteko agertokirik onena, jokoaren joan-etorria egokitzen zaituelako.

Jokoa egunez eta gauez adierazten duten txandetan jokatzen da. Jokoan zehar, jokalariek bere txandan jarduera desberdinak burutu ditzakete eskuan dituzten kartak erabiliz. Jokalariek beren Heroien hobekuntza ere ikus dezakete partidak aurrera egin ahala. Hobekuntza hau eskriturak osatzeari, laguntza kontratatuz edo artefaktuak erabiltzeari esker lortzen da.sorginkeriak!

CONFIGURACIÓN

Konfiguratzen hasteko, taldeak eszenatoki bat aukeratu behar du lehenik. First Reconnaissance konfigurazio hau aplikatzen den eszenatokia da. Eszenatoki hau ezin hobea da jokoa hasi berri duten jokalarientzat.

Ondoren, jokalariek erabakiko dute zein ordenatan egin nahi duten heroien aukeraketa. Ondoren, jokalariek Hero eskuragarri bat eta lotutako osagai guztiak aukeratzen dituzte. Ondoren, jokalariak Hero's Order token jarriko du mahai gainean. Formazio gisako zutabe batean kokatuko dira, lehenengo aukeratutako jokalaria zutabearen gainean jarrita.

Jokoaren konfigurazioa

Jokoa moduan konfiguratu behar da. beheko irudia.

Ospea eta Ospea taula jarri dutenean, jokalariek Ezkutu fitxa bat jartzen dute haren 0 espazioan eta beste bat Ospearen Pistan aurkitzen den 0 espazioan. Etsaiaren fitxa-pilak, artefaktu-sorta eta zauri-pila bakoitza banan-banan nahasten dira eta izendatutako lekuan jartzen dira.

Nahastu Sorginkeria-sorta eta jarri dagokion eremuan. Lehenengo hirurak eskaintza gisa jarduteko agerian utzi behar dira. Ekintza-sorta modu berean prestatzen da.

Unitate-sorta erregularra nahasten da eta kolorez bereizten da, ahoz behera bi pila sortuz. Sortu Unitate-eskaintza Zilarrezko sortatik jokalari adina karta irauli eta gero beste bi.

Ikusi ere: WINK MURDER Joko-arauak - Nola jokatu WINK MURDER

Taula egunez gora jarri behar da jokoaren hasieran. Txanda bakoitzatxanda hasieran irauli egingo da. Sortu Tile Deck, Landa fitxak Core Fitxen gainean jarriz. Zortzi-hamaika Landa-lauza, Oinarrizko Hiri-lauza bat eta Oinarrizko hirikoak ez diren bi fitxa erabili behar dituzu eszenatoki honetarako.

Jokalari eremuaren konfigurazioa

Jokalariaren eremua da. haien aurrean zuzenean aurkitzen da. Jokalariek beren heroi-kartak ezkerrean jarri behar dituzte, eta horien ezkerraldean 1. mailako tokenekin. Haien Eskritura sorta bere Hero-txartelaren azpian jar daiteke, Trebetasun-tokenak Eskritura sortaren ezkerraldean jarrita.

Eskutu-Tokenak jokalariaren eremuaren eskuinaldean jartzen dira, eta Trebetasun-deskribapen-txartelak horien azpian jartzen dira. .

JOKOA

Jokoaren lehen txandak jokoaren ordena eta antolaketa zehazten ditu. Jokalariek Eguneko Taktika txartel bana hartuko dute eta zenbakia begiratuko dute. Kopuru txikiena duen jokalaria joango da lehenengo eta altuena azkena. Ordena borobileko fitxak ere ordena honetan antola daitezke.

Lehen jokalariak jokoa hasiko du. Zure txandan zehar hainbat ekintza burutu ditzakezu. Zure jokalaria mapako atari magikoko espazioan hasiko da. Zure eskuko kartak jokatu ditzakezu eta adierazitako efektuak egin ditzakezu. Kontratatu diren unitateak badituzu, aktibatu ditzakezu. Kartetan ere jolastu eta taulan zehar mugi zaitezke.

Mana erabil daiteke jokoan zehar ekintza indartzeko.txartelak. Mana Iturburutik, kristalen bihurtzetik edo beste karta batzuen eraginez lortzen da.

Zure txanda amaitzen duzunean, mana dadoak bota eta Iturburura itzuli behar dituzu kolore berriarekin ikusgai. . Beltzak badira, albo batera eramango dira, agortuta daudelako. Jolastu dituzun karta guztiak baztertu behar dituzu, mana-token guztiak bankura itzuli eta kristalak zure inbentarioan gorde behar dituzu. Ondoren, zure eskritura sortatik kartak atera ditzakezu eskuak bost karta eduki arte. Esku-muga handitu egin daiteke ospe gehiago lortzen den heinean.

Hurrengo jokalariak txanda berdinean has dezake. Jokalari guztiek txanda hartu dutenean, lehenengo jokalariak berriro hasiko du txanda.

Jokalari batek txandaren amaiera iragartzen du bere eskritura sortan karta gehiago ez duenean edo jokatzeko kartarik ez duenean. Gainerako jokalari guztiek txanda osoa amaitu baino lehen txanda bat gehiago izango dute.

Begiratu eszenatokiaren deskribapena baldintzak bete diren zehazteko. Hala badute, jokoa amaitu eta puntuazioa gerta daiteke.

Eskritura-txartelak

Eskritura-txartelak Ekintza-txartelak, sorginkeriak, artefaktuak eta zauriak dituzte. Jokalariek beren Eskritura Txartelak jokatuko dituzte nahi den efektua lortzeko. Eskritura karta bat jokatzen denean, jokalariak bere joko-eremuan jarri behar du, eta kartan aurkitzen den efektua iragarri.

Unitateak erabiltzea

Unitateak dira. eskuratuajokoan zehar Komando Tokenak erabiliz. Gainean Aginte-tokenak dituzten unitateak erabiltzeko prest daude, baina Aginte-tokena bertan badago, orduan gastatu egiten dira. Agindu-tokenrik ez baduzu, unitate bat desegin behar duzu beste bat erabilgarri izateko. Unitateak automatikoki prestatzen dira txanda bakoitzaren amaieran.

Trebetasunak erabiltzea

Heroi bakoitzak bere trebetasun-token multzoa du. Heroi batek ospe-maila bikoiti batera igotzen den bakoitzean, Trebetasun fitxa bat irabazten du. Trebetasunaren ondorioak eta deskribapena Skill Token-en daude.

Mana erabiliz

Mana lau koloretan dago gorria, zuria, urdina eta berdea. Mana hutsean edo kristal forman egon daiteke. Dadoen eta mana token barruan mana hutsa aurkitzen da, baina kontuz, erabiltzen ez bada jokalari baten txandaren amaieran desagertzen da.

Kristalak jokalariaren inbentarioan dauden mana tokenetan aurkitzen dira. Kolore bakoitzeko hiru token gorde daitezke gehienez. Hemen, txanda ugari erabil daiteke.

Urrezko eta beltza mana edozein kolore gisa erabil daitezke une jakin batzuetan. Urrea egunez erabil daiteke, eta beltza gauez.

Iturria mana hutsa adierazten du, eta txanda bakoitzean jokalariek Iturburuko mana dado bat erabil dezakete eta erakusten den mana bezala erabil dezakete.

Batatzea eta botatzea

Efektu batek karta bat baztertu behar dela esaten badu, jarri besterik gabe botatzeko pila batean. Efektu batek botatzea esaten badukarta bat kendu eta gero jokotik kenduko da. Zauritutako kartak ezin dira bota, beraz, berriro Zauri Piloan jarri behar dira.

Atzera ematea

Jokalariek txandan hartutako edozein ekintza eta erabaki atzera egin dezakete. Baliteke jokalariak ez itzultzea informazio berria ikasi bada. Erabaki, mugimendu, jokatutako karta eta erabilitako karta guztiek dauden tokian egon behar dute aldaketa bat egon ondoren.

Ikusi ere: 100 YARD DASH - Joko arauak

JOKOAREN AMAIA

Jokoa amaitzen da. eszenatokia amaitzen denean! First Reconnaissance eszenatokian, jokoa amaitzen da jokalari batek hiri oso bat erakusten duenean. Orduan puntuazioak batzen dira, eta partida amaieran ospe gehien duen jokalariak irabaziko du!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.